扬帆出海

资源对接 人脉拓展

进入小程序

体验完整功能

腾讯投资手部追踪技术公司Ultraleap,Niantic融资3亿美元,公司估值高达90亿

以下文章来源于GameLook,作者GameLook.com.cn,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

 

腾讯投资手部追踪技术公司Ultraleap

 

英国手部追踪公司Ultraleap近日在官网发文表示,在11月17日,公司已经完成了总金额高达6000万英镑(约合8029美元)的D轮融资,由腾讯、British Patient Capita以及招银国际联合领投,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”。

 

图片

 

Ultraleap前身是成立于2013年的Ultrahaptics公司,2017年,Ultrahaptics借助星球大战IP,让体验者可以在现实中“体验”到原力的感觉,隔空挥舞光剑,首次公开向全世界展示了自己借助超声波实现的“空中触摸技术”。

 

直到2019年,Ultrahaptics以3000万美元就收购了当时业务经营不佳的Leap Motion,随着而来的是 Leap Motion多年以来在手部追踪技术上的积累。在完成对Leap Motion的收购后,Ultrahaptics正式更名为Ultraleap。“手部追踪”和“空中触摸”这两个对于VR甚至是元宇宙中的交互方式至关重要的技术,也正式合体。

 

Ultraleap 认为“手部追踪之于XR,就相当于触摸屏之于智能手机。”所谓的XR,就是包括AR、VR、MR等在内的扩展现实(Extended Reality),是比VR更加接近元宇宙的存在。

 

在Ultraleap看来,Oculus等VR设备目前的手柄只是一种过渡阶段的硬件,在未来的虚拟世界中,玩家与外界的交互将不会通过任何实体按钮或屏幕,而是最自然地使用手势操作。

 

图片来源:Ultraleap官网

 

Ultraleap的CEO 汤姆卡特(Tom Carter)针对此次融资,在接受外媒采访时表示,“元宇宙的概念对 Ultraleap 来说并不新鲜。消除物理世界和数字世界之间的界限一直是我们的使命。”

 

早在2016年腾讯主办的全球合作伙伴大会上,腾讯就曾在自己VR游戏的演示中使用了Leap Motion的技术。

 

根据公司官网的消息,前不久,随着部分欧美地区居家隔离的全面放开,以及《沙丘》《007》等大片的上映,考虑到公共健康等原因,Ultraleap这种允许用户不接触自助设备、广告牌等,就可以完成操作的技术,也已经被运用到了部分电影院中。

 

交互式信息亭 图片来源:Ultraleap官网

 

目前公司旗下的手部追踪平台Gemini已经被集成到了Varj的VR-3和XR-3等头戴设备中;被百事和乐高等公司采用,减少公共场所人们必须接触的屏幕(比如自动贩卖机?)的数量;并且Ultraleap还表示,公司正在和DS汽车以及日本的Hosiden等,汽车行业大名鼎鼎的公司合作,通过成熟的空中触摸方案,让司机实现保持在道路上的同时,可以实现一系列操作。

 

Ultraleap宣布,目前公司旗下的产品已经拥有了超过35万的开发者,在未来,为了继续优化相关技术在VR/AR、汽车、线下的应用,公司表示下一阶段将加大对Unity和虚幻引擎上配套工具的投资,推动专门为“交互式信息亭”专用的摄像头硬件的推出。

 

    Niantic融资3亿美元,公司估值高达90亿

 

11月22日,《Pikmin Bloom》的开发商Niantic在官网发文表示,“世界上第一个也是唯一一个全球规模(planet-scale)的AR平台开发商Niantic公司”,获得了投资公司Coatue 3亿美元的投资,完成融资后,Niantic的估值将来到90亿美元。

 

针对此次融资,Niantic表示将利用这笔资金扩展前不久上线的Lightship AR开发平台,并为构建基于现实世界的元宇宙而努力。

 

图片来源:Niantic官网

 

与目前Meta等公司试图构建一个虚拟世界不同,早在今年8月,Niantic公司CEO John Hanke就曾公开表示,“大多数人所描述的元宇宙都是反乌托邦噩梦,真正的元宇宙不应该取代现实”。

 

John Hanke认为,“站起来、走出去”以及与真实世界交互沟通是人类进化了数百万年的本能,而Meta和Roblox等公司所强调的用虚拟化身代表用户真实存在的想法,是“错误且没有意义的”。

 

当然这种批评或许与Niantic团队的出身,以及公司目前主要的游戏产品类型不无关系,对于虚拟化身全盘的否定也有待商榷,但Niantic的确实现了让很多人举起手机,结合AR技术观察探索整个世界这一了不起的举动。

 

根据Sensor Tower的数据,《Pokémon Go》在2020年的收入依然超过了10亿美元。在“站起来、走出去”方面,公司旗下最新的游戏《Pikmin Bloom》也是一款与玩家的步数紧密联系的游戏。Niantic在生命周期透露道,所有玩家在体验公司旗下的产品,包括《Pokémon Go》和《Ingress》时,步行的总距离已经达到了175亿公里。

 

作为参考,1977年发射的旅行者2号用了将近41年才飞到了距离地球180亿公里的太空中。

 

图片来源:Niantic官网

 

对于此次融资以及公司基于AR技术的元宇宙计划,John Hanke表示,Niantic正在打造的未来是一个“数字内容、娱乐和信息等覆盖在真实世界之上的未来”,在Niantic的计划中,这些数据和信息将使得真实世界“更加神奇、有趣和其富有想象力”。

 

Niantic旗下的 Lightship AR平台和配套的开发工具包,以及用于扶持未来AR内容创作者的Niantic Ventures,都是这一愿景的产物。Niantic表示,该平台目前已经和Coachella、美国PGA、软银、环球影业、华纳音乐集团等各个行业的巨头达成了合作,赋予任何用户开发AR内容的能力。

 

投资方Coatue显然也十分认可这一想法,在声明中,Coatue表示,Niantic正在构建的基于现实世界的AR生态,“将在下一次计算机技术转型中发挥关键作用。”

 

文章作者: GameLook.com.cn

版权申明:文章来源于GameLook。内容仅供网友参考学习。如有侵权,请联系客服,扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

微信公众号
关注扬帆出海
专注服务中国互联网出海!
商务合作
媒体合作
加入社群
商务合作
商务合作
媒体合作
媒体合作
扫描二维码联系!
加入社群
加入社群
扫描二维码联系!