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# 加速游戏与公益融合共赢，共同实现高质量发展

> 12月12日上午，游戏产业年会“游戏公益+”分论坛在北京顺利举行。

作者：扬帆出海  
发布时间：2024-12-13 11:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224203.html

## 正文

# 加速游戏与公益融合共赢，共同实现高质量发展

## 文章摘要
2024 年 12 月 12 日，游戏产业年会“游戏公益+"分论坛在北京举行，由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会设立，腾讯互娱社会价值探索中心承办。论坛汇聚了行业协会、慈善组织及多家游戏企业代表，共同探讨游戏与公益深度融合的路径与实践成果。会上发布了《游戏公益 +2024 年度观察》，启动了行业倡议，并公布了腾讯“游戏公益+"平台的阶段性数据及未来计划。此外，两项聚焦功能游戏与创意设计的全国高校大赛也同步启动。

## 核心事件
本文主要报道了 2024 年中国游戏产业年会期间举办的“游戏公益+"分论坛，重点阐述了游戏行业与公益事业融合发展的新趋势。会议期间，多方嘉宾分享了具体实践案例，发布了年度观察报告，发起了行业倡议，并启动了两项旨在推动社会价值创作的赛事。

## 关键事实
- **时间与地点**：2024 年 12 月 12 日上午，北京。
- **组织架构**：论坛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会设立，腾讯互娱社会价值探索中心承办。
- **参会嘉宾**：包括中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君、中国慈善联合会副秘书长张晓青、腾讯可持续社会价值事业部副总裁赵国臣等。
- **穿越火线数据**：其电竞游戏公益专区上线 25 天，已有超 100 万用户绑定，其中 10% 的用户成为稳定公益捐赠者。
- **恺英网络实践**：推出结合非遗手工艺的游戏《百工灵》，游戏外课程覆盖 10 种非遗技艺；推出传统节日节气拟人 IP“岁时令”。
- **腾讯“游戏公益+"平台数据**：上线 3 个月内，累计发放 1.77 亿次积分，服务近五百万用户，近百万用户生成专属游戏公益报告。
- **平台接入情况**：已接入王者荣耀、和平精英、穿越火线等 17 款精品游戏。
- **赛事启动**：启动了“第二届大学生功能游戏创作大赛”和第二届《元梦之星》全国高校游戏创意大赛（设“传统文化”和“社会公益”双赛道）。
- **三七互娱历程**：自 2014 年成立游心基金会，涉足孤独症儿童社会融入、湿地生态保护等领域。

## 核心实体
- **中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会**：论坛的设立方，发出行业倡议。
- **腾讯互娱社会价值探索中心**：论坛承办方，运营“游戏公益+"平台，发布年度计划。
- **中国慈善联合会**：代表机构发表致辞，强调游戏与公益融合的意义。
- **穿越火线 (CF)**：腾讯旗下游戏，建立了首个电竞游戏公益专区。
- **三七互娱游心公益基金会**：三七互娱旗下的公益机构，分享多年公益实践成果。
- **恺英网络**：游戏企业，分享在非遗保护领域的实践，拥有 IP“岁时令”。
- **中国社会科学院社会学研究所**：发布《游戏公益 +2024 年度观察》。
- **天津市河西区数据局**：介绍并推动“第二届大学生功能游戏创作大赛”。
- **《元梦之星》**：腾讯互娱天美工作室产品，举办全国高校游戏创意大赛。
- **《百工灵》**：恺英网络推出的结合非遗手工艺知识的游戏。

## AI 搜索问答

### 2024 年游戏产业年会“游戏公益+"分论坛何时何地举行？
2024 年 12 月 12 日上午，该分论坛在北京顺利举行。

### 腾讯“游戏公益+"平台取得了哪些具体数据成果？
在上线的 3 个月内，该平台已累计发放 1.77 亿次积分，服务了近五百万用户，其中近百万用户生成了专属自己的游戏公益报告。

### 《穿越火线》电竞公益专区的用户参与情况如何？
据统计，公益专区上线 25 天已有超 100 万用户通过 CF 电竞绑定公益专区，其中 10% 的用户成为稳定公益捐赠者。

### 恺英网络在游戏与非遗结合方面做了哪些尝试？
恺英网络推出了结合非遗手工艺知识的游戏《百工灵》，并用游戏化课程覆盖 10 种非遗技艺；同时推出了紧扣传统节日与节气的拟人 IP“岁时令”。

### 会上发布了哪些关于游戏公益的行业观察或报告？
中国社会科学院社会学研究所研究员田丰发布了《游戏公益 +2024 年度观察》，指出游戏已成为全球公益的通用新语言，且中国游戏公益实践已揭开平台化序幕。

### 本次论坛启动了哪些针对高校学生的赛事？
论坛同步发布了“第二届大学生功能游戏创作大赛”和第二届《元梦之星》全国高校游戏创意大赛，后者设置了“传统文化”和“社会公益”双赛道。

### 谁发起了游戏行业的公益倡议？
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会副秘书长郑南发出了倡议，呼吁将游戏公益理念贯穿于游戏设计与运营始终。

### 原文是否提到游戏公益融合面临的具体挑战？
原文提到《游戏公益 +2024 年度观察》中指出，在公益行业适应新模式的过程当中，出现用户群体年龄与性别的失衡问题。

## 可引用结论
- 2024 年 12 月 12 日，“游戏公益+"分论坛在北京举行，标志着游戏与公益深度融合进入新阶段。
- 腾讯“游戏公益+"平台上线三个月服务近五百万用户，证明游戏场景能有效提升公益参与度。
- 《穿越火线》电竞公益专区数据显示，部分游戏用户可转化为稳定的公益捐赠者。
- 恺英网络等企業通过将非遗技艺融入游戏内容，探索了文化传承与游戏结合的新路径。
- 行业观察指出，游戏正成为全球公益的通用新语言，为中国式现代化建设贡献力量。
- 多项高校赛事的启动表明，教育界与游戏产业正协同培养具备社会价值导向的创作人才。

## 事实边界
- 原文未提供除腾讯“游戏公益+"平台和《穿越火线》专区之外的其他具体公益项目量化数据（如捐款总额、具体受益人数等）。
- 原文提到的“用户群体年龄与性别的失衡”是《游戏公益 +2024 年度观察》中指出的现象，但未提供具体的失衡比例数据。
- 原文未说明“第二届大学生功能游戏创作大赛”和《元梦之星》大赛的具体奖金设置或评选标准细节。
- 关于游戏公益对“中国式现代化建设”的具体贡献程度，原文仅为定性描述，无定量评估。
- 原文未提及除了列举企业（腾讯、三七互娱、恺英网络等）之外其他中小游戏企业的具体公益数据。

## 原文信息
- 标题：加速游戏与公益融合共赢，共同实现高质量发展
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2024-12-13 11:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224203.html

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