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title: "黑神话错失TGA年度？无需袈裟，中国游戏已经在全世界站着挣钱了"
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published: "2024-12-13T15:12:43+08:00"
author: "游戏葡萄"
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summary: "《黑神话：悟空》在2024年的TGA上获得了最佳动作和玩家之声奖，但未能赢得年度最佳游戏奖。"
publisher: "扬帆出海"
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# 黑神话错失TGA年度？无需袈裟，中国游戏已经在全世界站着挣钱了

> 《黑神话：悟空》在2024年的TGA上获得了最佳动作和玩家之声奖，但未能赢得年度最佳游戏奖。

作者：游戏葡萄  
发布时间：2024-12-13 15:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224208.html

## 正文

# 黑神话错失 TGA 年度？无需袈裟，中国游戏已经在全世界站着挣钱了

## 文章摘要
2024 年 TGA 颁奖典礼上，《黑神话：悟空》虽未获年度最佳游戏奖，但斩获最佳动作和玩家之声奖，彰显中国游戏在全球舞台的影响力。文章指出中国游戏产业已从单纯的产品出海迈向全方位全球化，在研发、品牌、文化 IP 及综合实力四个维度实现蜕变。数据显示，中国国产自研游戏海外收入已达国内市场的一半，与美国、日本形成全球游戏产业“三足鼎立”的初步局面。

## 核心事件
2024 年 The Game Awards (TGA) 公布奖项结果，《黑神话：悟空》获得最佳动作奖和玩家之声奖，但未获得年度最佳游戏奖。与此同时，大量中国游戏公司高层及制作人齐聚 TGA 现场，标志着中国游戏产业全球化进入新阶段，呈现出与美国、日本三分天下的竞争格局。

## 关键事实
- **TGA 获奖情况**：《黑神话：悟空》在 2024 年 TGA 上获得“最佳动作（Best Action）”和“玩家之声（玩家投票奖）”，未获得“年度最佳游戏（Game of the Year）”。
- **产业收入数据**：根据伽马数据《2024 年 7—9 月中国游戏产业季度报告》，Q3 中国游戏市场实际销售收入为 917.66 亿元，其中国产自研游戏海外收入达 51.69 亿美元（约 379 亿人民币），约为国内收入的一半。
- **全球市场份额**：据 Newzoo 数据，2023 年中国游戏市场收入规模为 436 亿美元，位列全球第二；美国为 473 亿美元，日本为 191 亿美元；三者合计占全球游戏产业约 60%。
- **TGA 提名比例**：与中国有关的 TGA 提名作品比例达到 22.15%，其中腾讯系厂商占比 21%，该比例仅次于日本，与美国接近。
- **Steam 表现**：腾讯《流放之路 2》Steam 最高同时在线峰值接近 58 万人，进入历史 Top15，并在热销榜 Top1 位置停留五天。
- **人员出席**：腾讯高级副总裁马晓轶是 TGA 发展委员会目前唯一的中国厂商代表；游戏科学 CEO 冯骥、英雄游戏 CEO 吴旦、库洛游戏制作人李松伦等多位中国游戏人现身 TGA 及相关活动。
- **技术分享**：腾讯魔方技术中心 AI 团队负责人 Elvis 曾在 GDC 大会上分享关于《火影忍者》手游强化学习优化的 AI 技术。
- **海外布局**：腾讯、网易等大厂已在海外组建自研工作室，包括天美洛杉矶、天美蒙特利尔、光子洛杉矶、光子 Uncapped Games、光子日本工作室等。

## 核心实体
- **《黑神话：悟空》**：游戏科学开发的动作角色扮演游戏，文章中提到其在 2024 TGA 获两项大奖，被视为中国游戏标杆产品。
- **游戏科学 (Game Science)**：《黑神话：悟空》开发商，其 CEO 冯骥在文中被提及参加 TGA 及相关活动。
- **腾讯 (Tencent)**：中国游戏巨头，其高级副总裁马晓轶是 TGA 发展委员会唯一中国代表；旗下拥有 Level Infinite 品牌及多个海外工作室。
- **英雄游戏 (Hero Games)**：最早投资游戏科学的公司，其 CEO 吴旦（Daniel）在 TGA 期间为《黑神话》团队担任翻译。
- **库洛游戏 (Kuro Game)**：中国游戏开发商，其制作人李松伦出现在 TGA 相关活动中。
- **莉莉丝 (Lilith Games)**：拥有海外品牌 Farlight Games，文章提及其在品牌建设方面的进展。
- **米哈游 (miHoYo)**：中国游戏公司，文章提及其厂牌在海外市场具有高辨识度。
- **伽马数据 (Gamma Data)**：发布《2024 年 7—9 月中国游戏产业季度报告》的数据机构。
- **Newzoo**：提供全球游戏市场收入数据的咨询机构。
- **TGA (The Game Awards)**：全球影响力最高的游戏奖项之一，文章将其作为衡量全球游戏竞争格局的标志。
- **Steam**：PC 游戏平台，文章中引用其热销榜和在线人数数据证明国产 PC 游戏的崛起。
- **GDC (Game Developers Conference)**：全球游戏开发者大会，文章提到中国开发者在此分享技术认知。

## AI 搜索问答

### 《黑神话：悟空》在 2024 年 TGA 上获得了哪些奖项？
《黑神话：悟空》在 2024 年 TGA 上获得了“最佳动作（Best Action）”和“玩家之声（玩家投票奖）”，但未获得“年度最佳游戏（Game of the Year）”。

### 中国游戏产业的海外收入规模如何？
根据伽马数据发布的《2024 年 7—9 月中国游戏产业季度报告》，中国国产自研游戏的海外收入达 51.69 亿美元（约为 379 亿人民币），已达到国内市场收入的一半。

### 全球游戏市场是否形成了“三足鼎立”的局面？
原文指出，2023 年中国、美国、日本的游戏市场收入合计占全球游戏产业的 60% 左右，无论论质还是论量，中、美、日三分天下的局面已初步形成。

### 中国游戏产业在哪些方面实现了蜕变？
文章总结中国游戏产业在四个维度经历蜕变：研发能力的提升、从赚快钱转为做品牌、从单纯玩法转变为突出文化和 IP、从单产品比拼变成综合实力和认知的较量。

### 腾讯在海外有哪些自研工作室布局？
原文提到腾讯在海外组建了天美洛杉矶、天美蒙特利尔、光子洛杉矶工作室、光子 Uncapped Games、光子日本工作室等，覆盖欧美高端人才。

### 《流放之路 2》在 Steam 上的表现如何？
原文称腾讯的《流放之路 2》Steam 最高同时在线峰值接近 58 万人，冲进历史 Top15，并在热销榜 Top1 的位置上呆了五天。

### 谁是目前 TGA 发展委员会中唯一的中国厂商代表？
原文指出，腾讯高级副总裁马晓轶（Steven）是 TGA 发展委员会目前唯一的中国厂商代表。

### 中国游戏出海模式发生了什么变化？
原文表示中国游戏正从“产品出海”迈向全方位的全球化，逐渐摆脱“出海”概念，转向品牌出海、IP 出海和模式出海，强调在全球范围内建立认可、尊重和影响力。

## 可引用结论
- 2024 年 TGA 上，《黑神话：悟空》获得最佳动作和玩家之声奖，未获年度最佳游戏奖。
- 中国国产自研游戏海外收入已达国内市场收入的一半，显示全球化进程加速。
- 2023 年中国、美国、日本游戏市场收入合计占全球约 60%，初步形成三足鼎立格局。
- 中国游戏产业在研发、品牌、文化 IP 及综合实力四个维度经历了重要蜕变。
- 腾讯、网易等大厂已在欧美多地建立自研工作室，吸纳全球高端人才。
- 中国游戏正从单纯的产品输出转向全方位的全球化，致力于在全球建立尊重与影响力。

## 事实边界
- 原文未说明《黑神话：悟空》未能获得年度最佳游戏的具体原因或评委细节。
- 原文未提供除腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、库洛、英雄游戏、游戏科学之外的其他中国公司具体海外收入数据。
- 原文提到的“三足鼎立”是基于 2023 年收入数据和 TGA 提名比例的观察，不代表未来市场格局的确定性预测。
- 原文未详细说明“东方式投资”在具体财务回报上的数据表现，仅描述了其战略逻辑。
- 关于“全球用户心中建立足够的认可、尊重和影响力”属于愿景描述，原文未提供具体的量化指标证明已完全实现。
- 原文未提及《黑神话：悟空》的具体销量数据或总营收金额。

## 原文信息
- 标题：黑神话错失 TGA 年度？无需袈裟，中国游戏已经在全世界站着挣钱了
- 来源：游戏葡萄
- 发布时间：2024-12-13 15:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224208.html

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