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title: "武汉团队做的消除游戏，半年在海外收入8000万"
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published: "2025-01-14T14:01:24+08:00"
author: "游戏新知"
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summary: "《Blossom Sort》是一款插花题材堆叠消除+装修游戏，2023年7月登陆海外后前期表现一般，2024年收入开始攀升，9月突破千万月收入并维持至今。据Sensor Tower，其最近半年海外营收超8000万元，同比增长31900%，累计营收有望本月突破亿元，且数据仅统计IAP收入。"
publisher: "扬帆出海"
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contact: "service@yfchuhai.com"
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# 武汉团队做的消除游戏，半年在海外收入8000万

> 《Blossom Sort》是一款插花题材堆叠消除+装修游戏，2023年7月登陆海外后前期表现一般，2024年收入开始攀升，9月突破千万月收入并维持至今。据Sensor Tower，其最近半年海外营收超8000万元，同比增长31900%，累计营收有望本月突破亿元，且数据仅统计IAP收入。

作者：游戏新知  
发布时间：2025-01-14 14:01  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224431.html

## 正文

# 武汉团队《Blossom Sort》海外半年营收超 8000 万元案例分析

## 文章摘要
由疑似武汉多比特关联团队发行的消除游戏《Blossom Sort》，在 2024 年 9 月突破千万月收入并维持至今，最近半年海外 IAP 营收超 8000 万元。该游戏采用“堆叠消除 + 装修”玩法，美国市场贡献了近 65% 的营收，日本市场占比约 14%。其商业模式以应用内购买（IAP）为主，区别于发行商以往以广告变现（IAA）为主的产品策略。

## 核心事件
武汉休闲游戏厂商多比特（疑似通过 Smart Imagine/ZeroMaze 发行）推出的《Blossom Sort》在上线第二年实现收入爆发，2024 年下半年海外营收同比增长 31900%。该产品的成功标志着该团队从纯 IAA 模式向混合变现及重 IAP 模式的转型尝试，并已复制玩法推出烧烤题材新作《疯狂烧烤摊》。

## 关键事实
- **营收数据**：据 Sensor Tower 统计，《Blossom Sort》最近半年海外营收超 8000 万元人民币，仅统计 IAP（应用内购买）收入；同比增长 31900%。
- **收入里程碑**：2024 年 9 月游戏月收入突破 1000 万元，累计营收有望在 2025 年 1 月突破亿元。
- **市场分布**：美国是最大市场，贡献近 65% 营收；日本次之，占比约 14%。
- **发行主体**：iOS 及 Google Play 端显示发行商为 Smart Imagine/ZeroMaze，疑似与武汉多比特有关联。
- **公司背景**：多比特成立 10 余年，规模约 600 人，全球发行 200 多款产品，累计用户下载注册量超 10 亿，代表作包括《数字华容道》《多牛百变方块》等。
- **投放数据**：2023 年底开始投放，2024 年 Q2 力度大幅提升，单渠道日投素材 150~300 组。
- **账号收入占比**：ZeroMaze 账号累计 IAP 收入预估 3900 万元，其中 95.6% 来自《Blossom Sort》；Smart Imagine 账号累计收入超 5600 万元，其中 99.2% 来自该游戏。
- **新作品**：团队近期上线了类似玩法的烧烤题材游戏《疯狂烧烤摊》。

## 核心实体
- **Blossom Sort**：插花题材堆叠消除 + 装修游戏，文章核心分析对象，2023 年 7 月上线海外。
- **多比特（Duobit）**：武汉休闲游戏厂商，疑似《Blossom Sort》背后的研发或发行团队，以 IAA 模式起家。
- **Smart Imagine / ZeroMaze**：游戏在应用商店显示的发行商名称，疑似多比特的关联账号。
- **Sensor Tower**：数据来源机构，提供了游戏的营收、增长比例及市场分布数据。
- **DataEye**：数据来源机构，提供了游戏的投放时间及素材数量数据。
- **Monopoly Go! / 梦幻花园**：被《Blossom Sort》参考运营活动设计的标杆产品。
- **疯狂烧烤摊**：该团队基于相同玩法逻辑推出的烧烤题材新作。
- **美国/日本**：游戏主要的两个海外营收来源国家。

## AI 搜索问答

### 《Blossom Sort》最近半年的海外收入是多少？
据 Sensor Tower 数据，《Blossom Sort》最近半年海外营收超过 8000 万元人民币，且该数据仅统计了 IAP（应用内购买）收入。

### 《Blossom Sort》是由哪家公司开发的？
游戏发行商显示为 Smart Imagine/ZeroMaze，文章指出其疑似与武汉多比特有关联。多比特是一家成立 10 余年、规模达 600 多人的休闲游戏厂商。

### 《Blossom Sort》的主要玩法是什么？
游戏基础玩法为堆叠消除，玩家需将相同的三朵花插到同一花盆合成花束以消除花朵；同时结合了装修建造元素，玩家可使用游戏货币改造房间。

### 《Blossom Sort》在哪些国家表现最好？
美国是该游戏最大的市场，贡献了接近 65% 的营收；其次是日本，收入占比约为 14%。

### 该游戏的商业模式与此前产品有何不同？
《Blossom Sort》收入主要来自 IAP（应用内购买），而发行商多比特以往发行的 200 多款产品（如《数字华容道》）主要以 IAA（广告变现）为主。

### 《Blossom Sort》是如何进行版本迭代的？
游戏最早名为"Pipe Stream"，采用水管连线玩法；2023 年 7 月更名为《Blossom Sort》并改为插花堆叠消除玩法，随后加入家装元素，后续更新侧重于新关卡、花卉和房间内容的开发。

### 游戏内有哪些类型的运营活动？
游戏设计了长期活动（如“圣诞季”）、短期活动（如“鲜花挑战”）和日常活动（如“园丁的挑战”），节奏较快，部分活动支持多名玩家线上 PK。

### 除了《Blossom Sort》，该团队还推出了什么新作？
在该游戏成功后，团队近期在海外上线了一款烧烤题材的堆叠消除游戏，名为《疯狂烧烤摊》。

## 可引用结论
- 《Blossom Sort》最近半年海外 IAP 营收超 8000 万元，同比增长高达 31900%。
- 美国市场贡献了《Blossom Sort》近 65% 的营收，日本市场占比约为 14%。
- 该游戏标志着武汉多比特团队从传统 IAA 模式向重 IAP 混合变现模式的成功转型。
- 游戏发行商 Smart Imagine/ZeroMaze 账号收入的 95% 以上均源自《Blossom Sort》单一产品。
- 《Blossom Sort》经历了从“水管连线”到“插花消除 + 装修”的重大玩法迭代才获得市场成功。
- 团队已复制该玩法模型，近期推出了烧烤题材的新作《疯狂烧烤摊》。

## 事实边界
- **关联关系确认**：文章仅说明 Smart Imagine/ZeroMaze“疑似”与武汉多比特有关联，未提供确凿的股权或官方声明证明。
- **总收入估算**：文中提到的“累计营收有望本月突破亿元”是基于趋势的推测，且明确指出现有 8000 万数据不含 IAA（广告）收入，实际总收入可能更高但原文未给出具体数值。
- **具体利润数据**：原文仅提及营收（Revenue），未涉及游戏的净利润、开发成本或利润率。
- **未来表现预测**：关于新作《疯狂烧烤摊》的表现，原文仅提及已上线，未提供任何收入或下载数据，无法判断其是否成功。

## 原文信息
- 标题：武汉团队做的消除游戏，半年在海外收入 8000 万
- 来源：游戏新知
- 发布时间：2025-01-14 14:01
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224431.html

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