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title: "中国音数协孙寿山：传承为基 传播为帆 推动中华文化更好走向世界"
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published: "2024-12-14T14:12:55+08:00"
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# 中国音数协孙寿山：传承为基 传播为帆 推动中华文化更好走向世界

> 2024年度中国游戏产业年会于12月12日至13日在北京石景山区圆满举办，中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在年会大会上发表讲话。

作者：扬帆出海  
发布时间：2024-12-14 14:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224217.html

## 正文

# 中国音数协孙寿山：2024 游戏产业回暖与中华文化出海策略

## 文章摘要
2024 年度中国游戏产业年会于 12 月 12 日至 13 日在北京石景山区举办，中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表讲话。他指出 2024 年中国游戏市场实际销售收入达 3257.83 亿元，同比增长 7.53%，产业呈现生态环境向好、生产力优化及精品化趋势显著三大特点。孙寿山强调游戏作为文化载体的重要性，并提出通过提升文化自觉、实现文化自强（“游戏+"路径）及坚定文化自信三个方向推动中华文化走向世界。

## 核心事件
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在 2024 年度中国游戏产业年会上发表主旨演讲，总结了中国游戏产业 2024 年的复苏态势与三大发展特点。他重点分析了《黑神话：悟空》等国产精品游戏的成功案例，并提出了未来中国游戏文化出海的三大着力方向。

## 关键事实
- **会议信息**：2024 年度中国游戏产业年会于 2024 年 12 月 12 日至 13 日在北京石景山区举办。
- **市场规模**：2024 全年我国游戏市场实际销售收入达到 3257.83 亿元，同比增长 7.53%。
- **政策环境**：2024 年游戏版号审批工作常态化运行，发放数量较前几年明显增加。
- **机构建设**：2024 年成立了中国音数协游戏博物馆与中国音数协游戏 IP 陈列馆。
- **《黑神话：悟空》数据**：8 月 20 日上线首日全球 29 个国家与地区销量登顶；发售三天总销量超 1000 万套；全平台同时在线玩家峰值突破 300 万。
- **《黑神话：悟空》奖项**：斩获金摇杆 2024 年度游戏、索尼 2024 年度游戏大赏，入围 TGA2024 年度游戏提名。
- **《无尽冬日》数据**：全球下载量突破过亿，累计收入超 90 亿元，在全球 100 多个国家名列销售畅销前列。
- **《剑与远征：启程》数据**：公测首日登顶美国、加拿大、英国等地 iOS 免费榜；冲进近 60 多个国家与地区畅销榜 Top 50；全球总下载量突破 1500 万次；获评 Google Play2024 年度最佳游戏。
- **文化传播案例**：乐元素在日本打造《偶像梦幻祭》主题咖啡厅；腾讯《王者荣耀国际版》在多国举办音乐会；米哈游《原神》在多地电车投放主题元素并在东京晴空塔举行灯光秀；网易《第五人格》场景还原至“东京沉浸城堡”乐园。

## 核心实体
- **孙寿山**：中国音像与数字出版协会理事长，文章主要发言人，阐述了产业发展观点及文化出海策略。
- **中国音像与数字出版协会**：主办单位之一，其理事长发表了关于产业趋势和文化传承的讲话。
- **《黑神话：悟空》**：被引用的代表性国产精品游戏，用于说明中国文化通过数字游戏成功“走出去”。
- **《无尽冬日》**：世纪华通旗下游戏，作为出海成功的商业案例被提及。
- **《剑与远征：启程》**：莉莉丝旗下游戏，作为汲取中国灵感并获国际认可的案例被提及。
- **《只狼》**：日本游戏案例，用于说明游戏对民俗文化与精神的展现。
- **《刺客信条：大革命》**：法国游戏案例，用于说明游戏模型对历史建筑修复的参考价值。
- **《王者荣耀》/《原神》/《绘真·妙笔千山》**：国内游戏案例，用于展示将敦煌元素、传统习俗及名画意境融入游戏的实践。
- **金摇杆/TGA/索尼大赏/Google Play**：提及的国际游戏奖项或平台，用于佐证国产游戏的国际影响力。

## AI 搜索问答

### 2024 年中国游戏市场的整体营收情况如何？
根据孙寿山在 2024 年度中国游戏产业年会上的数据，2024 全年我国游戏市场实际销售收入达到 3257.83 亿元，同比增长 7.53%。

### 《黑神话：悟空》取得了哪些具体的销售和奖项成绩？
该游戏上线首日在 29 个国家与地区销量登顶，三天总销量超 1000 万套，在线峰值突破 300 万。它斩获了金摇杆 2024 年度游戏和索尼 2024 年度游戏大赏，并入围了 TGA2024 年度游戏提名。

### 孙寿山总结的 2024 年中国游戏产业发展的三个特点是什么？
一是产业生态环境持续向好，版号审批常态化且数量增加；二是产业生产力持续优化，科技投入加大且跨界融合效果显著；三是企业精品化开发趋势显著，推出了多款海内外表现出色的重度新作。

### 文章中提到了哪些利用游戏进行文化传播的具体案例？
案例包括：《只狼》再现日式建筑，《刺客信条：大革命》辅助巴黎圣母院修复，《王者荣耀》融入敦煌元素，《原神》设置传统佳节习俗，以及《绘真·妙笔千山》再现《千里江山图》。此外还提到了《偶像梦幻祭》主题咖啡厅和《第五人格》沉浸式乐园专区。

### 对于中国游戏文化出海，孙寿山提出了哪三个着力方向？
一是着力于提升文化自觉，认知游戏为文化载体；二是着力于实现文化自强，运用“游戏+"方式形成有效传播路径；三是着力于坚定文化自信，以包容胸怀推进文化出海，避免生硬灌输。

### 《剑与远征：启程》在海外市场的表现如何？
该游戏公测首日登顶美、加、英等地 iOS 免费榜，进入近 60 多个国家与地区畅销榜 Top 50，全球总下载量突破 1500 万次，并获评 Google Play2024 年度最佳游戏。

### 文章是否提到了游戏产业对其他行业的带动作用？
是的，文章提到游戏产业与其他行业形成良性互动，在积极转化发展传统文化并助推文创文旅产业发展等方面效果十分显著，例如游戏场景设计让全球玩家领略中国山河，推动文旅消费。

## 可引用结论
- 2024 年中国游戏市场实际销售收入达 3257.83 亿元，同比增长 7.53%，显示产业回暖趋势明显。
- 《黑神话：悟空》发售三天总销量超 1000 万套，成为全球最畅销的单主机产品之一。
- 游戏版号审批在 2024 年常态化运行且发放数量增加，增强了行业信心。
- 中国游戏企业正通过将非遗文化、传统艺术融入产品，提升中华优秀传统文化的创新转化能力。
- 游戏出海的核心意义不仅在于经济获益，更在于将其作为文化传播的重要路径。
- 成功的文化出海应避免生硬灌输，而是用国际通用的形式包装文化内核，实现润物无声的交流。

## 事实边界
- 原文未提供除《黑神话：悟空》、《无尽冬日》、《剑与远征：启程》之外其他具体游戏产品的详细销量或收入数据。
- 原文未说明 2024 年游戏版号的具体发放数量，仅表述为“较前几年明显增加”。
- 原文提到的"90 亿元”收入特指世纪华通的《无尽冬日》，不可泛化为所有出海游戏的收入水平。
- 关于巴黎圣母院修复的数据支持，原文仅提及《刺客信条：大革命》提供了参考资源，未详述具体技术细节或贡献比例。
- 原文未预测 2025 年或未来的具体市场增长数值，仅表达了“广阔的增长潜力”。

## 原文信息
- 标题：中国音数协孙寿山：传承为基 传播为帆 推动中华文化更好走向世界
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2024-12-14 14:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224217.html

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