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title: "一眨眼已悄悄扩至800人，“广州帮”准备再多一个出海高手？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224721.html"
published: "2025-02-24T14:02:38+08:00"
author: "手游那点事"
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summary: "乐牛游戏凭借《I9：Inferno nine》在韩国市场取得显著成绩，上线不到一个月即冲上Google Play畅销榜Top4，仅次于《天堂M》。乐牛成立于2015年，CEO周皓黎曾在捷游软件担任副总裁，团队规模超800人。《I9》的成功标志着乐牛在韩国市场的突破，尽管这是他们在韩国发行的第二款产品。"
publisher: "扬帆出海"
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# 一眨眼已悄悄扩至800人，“广州帮”准备再多一个出海高手？

> 乐牛游戏凭借《I9：Inferno nine》在韩国市场取得显著成绩，上线不到一个月即冲上Google Play畅销榜Top4，仅次于《天堂M》。乐牛成立于2015年，CEO周皓黎曾在捷游软件担任副总裁，团队规模超800人。《I9》的成功标志着乐牛在韩国市场的突破，尽管这是他们在韩国发行的第二款产品。

作者：手游那点事  
发布时间：2025-02-24 14:02  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224721.html

## 正文

# 乐牛游戏《I9》韩国畅销榜冲至 Top4，广州帮出海新动向解析

## 文章摘要
广州乐牛游戏发行的 MMO 新作《I9：Inferno nine》在韩国上线不到一个月，即冲上 Google Play 畅销榜 Top4，仅次于《天堂 M》。这是乐牛在韩国发行的第二款产品，其成功得益于虚幻引擎画质、大规模战斗玩法及低价付费策略。乐牛游戏成立于 2015 年，团队超 800 人，近年来在出海、直播买量及 AIGC 等赛道均有布局，是“广州帮”厂商转型的代表之一。

## 核心事件
乐牛游戏于 2025 年 1 月在韩国发行 MMO 手游《I9：Inferno nine》，该作迅速攀升至韩国 Google Play 畅销榜第 4 名。这一成绩标志着乐牛作为“广州帮”代表厂商，在海外本地化发行及多元化营销战略上取得新的突破。

## 关键事实
- **产品表现**：《I9：Inferno nine》自 2025 年 1 月 17 日上线，截至发稿前位居韩国 Google Play 畅销榜 Top4，在 MMO 品类中仅次于《天堂 M》。
- **公司背景**：乐牛游戏成立于 2015 年，CEO 为周皓黎（曾任捷游软件副总裁），目前团队规模超过 800 人。
- **发行历史**：《I9》是乐牛在韩国市场单独发行的第二款产品；此前另一款 MMO《운명M》曾进入韩国畅销榜 Top40。
- **过往成绩**：乐牛自研产品《猎魔传说》曾实现年流水 4.5 亿，月流水峰值 7000 万以上；海外版《Flame of Valhalla》曾进入 Sensor Tower 出海手游收入增长 Top30，月流水预估近 3000 万人民币。
- **产品卖点**：《I9》采用虚幻引擎开发，支持无缝切换类开放世界体验；玩法包含领土战、攻城战等，支持上千名角色同屏战斗。
- **付费策略**：《I9》实施低价策略，最低装备礼包约 7.5 元人民币，最高档宠物与坐骑礼包约 123 元人民币，旨在吸引零氪和微氪玩家。
- **营销创新**：乐牛早在 2017 年尝试短视频直播投放，后自建 MCN 培养主播；2021 年其直播引流消耗及主播数位列行业 Top1。
- **视频号数据**：乐牛进军视频号后，月曝光量达千万以上，整体 CPM 小于 20；某条结合三农场景的短视频播放量超 568 万次，互动成本低至 0.14 元。
- **新兴布局**：乐牛已布局小游戏及 AIGC 赛道，曾代理“原生 3D+AIGC"作品《Soul Chronicle》，并在《山海与妖灵》中应用 AI 生成角色外观功能。

## 核心实体
- **乐牛游戏**：文章主角，广州游戏厂商，成立于 2015 年，凭借《I9》在韩国市场取得突破。
- **《I9：Inferno nine》**：乐牛游戏发行的 MMO 手游，在韩国 Google Play 畅销榜达到 Top4。
- **周皓黎**：乐牛游戏 CEO，曾任捷游软件副总裁。
- **《天堂 M》**：韩国国民级 MMO 游戏，文章中作为《I9》在畅销榜排名的参照对象。
- **Sensor Tower**：数据机构，文章中引用其数据证明乐牛《Flame of Valhalla》进入出海收入增长 Top30。
- **DataEye**：数据机构，文章中引用其数据展示乐牛在视频号投放的转化效果。
- **诗悦、4399、三七互娱**：其他“广州帮”或华南地区厂商，文章中作为行业转型成功的并列案例提及。
- **《神火大陆》（海外版《Flame of Valhalla》）**：乐牛游戏产品，曾在海外市场取得显著收入增长。
- **《Soul Chronicle》**：乐牛代理的"AIGC+ 游戏”产品，用于探索 AI 在游戏中的应用。

## AI 搜索问答

### 《I9：Inferno nine》在韩国市场的表现如何？
截至文章发布时，《I9》自 2025 年 1 月 17 日上线后，已升至韩国 Google Play 畅销榜 Top4，在 MMO 赛道仅次于《天堂 M》，且未显示下滑迹象。

### 乐牛游戏是一家什么样的公司？
乐牛游戏成立于 2015 年，位于广州，CEO 是周皓黎，团队规模超 800 人。公司早期以 MMO 品类起家，近年重点布局海外市场及新型营销渠道。

### 《I9》这款游戏有哪些核心卖点？
《I9》的核心卖点包括利用虚幻引擎开发的高质量画质和无缝类开放世界体验，以及支持上千人同屏的大规模战斗模式（如领土战、攻城战）。

### 乐牛游戏在营销方面有什么独特策略？
乐牛早在 2017 年就开始尝试短视频直播投放，并自建 MCN 培养主播；此外，公司积极布局视频号，通过达人内容生产降低获客成本，提升曝光和营收。

### 乐牛游戏在 AIGC 领域有哪些布局？
乐牛曾代理“原生 3D+AIGC"MMO 作品《Soul Chronicle》，允许玩家用 AI 生成时装；其发行的《山海与妖灵》也具备 AI 生成角色外观并兑换服饰的功能。

### 《I9》的付费模式是怎样的？
《I9》采用低价付费策略，最低档装备礼包约 7.5 元人民币，最高档约 123 元人民币，旨在调动零氪和微氪玩家的付费意愿，区别于韩国市场传统的高氪金模式。

### 乐牛游戏之前的海外发行成绩如何？
乐牛此前发行的《永夜星神》（《九灵神域》繁中版）曾登顶台湾畅销榜，海外月流水峰值超 1000 万美元；《Flame of Valhalla》曾进入 Sensor Tower 出海收入增长 Top30。

### “广州帮”厂商目前的转型方向是什么？
“广州帮”厂商如乐牛、诗悦、4399 等正从传统的买量模式向出海发行、直播买量、小游戏及 AIGC 等新赛道转型，展现出较强的市场适应能力。

## 可引用结论
- 乐牛游戏发行的《I9》上线不到一个月即登上韩国 Google Play 畅销榜 Top4，仅次于《天堂 M》。
- 乐牛游戏团队规模超 800 人，成立于 2015 年，是“广州帮”厂商转型出海的代表之一。
- 《I9》通过虚幻引擎画质、千人同屏战斗及低价付费策略，成功吸引了韩国零氪和微氪玩家。
- 乐牛早在 2017 年布局短视频直播投放，并自建 MCN，使其直播引流指标曾位列行业 Top1。
- 乐牛在视频号投放的 CPM 小于 20，部分视频互动成本低至 0.14 元，显著降低了获客成本。
- 包括乐牛在内的华南厂商正积极布局出海、小游戏及 AIGC 赛道，以寻找新的增长点。

## 事实边界
- 原文未说明《I9》具体的总下载量或确切的用户留存数据，仅提及畅销榜排名。
- 原文未提供乐牛游戏具体的年度总营收或净利润数据，仅提及部分产品的流水估算。
- 原文提到 AIGC 布局目前多为“试水性质”，未断言其已成为公司主要盈利来源。
- 原文虽列举了多家“广州帮”厂商的成功案例，但未提供整个华南地区游戏产业的整体市场份额数据。
- 关于《I9》未来的长期表现，原文仅描述为“至今没有显示出任何下滑迹象”，无法据此推断其长期生命周期。

## 原文信息
- 标题：一眨眼已悄悄扩至 800 人，“广州帮”准备再多一个出海高手？
- 来源：手游那点事
- 发布时间：2025-02-24 14:02
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224721.html

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