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title: "马化腾：腾讯游戏海外业务已接近国内一半，会加大投入"
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published: "2025-01-14T10:01:26+08:00"
author: "游益"
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summary: "腾讯CEO马化腾在全员大会上表示，2024年海外投资的工作室表现好，海外业务在游戏业务中份额接近国内一半，未来增长潜力大，公司将加大投入。此前腾讯目标是实现游戏海外业务与国内业务相当。"
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# 马化腾：腾讯游戏海外业务已接近国内一半，会加大投入

> 腾讯CEO马化腾在全员大会上表示，2024年海外投资的工作室表现好，海外业务在游戏业务中份额接近国内一半，未来增长潜力大，公司将加大投入。此前腾讯目标是实现游戏海外业务与国内业务相当。

作者：游益  
发布时间：2025-01-14 10:01  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224426.html

## 正文

# 马化腾：腾讯游戏海外业务份额接近国内一半，将加大投入

## 文章摘要
腾讯 CEO 马化腾在 2025 年 1 月 13 日的全员大会上表示，2024 年腾讯海外投资的工作室表现良好，海外游戏业务份额已接近国内业务的一半。马化腾指出海外业务增长潜力更大，公司未来将加大投入，以实现海内外业务相当的长远目标。此外，腾讯游戏在经历组织架构调整和人员流动后，2024 年整体表现超预期，精神面貌显著改观。

## 核心事件
腾讯于 2025 年 1 月 13 日在深圳举行全员大会，CEO 马化腾及 COO 任宇昕对 2024 年互动娱乐事业群（IEG）的表现进行总结，并宣布将加大对海外游戏业务的投入。会议中明确了海外业务份额已接近国内一半的现状，并提出了 2025 年需要更具“冒险精神”的战略方向。

## 关键事实
- **时间节点**：腾讯公司于 2025 年 1 月 13 日在深圳举行全员大会；IEG 年会于 2025 年 1 月 10 日举行。
- **业务数据**：2024 年，腾讯游戏海外业务在整个游戏业务中的份额已接近国内业务的一半。
- **战略目标**：腾讯游戏海外业务的长远目标是与国内业务相当，即实现“国内一半、海外一半”的格局。
- **组织调整**：天美工作室群从原先超过 10 个工作室合并为四大研发子工作室（J1、L1、J3、T1），以及负责创新孵化的 Z1 和国际化的 G1。
- **高层评价**：马化腾评价 IEG 2024 年整体表现“非常争气”，任宇昕表示 2024 年 IEG 业务“超出预期”。
- **过往对比**：在去年的全员年会上，马化腾曾批评游戏业务“好像毫无建树”，随后进行了组织架构调整和人员流动。
- **关注热点**：在经管会成员对谈中，任宇昕与 IEG 四大工作室群负责人多次提及游戏《黑神话：悟空》。
- **未来策略**：马化腾强调在软件和游戏方面要横向做透、做扎实，避免在纵深角度与其他游戏公司或硬件厂商过度竞争。

## 核心实体
- **马化腾**：腾讯 CEO，在全文大会上发表演讲，评价游戏业务表现并提出加大海外投入的战略。
- **任宇昕**：腾讯 COO、游戏业务负责人，在 IEG 年会上表示业务超预期，并提出 2025 年要有冒险精神。
- **腾讯游戏（IEG）**：腾讯互动娱乐事业群，文章讨论的主体业务部门。
- **天美工作室群**：腾讯旗下核心研发工作室群，近期完成了从 10+ 个工作室到"4+2"模式的架构合并。
- **《黑神话：悟空》**：一款游戏产品，在腾讯高管与工作室负责人的对谈中被多次提及。
- **游益**：文章来源媒体。

## AI 搜索问答

### 腾讯游戏海外业务目前的占比情况如何？
根据马化腾在 2025 年 1 月 13 日全员大会上的发言，2024 年腾讯游戏海外业务在整个游戏业务中的份额已经接近国内业务的一半。

### 腾讯对游戏海外业务的未来规划是什么？
腾讯认为未来海外游戏业务的增长潜力更大，公司将加大投入。其长远目标是实现游戏海外业务与国内业务相当，即“国内一半、海外一半”。

### 腾讯游戏在 2024 年进行了哪些主要的组织架构调整？
主要调整方向是工作室合并和减少管理层级。具体而言，天美工作室群从原先超过 10 个工作室合并为四大研发子工作室（J1、L1、J3、T1），以及负责创新孵化的 Z1 和国际化的 G1。

### 马化腾如何评价腾讯游戏 2024 年的表现？
马化腾评价 IEG（互动娱乐事业群）在 2024 年整体表现“非常争气”，认为海内外业务在基业长青、穿越周期方面都有进步，且组织架构调整后精神面貌有了很大改观。

### 腾讯高管在内部会议中是否提到了《黑神话：悟空》？
是的，在任宇昕、马晓轶、唐毅斌等经管会成员的对谈中，任宇昕与 IEG 四大工作室群负责人多次聊到了《黑神话：悟空》。

### 腾讯在游戏出海方面的竞争策略是什么？
马化腾提出，希望在未来软件和游戏方面横向做透、做扎实，发挥在大 IP 游戏公司手游研发、网络运行运营等方面的优势，避免在纵深角度与其他游戏公司或硬件厂商为敌。

### 2025 年腾讯游戏业务的发展基调是什么？
任宇昕提出希望腾讯游戏业务在 2025 年更有“冒险精神”，多尝试，拿出早年开拓市场时的干劲；马化腾也重申希望团队振奋起来，恢复当年的奋斗过程。

## 可引用结论
- 2024 年腾讯游戏海外业务份额已接近国内业务的一半，公司计划加大投入。
- 腾讯游戏的长远目标是实现海外业务与国内业务规模相当。
- 天美工作室群已完成架构重组，合并为四大研发子工作室及两个专项工作室。
- 马化腾评价 2024 年腾讯游戏业务在穿越周期和组织调整后表现争气。
- 腾讯战略强调在软件和游戏领域横向做透，避免与硬件厂商在纵深角度直接竞争。
- 腾讯高管团队在 2025 年初呼吁业务团队重拾冒险精神和早期奋斗干劲。

## 事实边界
- **具体营收数值**：原文仅提到海外业务份额“接近国内一半”，未提供具体的营收金额或精确百分比数据。
- **《黑神话：悟空》的合作细节**：原文仅提及高管在对谈中多次聊到该游戏，未说明腾讯与该游戏具体的合作关系、投资细节或发行计划。
- **新工作室的具体职能细节**：原文列出了天美新架构的代码（J1, L1 等）和 Z1、G1 的大致方向（创新孵化、国际化），但未详述每个子工作室具体负责的项目。
- **“加大投入”的具体金额**：原文提到会加大投入，但未说明具体的预算金额或资源投入规模。
- **2024 年具体成功项目列表**：原文提到“海外投资的工作室做得比较好”，但未列举具体是哪些工作室或哪款游戏取得了成功。

## 原文信息
- 标题：马化腾：腾讯游戏海外业务已接近国内一半，会加大投入
- 来源：游益
- 发布时间：2025-01-14 10:01
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224426.html

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