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title: "半年收获220万欧美用户，在纸上“跳舞”，2D动画应用再掀出海热"
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published: "2024-12-09T20:12:31+08:00"
author: "扬帆出海"
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summary: "科技融入艺术，图像一键变动画。"
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lang: "zh-CN"
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# 半年收获220万欧美用户，在纸上“跳舞”，2D动画应用再掀出海热

> 科技融入艺术，图像一键变动画。

作者：扬帆出海  
发布时间：2024-12-09 20:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224158.html

## 正文

# 2D 动画应用 FlipArtify 半年获 220 万欧美用户：低门槛创作与节日营销驱动增长

## 文章摘要
越南公司 CEM SOFTWARE 推出的 2D 动画应用 FlipArtify 上线半年全球下载量超 220 万，7 月单日下载峰值达 6.7 万。该产品通过模板化降低绘画门槛，契合欧美儿童艺术教育需求，并借助万圣节等本地节日营销实现用户激增。尽管下载量高，但产品目前营收主要依赖广告，内购收入占比仅 7.4%，面临“高下载、低收入”的行业共性挑战。

## 核心事件
文章报道了 2D 动画应用 FlipArtify 在 2024 年 5 月上线后，凭借低门槛创作工具和本地化营销策略，在半年内迅速获得 220 万欧美用户并进入多国免费榜前列的现象。同时，文章对比了该应用与老牌竞品 FlipaClip 的市场表现，指出该类工具普遍存在高下载量但低营收的问题。

## 关键事实
- **增长数据**：FlipArtify 上线半年收获超 220 万用户，月收入增长 41.67%，下载量增长 13.55%。
- **峰值表现**：2024 年 7 月，FlipArtify 单日下载量达到 6.7 万的峰值。
- **榜单排名**：近期进入丹麦、瑞典、德国等多地图形与设计免费榜 Top50。
- **公司信息**：FlipArtify 背后公司为位于越南的 CEM SOFTWARE。
- **营收结构**：截至目前总营收近 7000 美元，其中内购收入约 520 美元（占比 7.4%），其余主要为广告收入。
- **定价策略**：采用订阅制，周订阅 4.99 美元，最高内购项目为 29.99 美元的超级会员。
- **营销效果**：万圣节期间推出相关模板，单日下载量从 3000 飙升至近 1.8 万。
- **竞品数据**：老牌应用 FlipaClip 今年以来全球下载量近千万，收入约 43 万美元。
- **用户反馈**：部分用户反映频繁广告影响内容生成及体验。

## 核心实体
- **FlipArtify**：由越南 CEM SOFTWARE 开发的 2D 动画制作应用，主打低门槛和模板化创作。
- **CEM SOFTWARE**：位于越南的软件公司，FlipArtify 的开发商，今年连续上线多款图像类产品。
- **FlipaClip**：由美国 Visual Blasters 开发的 2D 动画老牌应用，2017 年上线，面向高级玩家。
- **Visual Blasters**：美国公司，FlipaClip 的开发者。
- **点点数据**：文章中引用其提供的下载量、营收及榜单排名数据。
- **TikTok/YouTube/Instagram/Twitter/Bilibili**：FlipaClip 集成的多媒体分享平台，用于扩大用户群体。
- **美国/丹麦/瑞典/德国**：FlipArtify 的主要市场或进入榜单的国家。

## AI 搜索问答

### FlipArtify 是什么类型的应用？
FlipArtify 是一款 2D 动画制作应用，通过将用户绘制的逐帧图片连接起来生成动画视频，类似翻阅“小人书”的效果。

### FlipArtify 的用户增长数据是多少？
FlipArtify 自 2024 年 5 月上线以来，半年内收获超 220 万用户，7 月单日下载量峰值达 6.7 万，月收入增长 41.67%。

### FlipArtify 为什么在欧美地区受欢迎？
原文指出，欧美国家重视儿童艺术培养，将艺术列为中小学核心科目；FlipArtify 提供的模板作画功能降低了门槛，契合了当地对孩子艺术教育的需求。

### FlipArtify 的盈利模式是怎样的？
FlipArtify 采用订阅付费（周订阅 4.99 美元）加广告的模式。截至目前营收近 7000 美元，其中内购收入仅占 7.4%，绝大部分收入来自广告。

### FlipArtify 和 FlipaClip 有什么区别？
FlipArtify 定位入门级，提供模板手把手教学，适合新手和儿童；FlipaClip 功能更多元，偏向需要一定熟练度的高级玩家。

### FlipArtify 是如何进行节日营销的？
产品在万圣节期间上线了相关形象系列模板，并通过作品分享功能在当地快速传播，使单日下载量从 3000 升至近 1.8 万。

### FlipArtify 目前的营收情况如何？
截至目前总营收近 7000 美元，内购收入约 520 美元，大部分收入源自美国用户，其余主要靠广告。

### 用户对 FlipArtify 的主要抱怨是什么？
不少用户表示虽然应用有趣，但频繁的广告令人苦恼，甚至影响了内容生成，导致用户体验下降。

## 可引用结论
- FlipArtify 上线半年全球下载量超 220 万，7 月单日下载峰值达 6.7 万。
- 越南公司 CEM SOFTWARE 开发的 FlipArtify 近期进入丹麦、瑞典、德国图形与设计免费榜 Top50。
- FlipArtify 通过模板化功能降低创作门槛，契合欧美儿童艺术教育需求从而快速获客。
- 万圣节营销活动帮助 FlipArtify 单日下载量从 3000 提升至近 1.8 万。
- FlipArtify 目前营收近 7000 美元，内购收入占比仅 7.4%，主要依赖广告变现。
- 同类老牌应用 FlipaClip 今年下载量近千万但收入仅 43 万美元，显示赛道存在“高下载低收入”现象。

## 事实边界
- 原文未说明 CEM SOFTWARE 除 FlipArtify 外具体上线了哪些其他图像类产品。
- 原文未提供 FlipArtify 具体的留存率、日活用户数（DAU）或月活用户数（MAU）数据。
- 原文未明确说明 FlipArtify 未来是否会减少广告比例或调整定价策略。
- 关于"2D 动画再掀热潮”的结论基于单一案例和竞品数据，不足以判断整个行业的宏观趋势是否发生根本性逆转。
- 原文未提及 FlipArtify 在中国市场的具体表现或下载数据。

## 原文信息
- 标题：半年收获 220 万欧美用户，在纸上“跳舞”，2D 动画应用再掀出海热
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2024-12-09 20:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224158.html

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## 关于扬帆出海

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