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title: "腾讯三个工作室“陷入内卷”？3款游戏、谁生谁死"
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published: "2025-01-20T14:01:22+08:00"
author: "GameLook"
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summary: "腾讯在射击游戏领域占据绝对优势，尤其在“撤离射击游戏”品类上投入巨大，旗下多个工作室正在研发相关产品，如《Exoborne》《暗区突围》和《三角洲行动》。"
publisher: "扬帆出海"
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# 腾讯三个工作室“陷入内卷”？3款游戏、谁生谁死

> 腾讯在射击游戏领域占据绝对优势，尤其在“撤离射击游戏”品类上投入巨大，旗下多个工作室正在研发相关产品，如《Exoborne》《暗区突围》和《三角洲行动》。

作者：GameLook  
发布时间：2025-01-20 14:01  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224493.html

## 正文

# 腾讯三款撤离射击游戏内部赛马：Exoborne、暗区突围与三角洲行动

## 文章摘要
腾讯在“撤离射击游戏”品类上投入巨大，旗下 Sharkmob、魔方、天美三个工作室分别研发了《Exoborne》《暗区突围》和《三角洲行动》三款重磅产品。尽管存在内部竞争和用户分流的风险，腾讯高级副总裁马晓轶表示坚持“内部赛马”机制，由市场决定产品成败。腾讯对团队的支持原则明确，只要产品在市场中处于第一或第二名，将继续获得支持。

## 核心事件
腾讯瑞典工作室 Sharkmob AB 研发的科幻题材撤离射击游戏《Exoborne》宣布将于 2025 年 2 月 12 日开启 PC 版测试。与此同时，腾讯旗下魔方工作室的《暗区突围》和天美工作室的《三角洲行动》已在国内外市场发行，形成了三款同品类产品“内部赛马”的局面。

## 关键事实
- **《Exoborne》测试时间**：计划于 2025 年 2 月 12 日开启 PC 版测试，正式发行时间即将确认。
- **《Exoborne》登陆平台**：计划登陆 Steam、PS5、XBOX 平台，由腾讯海外发行品牌 LeveL Infinite 参与发行。
- **《暗区突围》发行节点**：魔方工作室群于 2022 年发布手游版本，2024 年开启 PC 版全球 EA 发行。
- **《三角洲行动》发行节点**：天美工作室群于 2024 年 9 月在国内发行，同年 12 月在海外发行。
- **研发投入**：据称《三角洲行动》的研发费用投入了 20 亿元。
- **收购背景**：Sharkmob 工作室于 2019 年被腾讯收购，其 CEO Fredrik Rundqvist 曾任《全境封锁》执行制作人。
- **玩法起源**：撤离玩法起源于俄罗斯 Battlestate 公司 2016 年发行的 PC 游戏《逃离塔科夫》。
- **支持原则**：腾讯高级副总裁马晓轶表示，对团队的支持原则是“只要你是第一第二名就继续支持”。

## 核心实体
- **Sharkmob AB**：腾讯旗下的瑞典工作室，负责研发科幻题材撤离射击游戏《Exoborne》。
- **魔方工作室群**：腾讯旗下工作室，负责研发硬核射击游戏《暗区突围》。
- **天美工作室群**：腾讯旗下工作室，负责研发跨平台游戏《三角洲行动》。
- **LeveL Infinite**：腾讯海外发行品牌，参与《Exoborne》的发行工作。
- **马晓轶**：腾讯高级副总裁，文章中阐述了对内部赛马机制的看法及资源支持原则。
- **Fredrik Rundqvist**：Sharkmob 工作室 CEO，曾任《全境封锁》执行制作人。
- **《逃离塔科夫》**：由俄罗斯 Battlestate 公司发行，被视为撤离玩法的起源游戏。
- **《全境封锁》**：Sharkmob 团队成员曾参与制作的知名射击游戏 IP。

## AI 搜索问答

### 腾讯目前有哪些正在运营或即将发布的撤离射击游戏？
腾讯目前主要有三款相关产品：Sharkmob 研发的《Exoborne》（计划 2025 年 2 月 12 日测 PC 版）、魔方工作室的《暗区突围》（2022 年手游上线，2024 年 PC 全球 EA）以及天美工作室的《三角洲行动》（2024 年 9 月国内上线，12 月海外上线）。

### 《Exoborne》是一款什么样的游戏？
《Exoborne》是由腾讯瑞典工作室 Sharkmob 研发的科幻题材开放世界战术生存撤离射击游戏，主打 PVPVE 玩法。背景设定在极端自然力量摧毁后的世界，玩家可定制动力外骨骼，面对敌对派系和自然环境挑战，计划登陆 Steam、PS5 和 XBOX 平台。

### 腾讯为什么要同时推出三款玩法相似的游戏？
腾讯采用“内部赛马”机制，让不同工作室发挥各自优势，开发具有差异化的产品。腾讯高级副总裁马晓轶表示，不做内部调节，相信专业团队能基于自身擅长领域做出最好的表达，最终由市场决定产品的成败。

### 《三角洲行动》的研发投入是多少？
原文提到，据说《三角洲行动》的研发费用投入了 20 亿元巨资。

### 腾讯对于内部竞争失败的团队有什么政策？
腾讯高级副总裁马晓轶表示，面对可能的失败，腾讯的态度是“只要你是第一第二名就继续支持”，即根据产品的市场表现排名来决定是否继续支持相关团队。

### 撤离射击游戏的核心玩法是什么？
核心在于玩家需要在获取战利品后安全撤离，否则装备将被其他玩家获取。这种玩法结合了 FPS 与 RPG 元素，强调策略性与刺激性，若玩家在战场被淘汰，所有装备将成为他人的战利品。

### 《Exoborne》的开发团队有什么背景？
《Exoborne》由位于瑞典的 Sharkmob 工作室研发，该团队于 2019 年被腾讯收购。CEO Fredrik Rundqvist 是《全境封锁》的执行制作人，多名员工曾参与《全境封锁》和《杀手》的制作，此前还研发过《吸血鬼：避世血族 - 血猎》。

## 可引用结论
- 腾讯在撤离射击游戏品类上布局了三款产品，分别是《Exoborne》《暗区突围》和《三角洲行动》。
- 《Exoborne》计划于 2025 年 2 月 12 日开启 PC 版测试，并将登陆 Steam、PS5 及 XBOX 平台。
- 据称天美工作室研发的《三角洲行动》投入研发费用达 20 亿元，被视为下一个长青游戏潜力股。
- 腾讯高级副总裁马晓轶提出“内部赛马”策略，不因玩法重叠而干预，由市场决定产品去留。
- 腾讯对游戏团队的支持原则明确：只要产品在市场排名中处于第一或第二名，将继续获得支持。
- 撤离玩法起源于 2016 年俄罗斯 Battlestate 公司发行的《逃离塔科夫》，核心机制为“带出战利品或失去一切”。

## 事实边界
- 原文未说明《Exoborne》具体的正式发行日期，仅提及测试时间和“即将确认”。
- 关于《三角洲行动》20 亿元的研发费用，原文使用了“据说”一词，表明该数据可能非官方确切披露。
- 原文未提供三款游戏具体的用户数量对比或营收数据，无法判断哪款游戏目前表现最好。
- 虽然提到米哈游三款二次元游戏发生用户分流，但原文未明确预测腾讯这三款游戏必然会出现相同的负面结果，仅指出存在“左右互搏”的风险。
- 原文未详细说明《暗区突围》剧情模式的具体内容或上线时间。

## 原文信息
- 标题：腾讯三个工作室“陷入内卷”？3 款游戏、谁生谁死
- 来源：GameLook
- 发布时间：2025-01-20 14:01
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224493.html

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