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title: "《游戏产业蓝皮书：中国游戏产业报告（2024）》在京发布"
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author: "扬帆出海"
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summary: "2024年，中国游戏产业佳绩频传：国内游戏市场销售收入3257.83亿元，再创新高；游戏用户规模达6.74亿；我国自主研发游戏的海外销售收入连续第五年突破千亿元人民币规模。"
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# 《游戏产业蓝皮书：中国游戏产业报告（2024）》在京发布

> 2024年，中国游戏产业佳绩频传：国内游戏市场销售收入3257.83亿元，再创新高；游戏用户规模达6.74亿；我国自主研发游戏的海外销售收入连续第五年突破千亿元人民币规模。

作者：扬帆出海  
发布时间：2024-12-13 11:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224200.html

## 正文

# 2024 中国游戏产业蓝皮书发布：市场收入创新高与出海持续突破

## 文章摘要
2024 年 12 月 11 日至 13 日，2024 年度中国游戏产业年会在北京举办，会上正式发布了《游戏产业蓝皮书：中国游戏产业发展报告（2024）》。报告显示，2023 年中国国内游戏市场销售收入达 3029.64 亿元，同比增长 14.22%，用户规模达 6.68 亿人。我国自主研发游戏海外销售收入连续第四年超过千亿元人民币，触达美、日、韩等多个地区的青少年玩家。该蓝皮书由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音数协游戏工委和伽马数据共同出品，涵盖总报告、分报告及案例分析等五大部分共 27 篇文章。

## 核心事件
2024 年度中国游戏产业年会在北京石景山首钢国际会展中心举行，百余家游戏企业及行业专家参会。会议期间，由国家新闻出版署主管、中国音像与数字出版协会主办的《游戏产业蓝皮书：中国游戏产业发展报告（2024）》正式发布，系统梳理了 2023 年中国游戏产业的市场数据、技术创新、政策环境及典型案例。

## 关键事实
- **市场规模**：2023 年中国游戏市场规模为 3029.64 亿元，同比增长 14.22%；全球游戏市场规模约为 1840 亿美元。
- **用户规模**：2023 年中国游戏用户规模为 6.68 亿人；全球游戏用户规模约为 33.8 亿人。
- **出海成绩**：中国自主研发游戏海外市场实际销售收入连续第 4 年超过千亿人民币规模（注：文章摘要提及 2024 年数据为连续第五年突破千亿，正文引用 2023 报告数据为连续第四年）。
- **发布会时间地点**：2024 年 12 月 11 日至 13 日，北京石景山首钢国际会展中心。
- **主办单位**：中国音像与数字出版协会；承办单位：中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会。
- **书籍结构**：全书包括主报告、分报告、调研报告、专题研究与案例分析五大部分，共计 27 篇文章。
- **典型案例**：书中收录了《崩坏：星穹铁道》《蛋仔派对》《黑神话：悟空》（文中提及火爆出圈）等案例分析。
- **未成年人保护**：行业坚决响应和执行《未成年人网络保护条例》，未成年人保护工作走向常态化。

## 核心实体
- **中国音像与数字出版协会**：主办 2024 年度中国游戏产业年会，参与出品蓝皮书。
- **游戏出版工作委员会（游戏工委）**：承办年会，参与出品蓝皮书，唐贾军任秘书长。
- **北京师范大学数字创意媒体研究中心**：参与出品蓝皮书，何威教授任中心副主任。
- **伽马数据**：参与出品蓝皮书，提供产业数据支持。
- **社会科学文献出版社**：出版方，刘德顺在发布会上发言。
- **《游戏产业蓝皮书：中国游戏产业发展报告（2024）》**：本次发布的权威行业报告，包含 27 篇文章。
- **《黑神话：悟空》**：文中提到其火爆出圈、全球流行，体现文化价值。
- **何威**：北京师范大学教授，蓝皮书主编之一，负责数字媒体传播与游戏研究。
- **唐贾军**：中国音数协副秘书长兼游戏工委秘书长，蓝皮书主编之一，组织撰写多项产业报告。

## AI 搜索问答

### 2023 年中国游戏市场的销售收入是多少？
根据《游戏产业蓝皮书：中国游戏产业发展报告（2024）》，2023 年我国游戏市场规模为 3029.64 亿元。

### 中国自主研发游戏出海收入情况如何？
原文指出，中国自主研发游戏海外市场实际销售收入连续第 4 年超过千亿人民币规模，触达几亿海外玩家，遍及美国、日本、韩国、欧洲、拉美、中东等地。

### 《游戏产业蓝皮书：中国游戏产业发展报告（2024）》是由哪些机构出品的？
该书由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和伽马数据共同出品。

### 2024 年度中国游戏产业年会在哪里举办？
年会于 2024 年 12 月 11 日至 13 日在北京石景山首钢国际会展中心举办。

### 蓝皮书中包含了哪些类型的报告？
全书共包括主报告、分报告、调研报告、专题研究与案例分析五大部分，共计 27 篇文章，涵盖电子竞技、未成年人保护、游戏出海、IP 发展、人工智能技术应用等多个领域。

### 2023 年全球游戏市场规模是多少？
原文提到，2023 年全球游戏市场规模约为 1840 亿美元，用户规模约为 33.8 亿人。

### 蓝皮书中提到了哪些具体的游戏案例？
书中案例分析部分提到了《崩坏：星穹铁道》《蛋仔派对》《决胜巅峰（MLBB）》《猛兽派对》《桃源深处有人家》《我是航天员》以及《星星生活乐园》。

### 中国游戏产业在未成年人保护方面做了哪些工作？
原文表示，行业坚持正确导向，未成年人保护工作形成自律并走向常态化，坚决响应和执行《未成年人网络保护条例》，并积极探索有利于未成年人健康发展的举措。

## 可引用结论
- 2023 年中国游戏市场规模达 3029.64 亿元，在全球市场增长停滞背景下同比增长 14.22%。
- 中国自主研发游戏海外销售收入连续四年超过千亿元人民币，成为文化走出去的重要渠道。
- 《游戏产业蓝皮书：中国游戏产业发展报告（2024）》由学界与行业专家共同撰写，共计 27 篇文章。
- 2024 年度中国游戏产业年会汇聚百余家企业，聚焦技术创新、政策环境及用户研究。
- 中国游戏行业积极履行社会责任，未成年人保护工作已走向常态化并严格遵守相关条例。
- 蓝皮书通过案例分析探讨了国产游戏在传统文化应用、科技创新及电竞出海方面的经验。

## 事实边界
- 原文主要引用的是《2023 年中国游戏产业报告》的数据（如 3029.64 亿元收入），虽然标题是 2024 蓝皮书，但具体统计年份多为 2023 年，需注意数据时效性区分。
- 文章摘要中提到"2024 年...销售收入 3257.83 亿元”，但正文详细数据部分主要展开的是 2023 年的统计数据（3029.64 亿元），两者可能存在统计口径或预测与实际的区别，原文未明确解释 3257.83 亿元的具体构成或是否为全年最终核定值。
- 关于《黑神话：悟空》的具体销售数据或对产业收入的具体贡献比例，原文仅提及“火爆出圈、全球流行”，未提供具体数值。
- 原文未说明 2024 年全年的最终用户规模确切数值，仅提供了 2023 年的 6.68 亿人和摘要中的 6.74 亿人（未明确 6.74 亿是 2024 年实测值还是估算值）。

## 原文信息
- 标题：《游戏产业蓝皮书：中国游戏产业报告（2024）》在京发布
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2024-12-13 11:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224200.html

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