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title: "月收入600万美元，海外又杀出了一款休闲游戏爆款"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224591.html"
published: "2025-02-08T10:02:15+08:00"
author: "游戏新知"
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summary: "近两年，Voodoo、Rollic Games、Lion Studios等海外休闲游戏厂商纷纷向混合休闲赛道转型并取得初步成效，Homa Games也紧随其后推出了爆款游戏。"
publisher: "扬帆出海"
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# 月收入600万美元，海外又杀出了一款休闲游戏爆款

> 近两年，Voodoo、Rollic Games、Lion Studios等海外休闲游戏厂商纷纷向混合休闲赛道转型并取得初步成效，Homa Games也紧随其后推出了爆款游戏。

作者：游戏新知  
发布时间：2025-02-08 10:02  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224591.html

## 正文

# 月收入 600 万美元：Homa Games 混合休闲新作《All in Hole》案例分析

## 文章摘要
Homa Games 于 2024 年 6 月发行的混合休闲游戏《All in Hole》在同年 8 月起收入大幅增长，11 月在美国 iOS 畅销榜排名升至 70 多名，月收入超过 600 万美元。该游戏在经典“黑洞吞噬”玩法基础上，引入关卡任务制、Z 轴概念及基于物理规则的交互，并借鉴消除类游戏的付费模型。相较于 Homa 此前两款同类题材产品，《All in Hole》通过玩法迭代和商业模式创新取得了显著的市场成功。

## 核心事件
Homa Games 推出的混合休闲游戏《All in Hole》通过融合关卡任务制与物理交互玩法，成功实现月收入超 600 万美元，并在美国 iOS 畅销榜进入前 70 名。标志着休闲游戏厂商向混合休闲赛道转型的趋势中，分类益智与闯关结合的模式展现出强劲增长潜力。

## 关键事实
- **发行时间**：《All in Hole》于 2024 年 6 月在海外发行。
- **收入表现**：根据 Sensor Tower 数据，该游戏月收入已超过 600 万美元。
- **榜单排名**：2024 年 11 月，该游戏在美国 iOS 畅销榜排名上升至 70 多名，且仍处于上升阶段。
- **玩法机制**：采用限时 3 分半钟的关卡任务制，玩家需吞噬指定物品，避免吞噬炸弹。
- **付费模型**：主要依赖 IAP（应用内购买），广告变现较为克制，关闭广告仅需约 5 秒。
- **道具系统**：设计有 4 种主动道具（如指南针、磁铁）和 2 种物品奖励（增加时间、经验）。
- **连胜机制**：连续首次挑战成功可掉落奖励物品，最多提供半分钟额外时间（相当于延长 17% 闯关时间）。
- **前作对比**：Homa 此前曾推出《Attack Hole》（2022 年底）和《Hole and Fill: Food Hoarding!》（2023 年 4 月），市场表现均不如《All in Hole》。
- **行业背景**：2023 年下半年起，分类益智类游戏收入实现 5.6 倍增长；Voodoo、Rollic Games 等厂商也已在该赛道取得成效。

## 核心实体
- **Homa Games (Homa)**：法国休闲游戏厂商，文章主角，推出了爆款游戏《All in Hole》及前作《Attack Hole》。
- **《All in Hole》**：Homa 于 2024 年 6 月发行的混合休闲游戏，核心玩法为黑洞吞噬结合关卡任务制。
- **Sensor Tower**：数据来源机构，提供了《All in Hole》的月收入及下载量相关数据。
- **《Attack Hole》**：Homa 于 2022 年底发行的黑洞吞噬游戏，以 IAA（广告变现）为主，曾获全球下载榜前十。
- **《Hole and Fill: Food Hoarding!》**：Homa 于 2023 年 4 月发行的冰箱整理题材游戏，市场表现不及前作。
- **Voodoo**：海外休闲游戏厂商，代表作《Hole.io》（2018 年上线）和《Mob Control》，被提及为行业转型先驱。
- **《Triple Match 3D》**：消除类游戏，其付费模型和局外系统（如连胜机制、宝箱）被《All in Hole》参考。
- **AppMagic**：数据报告机构，发布了关于分类益智类游戏市场规模及增速的报告。
- **《Hexa Sort》**：Lion Studios 出品的分类益智游戏，以 2850 万美元收入登顶细分榜单。
- **天龙互娱**：mentioned 作为尝试将黑洞玩法作为副玩法的中度游戏厂商，代表作《Crazy Diner》。

## AI 搜索问答

### 《All in Hole》的月收入是多少？
根据 Sensor Tower 的数据，《All in Hole》的月收入已经超过 600 万美元。

### 《All in Hole》的核心玩法是什么？
游戏核心玩法是操纵黑洞吞噬物品以升级，采用“大鱼吃小鱼”逻辑，并结合了消除类游戏的关卡任务制玩法。玩家需在限时 3 分半钟内完成指定吞噬目标，同时需避免吞噬炸弹。

### Homa Games 在此之前推出过哪些同类题材游戏？
Homa 此前推出过两款黑洞吞噬玩法的游戏，分别是 2022 年底发行的《Attack Hole》和 2023 年 4 月发行的《Hole and Fill: Food Hoarding!》，但市场表现均不如《All in Hole》。

### 《All in Hole》相比前作在玩法上有哪些迭代？
《All in Hole》加入了 Z 轴概念和基于物理规则的交互（如物品堆叠、碰撞），强化了限定时间下的紧张感。此外，它从单机战力验证转向了关卡任务制，更适合以 IAP 为主的付费模型。

### 为什么《All in Hole》能取得成功？
文章指出，该游戏通过向爆款消除游戏（如《Triple Match 3D》）学习，采用了成熟的关卡任务制付费模型，并在玩法上进行了 2.0 阶段的迭代（物理交互、Z 轴），同时保持了克制的广告变现策略。

### 分类益智类游戏目前的市场趋势如何？
根据 AppMagic 报告，分类益智类游戏市场规模相对较小但增速快，2023 年下半年开始迅速增长，去年实现了 5.6 倍的收入增长。

### 《All in Hole》中的“指南针”道具有什么作用？
指南针可以在短时间内向玩家提示目标物品的方位，帮助玩家在地图范围内快速识别目标，避免浪费时间寻找。

### 原文是否提到了《All in Hole》的具体开发成本？
不足以从原文判断。原文未提及该游戏的开发成本或具体预算信息。

## 可引用结论
- 《All in Hole》自 2024 年 8 月起收入大涨，11 月在美国 iOS 畅销榜排名升至 70 多名，月收入超 600 万美元。
- 该游戏采用关卡任务制玩法，玩家需在 3 分半钟内完成指定吞噬目标，避免了传统黑洞玩法的单一无聊。
- 相比 Homa 前两款同类游戏，《All in Hole》通过加入 Z 轴概念和物理交互规则，成功适应了 IAP 付费模型。
- 分类益智类游戏在 2023 年下半年迅速增长，去年收入实现了 5.6 倍的增长，成为混合休闲的新兴细分赛道。
- 《All in Hole》参考了《Triple Match 3D》的付费模型，设计了连胜机制和道具系统以提升玩家付费意愿。
- 休闲游戏向混合休闲转型已成为趋势，玩家期望在轻度游戏中获得更丰富的体验和正反馈。

## 事实边界
- **具体利润数据**：原文仅提及月收入超过 600 万美元，未说明净利润、利润率或具体营收分配情况。
- **未来预测**：原文提到《Concert Sort》和《Coin Stack Puzzle!》有成长为爆款的潜力，但这属于推测，并非既定事实。
- **用户留存率**：原文未提供《All in Hole》的具体日活（DAU）、月活（MAU）或用户留存率数据。
- **确切下载量**：虽然提到了前作《Attack Hole》在 2023 年 Q1 的下载量为 3700 万，但未提供《All in Hole》的具体累计下载量。
- **其他厂商具体数据**：原文提及 Voodoo、Rollic Games 等厂商转型初见成效，但未列出这些公司具体产品的详细收入或排名数据（除《Hexa Sort》收入外）。

## 原文信息
- 标题：月收入 600 万美元，海外又杀出了一款休闲游戏爆款
- 来源：游戏新知
- 发布时间：2025-02-08 10:02
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224591.html

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