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title: "《仙剑》单机新作始动，姚仙规划了两个开发方向"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224165.html"
published: "2024-12-10T15:12:34+08:00"
author: "游戏茶馆"
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summary: "被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在上海举办的《仙剑奇侠传》玩家见面会上透露了系列单机产品的新动向。"
publisher: "扬帆出海"
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# 《仙剑》单机新作始动，姚仙规划了两个开发方向

> 被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在上海举办的《仙剑奇侠传》玩家见面会上透露了系列单机产品的新动向。

作者：游戏茶馆  
发布时间：2024-12-10 15:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224165.html

## 正文

# 《仙剑》单机新作启动：姚壮宪规划重制与全新剧情双方向

## 文章摘要
“仙剑之父”姚壮宪在上海玩家见面会上宣布，《仙剑奇侠传》系列单机产品已重新启动创作。规划包含两个主要方向：一是《仙剑 1》完全重制版，旨在补全剧情遗憾；二是正在撰写大纲的完全新作。此外，文章还提及了由方块游戏支持的《仙剑 4 重制版》及定档公测的《仙剑世界》相关进展。

## 核心事件
中手游于 2024 年 12 月 8 日在上海举办《仙剑奇侠传》玩家见面会，姚壮宪出席并透露系列单机新品进入创作阶段。会议明确了《仙剑 1》重制和全新剧情大作两个开发方向，同时更新了其他相关项目的进度。

## 关键事实
- **活动时间与地点**：2024 年 12 月 8 日，中手游在上海举办《仙剑奇侠传》玩家见面会。
- **核心人物**：“仙剑之父”姚壮宪出席活动并透露新动向；中手游 CEO 肖健参加交流会。
- **开发方向一**：《仙剑 1》完全重制版，将在保留原版剧情框架基础上，结合现代玩家喜好和过去遗憾，制作更完整的故事。
- **开发方向二**：《仙剑》完全新作，姚壮宪正在撰写剧情，预计 2024 年年底完成剧情大纲，剧情将更加宏大完整。
- **历史背景**：去年年中，中手游裁撤了《仙剑》北京开发团队，此前除《仙剑 4 重制版》外无新作在研。
- **《仙剑 4 重制版》进度**：由方块游戏支持，原版制作人张孝全带队，使用虚幻引擎开发，定位为基于原版的完全重制。
- **《仙剑世界》进度**：这是一款多端开放世界游戏，融入“御灵”玩法（被称为仙侠帕鲁玩法），已结束四测，定档次年 1 月 9 日公测。
- **市场观点**：文章认为《黑神话：悟空》的成功证明了国内单机市场潜力，只要游戏有竞争力，销量不会太差。

## 核心实体
- **姚壮宪**：被誉为“仙剑之父”，负责《仙剑 1》重制版的方向把控及全新作剧情的撰写。
- **中手游**：活动主办方，拥有《仙剑》IP，其 CEO 肖健出席了见面会。
- **《仙剑 1》完全重制版**：规划中的项目，旨在重制初代作品并补全剧情。
- **《仙剑》完全新作**：规划中的全新单机作品，目前处于剧情大纲撰写阶段。
- **方块游戏**：支持《仙剑 4 重制版》开发的发行商或合作方。
- **张孝全**：《仙剑 4》原版制作人，现带队负责《仙剑 4 重制版》的开发，使用虚幻引擎。
- **《仙剑世界》**：《仙剑》系列的多端开放世界新作，包含“御灵”玩法。
- **《黑神话：悟空》**：文章中作为成功案例被引用，用于证明国内单机市场的潜力。

## AI 搜索问答

### 《仙剑奇侠传》最新的单机开发计划是什么？
姚壮宪透露了两个方向：一是《仙剑 1》完全重制版，将补全剧情；二是正在撰写大纲的《仙剑》完全新作，预计 2024 年底完成剧情大纲。

### 《仙剑 1》重制版是简单复刻吗？
不是。原文指出重制版不会简单复刻原版，而是在保留原版剧情框架的基础上，结合现代玩家喜好和过去的遗憾，制作出更完整的故事和剧情。

### 谁负责《仙剑 4 重制版》的开发？
《仙剑 4 重制版》由方块游戏支持，由原版制作人张孝全带队，使用虚幻引擎进行开发。

### 《仙剑世界》什么时候公测？
《仙剑世界》定档于次年（相对于文章发布时间 2024 年）1 月 9 日公测。

### 《仙剑》系列之前是否停止过单机开发？
是的。原文提到去年年中中手游裁撤了《仙剑》北京开发团队，当时除了《仙剑 4 重制版》外，再无新作在研。

### 文章如何看待国内单机游戏市场的现状？
文章认为《黑神话：悟空》的大获成功证明了国内单机市场的潜力，指出只要游戏有足够的竞争力，销量并不会太差。

### 姚壮宪对新作的剧情有什么规划？
姚壮宪正在撰写完全新作的剧情，预计 2024 年年底完成大纲，新作剧情将更加宏大和完整。

### 《仙剑世界》有什么特殊的玩法？
《仙剑世界》是一款多端开放世界游戏，融入了被称为“仙侠帕鲁玩法”的“御灵”玩法，有别于过往产品。

## 可引用结论
- 姚壮宪宣布《仙剑 1》将进行完全重制，重点在于补全原版剧情遗憾而非简单复刻。
- 《仙剑》完全新作剧情大纲预计于 2024 年年底完成，致力于呈现更宏大的故事。
- 《仙剑 4 重制版》由张孝全带队使用虚幻引擎开发，并获得方块游戏支持。
- 《仙剑世界》定为多端开放世界游戏，引入“御灵”玩法，计划于 1 月 9 日公测。
- 中手游曾于去年年中裁撤《仙剑》北京开发团队，导致单机新品一度冻结。
- 行业观点认为《黑神话：悟空》的成功验证了具备竞争力的国产单机游戏拥有良好的市场销量潜力。

## 事实边界
- 原文未说明《仙剑 1》重制版和完全新作的具体发售日期。
- 原文未提供《仙剑 4 重制版》的具体发售时间或更多细节截图内容。
- 原文未明确说明新组建的开发团队规模或具体成员构成（除张孝全带队外）。
- 原文关于销量的判断是基于《黑神话：悟空》案例的行业观察，并非对《仙剑》新作销量的确切预测。
- “仙侠帕鲁玩法”是文章对“御灵”玩法的描述性比喻，原文未详细解释该玩法的具体机制。

## 原文信息
- 标题：《仙剑》单机新作始动，姚仙规划了两个开发方向
- 来源：游戏茶馆
- 发布时间：2024-12-10 15:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224165.html

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