---
type: "article"
id: 10224335
title: "中国手游格局生变：米哈游收入跌出三甲，氪金套路失效？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224335.html"
published: "2024-12-27T11:12:09+08:00"
author: "新浪科技"
tags: []
summary: "中国手游市场曾经的“腾网哈”（腾讯、网易、米哈游）三足鼎立格局正在改变，米哈游已跌出前三，目前前三名分别为腾讯、网易和世纪华通旗下点点互动。"
publisher: "扬帆出海"
publisher_url: "https://www.yfchuhai.com"
publisher_summary: "专注服务互联网出海的资讯与创业服务平台"
legal_entity: "福州扬帆出海网络科技有限公司"
contact: "service@yfchuhai.com"
brand_tagline: "扬帆出海 — 专注服务互联网出海"
lang: "zh-CN"
---

# 中国手游格局生变：米哈游收入跌出三甲，氪金套路失效？

> 中国手游市场曾经的“腾网哈”（腾讯、网易、米哈游）三足鼎立格局正在改变，米哈游已跌出前三，目前前三名分别为腾讯、网易和世纪华通旗下点点互动。

作者：新浪科技  
发布时间：2024-12-27 11:12  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224335.html

## 正文

# 中国手游格局生变：米哈游收入跌出前三，市场竞争加剧

## 文章摘要
Sensor Tower 数据显示，2024 年 11 月中国手游发行商收入排名中，米哈游跌出前三，被世纪华通旗下点点互动取代。这一变化主要源于米哈游核心产品《原神》收入下滑及新游戏《绝区零》表现未达预期，而竞争对手凭借《无尽冬日》等新品迅速崛起。行业分析指出，单一超级 IP 难以维持长期优势，海外市场拓展与新 IP 孵化成为关键。

## 核心事件
2024 年 8 月至 11 月期间，中国手游发行商收入格局发生显著变化，米哈游首次让位跌至第四名，世纪华通旗下点点互动凭借《无尽冬日》挤入前三。腾讯、网易稳居前两名，形成新的“三足鼎立”局面。

## 关键事实
- **排名变化**：2024 年 11 月 Sensor Tower 榜单显示，中国手游发行商收入前三名为腾讯、网易、世纪华通（点点互动），米哈游跌至第四。
- **时间节点**：新格局早在 2024 年 8 月已形成；9 月米哈游曾短暂回升至第三，但 10 月和 11 月再次失守。
- **收入数据**：Appmagic 数据显示，《原神》2023 年全球收入为 9.44 亿美元，排名降至全球第四；Niko Partners 指出玩家支出较 2020 年发布时明显减少。
- **竞品表现**：点点互动的《无尽冬日》在海外市场表现强劲；叠纸游戏的《无限暖暖》上线首日打破公司流水记录，全球下载量超 1000 万次。
- **股权变动**：腾讯增持库洛游戏股份至 51.4%，成为控股股东，库洛游戏开发了被视为《原神》竞品的《鸣潮》。
- **内部数据**：叠纸 CEO 姚润昊透露，《无限暖暖》首日国内 PC 收入占比超 50%，海外 PS+PC 收入占比高达 80%。
- **竞品营收**：点点数据报告显示，《鸣潮》自上线至 2024 年 10 月底总收入超过 1.8 亿美元。

## 核心实体
- **米哈游**：中国手游厂商，曾因《原神》位居行业第三，2024 年下半年跌出前三。
- **腾讯**：中国手游厂商，稳居收入榜第一名，拥有多个超级爆款，并控股库洛游戏。
- **网易**：中国手游厂商，稳居收入榜第二名，拥有两个超级爆款。
- **世纪华通（点点互动）**：中国手游厂商，2024 年 8 月首次进入前三，凭借《无尽冬日》占据市场。
- **《原神》**：米哈游开发的开放世界游戏，近年来收入持续下滑。
- **《无尽冬日》**：点点互动推出的游戏，在海外市场取得成功，助力公司进入前三。
- **《无限暖暖》**：叠纸游戏开发的二次元开放世界游戏，支持多平台，对《原神》构成竞争压力。
- **《鸣潮》**：库洛游戏开发的二次元开放世界游戏，被视为《原神》劲敌，腾讯已控股其开发商。
- **《绝区零》**：米哈游 2024 年推出的新动作游戏，因玩法和剧情问题导致评分高开低走。
- **张书乐**：游戏行业分析师，指出单一 IP 消费情怀不可持久，强调海外拓展和新 IP 孵化的重要性。
- **Sensor Tower**：发布中国手游发行商收入排名的数据平台。
- **Appmagic**：移动应用市场研究机构，提供《原神》收入下滑数据。
- **Niko Partners**：调研机构，指出《原神》玩家支出减少。
- **叠纸游戏**：开发《无限暖暖》的游戏公司。
- **库洛游戏**：开发《鸣潮》的游戏公司，腾讯为其控股股东。

## AI 搜索问答

### 2024 年 11 月中国手游发行商收入前三名是谁？
根据 Sensor Tower 数据，2024 年 11 月中国手游发行商收入前三名为腾讯、网易和世纪华通旗下点点互动。

### 米哈游为什么跌出中国手游厂商前三？
主要原因包括核心产品《原神》收入持续下滑，新游戏《绝区零》因玩法和剧情问题未能留住玩家，以及竞争对手如点点互动和叠纸游戏的新品强势崛起。

### 《原神》的收入趋势如何？
据 Appmagic 和点点数据统计，《原神》自 2021 年至 2024 年收入呈现下滑趋势，2023 年全球收入为 9.44 亿美元，排名降至全球第四。

### 《无限暖暖》的市场表现如何？
《无限暖暖》上线首日打破叠纸游戏流水记录，全球总下载量突破 1000 万次。其国内 PC 收入占比超 50%，海外 PS+PC 收入占比达 80%。

### 腾讯在二次元开放世界游戏领域有什么新动作？
腾讯通过全资子公司增持库洛游戏股份至 51.4%，成为控股股东。库洛游戏开发了《鸣潮》，该游戏自上线至 2024 年 10 月底总收入超过 1.8 亿美元。

### 行业专家如何看待当前手游市场的竞争格局？
分析师张书乐认为，仅靠超级 IP 消费情怀不能持久，国内市场红海化不可逆，海外拓展成败关键。游戏公司需不断孵化新 IP 以保持竞争力。

### 《绝区零》为何未能达到预期效果？
文章指出，《绝区零》削弱了操作难度导致玩法无聊，数值重要性超过操作手法，且复古灰暗的美术风格令部分玩家不适，导致评分和黏性高开低走。

### 点点互动是如何进入前三名的？
点点互动凭借游戏《无尽冬日》在海外市场的成功，于 2024 年 8 月首次跻身中国手游发行商收入榜前三，并在 10 月和 11 月稳固了这一位置。

## 可引用结论
- 2024 年 11 月，米哈游跌出中国手游发行商收入前三，腾讯、网易、点点互动位列前三。
- 《原神》2023 年全球收入为 9.44 亿美元，较往年出现下滑，排名降至全球第四。
- 点点互动凭借《无尽冬日》在 2024 年 8 月首次进入中国手游发行商收入前三。
- 《无限暖暖》上线首日打破叠纸游戏流水记录，海外 PS+PC 收入占比高达 80%。
- 腾讯已持有库洛游戏 51.4% 股份，成为其控股股东，库洛游戏代表作包括《鸣潮》。
- 行业分析认为，单一超级 IP 难以维持长期优势，新 IP 孵化与海外拓展是关键。

## 事实边界
- 原文未提供《无尽冬日》的具体收入数据或详细用户数量，仅提到其帮助点点互动进入前三。
- 关于《无限暖暖》的长期收入和留存率，原文仅引用了首日流水和下载量里程碑，无后续数据。
- 原文提到《鸣潮》总收入超过 1.8 亿美元，但未说明该数据是否包含所有平台或特定区域。
- 张书乐的观点代表个人分析，原文未提供其他专家对此格局变化的不同看法。
- 腾讯控股库洛游戏后的具体战略整合细节，原文仅提到“保持独立运作”，未详述未来计划。
- 米哈游未来的复苏策略或具体新产品计划，原文未作说明。

## 原文信息
- 标题：中国手游格局生变：米哈游收入跌出三甲，氪金套路失效？
- 来源：新浪科技
- 发布时间：2024-12-27 11:12
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224335.html

---

## 关于扬帆出海

扬帆出海（[yfchuhai.com](https://www.yfchuhai.com)）专注服务互联网出海，已快速成长为目前国内重要的出海精英社群组织。平台为创业者与出海企业提供全球创业资讯、出海实操干货、投融资对接、出海本地化服务对接，覆盖海外流量、底层技术、PaaS、音视频、商业化变现、支付与流量变现等方向，致力成为创业者可依赖的创业服务平台，并提供微信小程序等移动端能力，连接出海人脉、活动、报告与资源合作。

- 官网：https://www.yfchuhai.com
- 品牌介绍：https://www.yfchuhai.com/bot/about.md
- 联系：service@yfchuhai.com
- 运营主体：福州扬帆出海网络科技有限公司

*本文资讯内容由扬帆出海发布，转载请注明出处。*
