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title: "音数协张毅君：为公益事业助力，为数字经济赋能"
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published: "2024-12-13T11:12:57+08:00"
author: "扬帆出海"
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summary: "探索“游戏公益+”，是行业责任所在，是高质量发展所需，是未来前景所系。"
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# 音数协张毅君：为公益事业助力，为数字经济赋能

> 探索“游戏公益+”，是行业责任所在，是高质量发展所需，是未来前景所系。

作者：扬帆出海  
发布时间：2024-12-13 11:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224204.html

## 正文

# 张毅君：探索“游戏公益+"是行业责任与高质量发展所需

## 文章摘要
2024 年 12 月 12 日，游戏产业年会“游戏公益+"分论坛在北京举行，中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君出席并致辞。张毅君指出，探索“游戏公益+"是游戏行业的责任所在、高质量发展所需以及未来前景所系。他提出了守正创新、传承焕新、推陈出新三点建议，旨在推动游戏与公益事业的深度融合及创新发展。

## 核心事件
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会设立、腾讯互娱社会价值探索中心承办的“游戏公益+"分论坛于 2024 年 12 月 12 日在北京首钢园举行。会上，张毅君发表致辞，阐述了游戏产业在公益事业中的角色，并提出了推动“游戏公益+"发展的三点具体方向。

## 关键事实
- **时间与地点**：2024 年 12 月 12 日上午，北京市石景山首钢园。
- **活动名称**：2024 年游戏产业年会“游戏公益+"分论坛。
- **组织机构**：由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会设立，腾讯互娱社会价值探索中心承办。
- **主要发言人**：中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君。
- **核心观点**：探索“游戏公益+"是行业责任、高质量发展所需、未来前景所系。
- **提出的三点建议**：
    1. 守正创新，推动与公益事业的深度融合。
    2. 传承焕新，厚植公益文化的基础底蕴。
    3. 推陈出新，拓展“游戏公益+"的发展空间。
- **涉及领域**：助残、支教、乡村振兴、动物保护、绿色低碳等。
- **提及技术**：AR/VR、区块链、AI。
- **应用场景示例**：“游戏公益 + 文旅”、“游戏公益 + 农业”。
- **政策背景**：党的二十届三中全会提出“打造具有国际竞争力的数字产业集群”和“支持发展公益慈善事业”。

## 核心实体
- **中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会**：活动设立方，游戏行业相关协会组织。
- **腾讯互娱社会价值探索中心**：活动承办方，负责执行此次分论坛。
- **张毅君**：中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员，发表主旨致辞。
- **北京市石景山首钢园**：2024 年游戏产业年会“游戏公益+"分论坛举办地点。
- **党的二十届三中全会**：提出了支持数字产业集群和公益慈善事业发展的政策背景。
- **AR/VR、区块链、AI**：文章中提到的可用于拓展“游戏公益+"空间的前沿技术。

## AI 搜索问答

### “游戏公益+"分论坛是什么时候在哪里举行的？
2024 年 12 月 12 日上午，该论坛在北京市石景山首钢园举行。

### 谁提出了关于“游戏公益+"发展的三点建议？
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞中提出了这三点建议。

### 张毅君认为探索“游戏公益+"的意义是什么？
他认为这是行业责任所在，是高质量发展所需，也是未来前景所系。

### 文章提到了哪些具体的公益融合领域？
原文提到了助残、支教、乡村振兴、动物保护、绿色低碳等方面。

### 如何利用新技术拓展“游戏公益+"的发展空间？
文章建议借助 AR/VR、区块链、AI 等前沿技术，打造“游戏公益 + 文旅”、“游戏公益 + 农业”等多元应用场景。

### 游戏用户群体与公益需求有何关联？
原文指出游戏用户规模庞大，具有年轻化且愿意为内容付费的特征，与社会公益所需要的群体十分吻合。

### 游戏在公益中可以扮演什么角色？
文章提到游戏可以成为银发群体健身康复的拐杖、残障人士感知世界的窗口，以及大众低碳生活的行动指南。

### 此次论坛的主办和承办单位分别是谁？
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会设立，腾讯互娱社会价值探索中心承办。

## 可引用结论
- 探索“游戏公益+"被定义为游戏行业的责任、高质量发展需求及未来发展前景。
- 游戏产业已在助残、支教、乡村振兴、动物保护及绿色低碳等领域主动担当。
- 游戏用户年轻化及付费意愿强的特征，使其群体与社会公益需求高度吻合。
- 张毅君建议通过守正创新、传承焕新、推陈出新三点推动游戏与公益深度融合。
- 利用 AR/VR、区块链和 AI 技术可打造“游戏公益 + 文旅”、“游戏公益 + 农业”等新场景。
- 党的二十届三中全会政策为游戏产业参与公益慈善事业提供了新方向和新机遇。

## 事实边界
- 原文未提及具体的游戏产品名称或具体的公益项目案例数据（如捐款金额、受益人数等）。
- 原文未说明“游戏公益+"模式具体的商业回报比例或量化经济效益。
- 文中提到的 AR/VR、区块链、AI 等技术应用仅为方向性建议，未列举已落地的具体技术参数或实施细节。
- 关于游戏企业的具体名单，除承办单位腾讯互娱外，原文未列举其他参与“游戏公益+"的具体企业名称。
- 无法从原文判断“游戏公益+"对未来市场消费潜力释放的具体数值预测。

## 原文信息
- 标题：音数协张毅君：为公益事业助力，为数字经济赋能
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2024-12-13 11:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224204.html

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