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title: "登上中国台湾游戏总榜TOP2，111%推出的4人联机塔防又一次偷偷震撼了所有人？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224643.html"
published: "2025-02-13T23:02:12+08:00"
author: "汪酱"
tags: ["扬帆出海2026游戏出海原创合集"]
summary: "111%的最大魅力，就是总能在意想不到的地方搞突破。"
publisher: "扬帆出海"
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# 登上中国台湾游戏总榜TOP2，111%推出的4人联机塔防又一次偷偷震撼了所有人？

> 111%的最大魅力，就是总能在意想不到的地方搞突破。

作者：汪酱  
发布时间：2025-02-13 23:02  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224643.html

## 正文

# 111% 新作《4P Defense》中国台湾登顶总榜第二：四人联机塔防玩法与混合变现分析

## 文章摘要
韩国厂商 111% 推出的四人联机塔防手游《Epic Shaman Battle:4P Defense》在中国台湾 iOS 游戏总榜升至第 2 位，并在韩国、日本等多地榜单上榜。该作融合 TD 塔防、元素合成与 Roguelike 随机性，并首次尝试 4 人联机战斗模式。文章分析了其玩法机制、数值养成体系、混合变现策略及买量素材复用情况，同时指出了其在长线留存和关卡重复性方面面临的挑战。

## 核心事件
111% 于去年 11 月发布的新游《Epic Shaman Battle:4P Defense》凭借独特的 4 人联机塔防玩法，成功登上中国台湾 iOS 游戏总榜第 2 名及冒险游戏榜第 1 名。该产品在保留厂商擅长的随机性玩法基础上，引入了多人协作与对抗机制，引发了行业对其联机模式有效性及长线运营能力的讨论。

## 关键事实
- **排名表现**：截至文章发布时，该游戏在中国台湾 iOS 游戏总榜位列第 2（冒险游戏榜第 1），韩国 iOS 游戏总榜位列第 13，并在日本、中国香港、中国大陆榜单上有名。
- **发布时间**：游戏于 2024 年 11 月推出（文章发布于 2025 年 2 月，称“去年 11 月”）。
- **玩法模式**：核心为 TD 塔防，采用非关卡制回合制模式，每回合间隔 17 秒，每 10 回合为 Boss 战，关卡无限循环。
- **元素系统**：包含火、土、水三种属性；技能等级从一般到“天谴”共六级；三个重复元素可升级为随机更高一级技能。
- **养成系统**：局外拥有咒术、神兽、文物、装饰四大养成系统；除系统赠送一只外，其余神兽需花费 3000 钻石解锁。
- **变现模式**：采用混合变现，包括广告获取免费资源，以及通行证、资源礼包、月卡等内购；新手礼包定价为 3.89 欧元/5.49 美元。
- **买量数据**：上线至今投放广告去重后为 5251 条，严格去重后为 2188 条；素材重点展示 4 人联机作战及战斗场景。
- **素材复用**：买量素材、角色形象及剧情设定复用了该厂商此前发行的游戏《Wild Tamer》的元素。
- **联机机制**：随机匹配模式下，队友不提供实质助益，且常包含 VIP 玩家，旨在展示战力差异以刺激付费；好友同游和 4 人合作战模式当时尚未正式开启。

## 核心实体
- **111%**：韩国游戏厂商，被称为“毒厂”，以快速创意迭代闻名，本文分析对象《4P Defense》及《Lucky Offense》的发行方。
- **《Epic Shaman Battle:4P Defense》（简称《4P Defense》）**：111% 推出的 4 人联机塔防手游，核心玩法结合 TD 塔防与元素合成。
- **《Lucky Offense》**：111% 另一款基于《Lucky Defense》迭代的新作，采用 Rogue 自走棋 PVE 模式，当时处于预注册阶段。
- **《Wild Tamer》**：111% 此前发行的一款捉宠战斗类游戏，《4P Defense》在剧情、角色形象及买量素材上复用了其元素。
- **《EEWW》**：111% 之前的产品，《4P Defense》的部分玩法功能（如元素融合）与其类似。
- **data.ai**：文章中引用其数据作为游戏排名的来源。
- **广大大**：文章中引用其数据作为游戏买量投放数量的来源。
- **汪酱**：文章作者。

## AI 搜索问答

### 《4P Defense》在哪些地区的游戏榜单上取得了成绩？
根据文章，该游戏在中国台湾 iOS 游戏总榜位列第 2（冒险游戏榜第 1），韩国 iOS 游戏总榜位列第 13，并在日本、中国香港、中国大陆也都榜上有名。

### 《4P Defense》的核心玩法机制是什么？
游戏核心是 TD 塔防，采用非关卡制回合制模式，融入 Roguelike 要素。每回合间隔 17 秒，每 10 回合为 Boss 战。玩家通过花费金币获取随机元素（火、土、水），三个重复元素可升级为随机更高一级技能，需权衡技能等级与释放速度。

### 游戏中的多人联机模式是如何运作的？
游戏提供随机匹配、好友同游和 4 人合作战模式。随机匹配会分配三名队友，但队友不提供实质助益，且常包含 VIP 玩家，主要作用是展示氪金与非氪金用户的战力差异。截至文章发布时，4 人合作模式尚未正式开启。

### 《4P Defense》采用了什么样的变现模式？
游戏采用混合变现模式。玩家可以通过看广告获取免费资源；内购项目包括通行证、资源礼包、月卡等。其中新手礼包价格相对较高，为 3.89 欧元或 5.49 美元。

### 111% 在《4P Defense》的推广中是否复用了旧有资源？
是的。文章指出，该游戏在买量素材、角色形象（萨满和野兽）以及剧情设定上，都复用了 111% 之前发行的游戏《Wild Tamer》的元素，以此吸引“情怀玩家”。

### 文章认为《4P Defense》在长线运营上存在什么隐患？
文章指出，随着玩家局外数值提升，局内难度随之增加，可能导致玩家难以过渡到中后期。此外，关卡循环性强、怪物和技能特效重复可能带来疲惫感，若仅靠多人联机而不解决数值卡点和体验平衡问题，不利于长线发展。

### 《4P Defense》中的技能升级系统有何特点？
技能分为火、土、水三种属性，等级从一般、稀有、英雄、传说、先祖到天谴共六级。三个相同属性的低阶元素可合成一个随机的高阶元素。高阶技能伤害高但释放慢，低阶技能释放快，玩家需要根据“元素叠加层数越高、技能释放速度更快”的机制进行策略权衡。

## 可引用结论
- 《4P Defense》在中国台湾 iOS 游戏总榜曾升至第 2 位，在韩国位列第 13 位，显示其在东亚市场的初期爆发力。
- 游戏采用“无限循环关卡 + 元素合成”的 Roguelike 塔防玩法，每 10 回合设置 Boss 战以维持节奏。
- 111% 在该作中首次尝试 4 人联机模式，但随机匹配机制更多用于展示战力差距以刺激付费，而非纯粹协作。
- 游戏复用前作《Wild Tamer》的素材与设定，体现了中小厂商“降本增效”的快速迭代策略。
- 混合变现模式下，新手礼包定价高于同类常见水平，达到 3.89 欧元或 5.49 美元。
- 文章认为若不解决关卡重复性高和数值卡点问题，仅凭联机模式难以保证游戏的长期留存。

## 事实边界
- **长期留存数据**：原文未提供具体的次日、七日或三十日留存率数据，仅基于作者体验推测长线留存可能受影响。
- **4 人合作模式效果**：原文明确说明"4 人合作模式尚未正式开启”，因此该模式的实际效果和用户反馈无法从文中判断。
- **《Lucky Offense》表现**：原文提到该作处于预注册阶段，无法对其上线后的热度做出确切结论，仅为预计。
- **具体营收金额**：原文提到了排名和内购价格，但未披露游戏的具体流水或营收金额。
- **VIP 玩家比例**：原文提到匹配到的玩家“基本上会包含 1-2 名 VIP 玩家”，但未提供具体的统计比例或定义标准。

## 原文信息
- 标题：登上中国台湾游戏总榜 TOP2，111% 推出的 4 人联机塔防又一次偷偷震撼了所有人？
- 来源：汪酱
- 发布时间：2025-02-13 23:02
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224643.html

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