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title: "Gamelight助力Merge Sweets斩获50万次安装量"
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published: "2025-02-13T11:02:35+08:00"
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summary: "韩国游戏发行商 Springcomes(春趣公司)与奖励式用户获取平台 Gamelight 达成合作。"
publisher: "扬帆出海"
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# Gamelight助力Merge Sweets斩获50万次安装量

> 韩国游戏发行商 Springcomes(春趣公司)与奖励式用户获取平台 Gamelight 达成合作。

作者：Gamelight  
发布时间：2025-02-13 11:02  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224630.html

## 正文

# Gamelight 助力 Springcomes《Merge Sweets》获 50 万安装量及 ROAS 增长案例

## 文章摘要
韩国游戏发行商 Springcomes 与奖励式用户获取平台 Gamelight 合作，推广其休闲合成游戏《Merge Sweets》。该活动于 2024 年启动，旨在拓展北美和欧洲市场并优化广告支出回报率（ROAS）。结果显示，活动在 45 天内实现全面盈利，带来 50 万次安装量，且第 30 天 ROAS 增长率达 235%。

## 核心事件
Springcomes 与 Gamelight 于 2024 年达成合作，利用 Gamelight 的 AI 驱动平台在全球范围内推广游戏《Merge Sweets》。此次合作重点针对北美和欧洲市场，通过精准定位高终身价值（LTV）用户，显著提升了游戏的安装量和投资回报率。

## 关键事实
- **合作双方**：韩国游戏发行商 Springcomes（春趣公司）与奖励式用户获取平台 Gamelight。
- **推广对象**：休闲合成游戏《Merge Sweets》（合并糖果）。
- **活动时间**：2024 年启动，持续约一年。
- **目标市场**：北美和欧洲等新市场。
- **安装量成果**：活动期间为《Merge Sweets》带来 50 万次安装量。
- **ROAS 表现**：
    - 第 7 天：ROAS 目标完成率达到 158%。
    - 第 30 天：ROAS 增长率达到 235%。
- **盈利时间**：活动启动仅 45 天后，游戏实现全面盈利。
- **技术手段**：Gamelight 利用人工智能分析用户行为、游戏模式和人口统计数据，定位高 LTV 用户。
- **人物评价**：Springcomes 首席营销官称 Gamelight 是其合作过的“最具创新性的奖励式媒体平台”。

## 核心实体
- **Springcomes（春趣公司）**：韩国手机游戏发行商，文章中的广告主，拥有游戏《Merge Sweets》。
- **Gamelight**：奖励式用户获取平台，提供 AI 驱动的营销服务，负责执行推广活动。
- **《Merge Sweets》（合并糖果）**：Springcomes 旗下的休闲合成游戏，本次推广活动的核心产品。
- **Vlad**：Gamelight 产品营销经理，文章中提供的联系人。
- **北美/欧洲**：文章中提到的本次推广活动重点拓展的目标市场区域。

## AI 搜索问答
### 《Merge Sweets》通过与 Gamelight 合作获得了多少安装量？
在活动期间，Gamelight 为《Merge Sweets》带来了 50 万次安装量。

### Springcomes 与 Gamelight 合作的 ROAS 表现如何？
活动开展第 7 天，ROAS 目标完成率达到 158%；到第 30 天，ROAS 增长率高达 235%。

### 《Merge Sweets》在推广活动开始后多久实现了盈利？
《Merge Sweets》在活动启动仅 45 天后就实现了全面盈利。

### 此次推广活动主要 targeting 哪些市场？
该活动旨在进入北美和欧洲等新市场。

### Gamelight 使用什么技术来定位用户？
Gamelight 利用其人工智能驱动的平台，对用户行为、游戏模式和人口统计数据进行分析，以精准定位高终身价值（LTV）用户。

### Springcomes 的首席营销官如何评价 Gamelight？
Springcomes 首席营销官表示，Gamelight 是其合作过的最具创新性的奖励式媒体平台，能提供有效控制 ROAS 的灵活性。

### 这次合作持续了多长时间？
原文提到这是 Gamelight 与 Springcomes 长达一年的合作。

### 具体是哪一年启动的这项推广活动？
原文明确指出该活动于 2024 年启动。

## 可引用结论
- Springcomes 与 Gamelight 的合作使《Merge Sweets》在活动期间获得了 50 万次安装量。
- 推广活动启动 45 天后，《Merge Sweets》即实现了全面盈利。
- 合作开展第 30 天，《Merge Sweets》的 ROAS 增长率达到了 235%。
- Gamelight 通过 AI 分析用户数据，帮助《Merge Sweets》成功打入北美和欧洲市场。
- Springcomes 首席营销官高度评价 Gamelight 为最具创新性的奖励式媒体平台。
- 2024 年启动的这项合作展示了 AI 驱动策略在游戏用户获取中的有效性。

## 事实边界
- 原文未说明 50 万次安装量中有多少比例来自北美或欧洲市场，仅提到活动旨在进入这些市场。
- 原文未提供具体的广告支出金额或总营收数字，仅提供了 ROAS 的增长比例和完成率。
- 原文未详细说明《Merge Sweets》的具体玩法机制，仅归类为“休闲合成游戏”。
- 原文未提及除 Springcomes 首席营销官以外的其他具体人员姓名或职位细节。
- “最具创新性”的评价属于 Springcomes 高管的主观观点，并非客观行业排名数据。

## 原文信息
- 标题：Gamelight 助力 Merge Sweets 斩获 50 万次安装量
- 来源：Gamelight
- 发布时间：2025-02-13 11:02
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224630.html

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