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title: "111%新作不搞塔防，大富翁+肉鸽更好玩？"
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published: "2025-03-03T13:03:10+08:00"
author: "DataEye游戏观察"
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summary: "韩国游戏公司111%推出了新游《勇士团团转》（Heroll: Roguelike RPG），这是一款结合了大富翁棋盘掷骰玩法和Roguelike RPG元素的游戏。"
publisher: "扬帆出海"
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# 111%新作不搞塔防，大富翁+肉鸽更好玩？

> 韩国游戏公司111%推出了新游《勇士团团转》（Heroll: Roguelike RPG），这是一款结合了大富翁棋盘掷骰玩法和Roguelike RPG元素的游戏。

作者：DataEye游戏观察  
发布时间：2025-03-03 13:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224792.html

## 正文

# 111% 新作《勇士团团转》：大富翁机制与 Roguelike RPG 的融合分析

## 文章摘要
韩国游戏公司 111% 于 2025 年 2 月推出新游《勇士团团转》（Heroll: Roguelike RPG），该作摒弃了公司以往的塔防玩法，转而结合大富翁棋盘掷骰与 Roguelike RPG 元素。游戏核心机制包括 10x10 棋盘移动、装备驱动的角色成长以及局外宠物系统。DataEye 数据显示，该游戏自 2 月 19 日起在亚洲及美国市场进行了大规模广告投放，首周日均素材量达 350 组。

## 核心事件
韩国游戏厂商 111% 发布新品《勇士团团转》，标志着其从塔防赛道转向“大富翁+Roguelike"混合玩法赛道。伴随游戏全球上线，该公司启动了以亚洲为主、兼顾美国市场的效果广告投放策略，重点展示掷骰子战斗与组队冒险等多元化素材。

## 关键事实
- **发布时间**：游戏于 2025 年 2 月 19 日开启广告投放，并在随后不久全球上线。
- **投放数据**：首周每日平均投放素材数量达到 350 组。
- **主要市场**：投放占比最高的地区为繁中市场（中国香港第一、中国台湾第二），其次是韩国和日本（各超 100 组素材），同时也在美国市场进行了相当数量的投放。
- **棋盘设计**：游戏采用 10×10 的正方形棋盘，四个角落分别为 1 个出生格和 3 个特殊格。
- **层数机制**：玩家每走一圈视为一层，每完成一圈角色恢复 30% 生命值，地图增加两个有益格；需到达 30 层击败魔王。
- **装备系统**：单局内无角色升级机制，完全依赖装备提升属性；装备分为武器、盾牌、衣服、头盔四种，通过拖动覆盖进行更换。
- **建筑机制**：玩家每停驻一个格子会自动生成小房子，重复踩中升级为城堡，每次停留可获得红宝石，建筑整局存在且不被摧毁。
- **广告素材类型**：主要分为三类，分别是“掷骰 + 打怪玩法展示”（投放量最多）、“组队 RPG 冒险体验”和“益智小游戏玩法”。

## 核心实体
- **111%**：韩国游戏开发公司，被称为“毒厂”，本作开发商，此前曾发布塔防游戏《Epic Shaman Battle: 4P Defense》。
- **《勇士团团转》(Heroll: Roguelike RPG)**：111% 推出的新游，核心玩法为大富翁棋盘 + Roguelike RPG。
- **DataEye-ADX 海外版**：提供游戏广告投放数据监测的平台，文章中引用了其关于投放量和市场分布的数据。
- **DataEye 研究院**：文章内容的分析与撰写机构。
- **中国香港/中国台湾/韩国/日本/美国**：游戏广告投放的目标市场区域。
- **红宝石**：游戏内的局内货币，用于购买药水和 Buff，通过清除格子获得。
- **宠物**：游戏局外成长系统的一部分，可购买抽取，携带参与战斗并提供属性差异优势。

## AI 搜索问答

### 《勇士团团转》的核心玩法是什么？
游戏结合了大富翁棋盘掷骰玩法和 Roguelike RPG 元素。玩家在 10x10 棋盘上掷骰子移动，通过击败敌人、开宝箱获取装备来提升属性，目标是走完 30 层击败魔王。

### 111% 公司为《勇士团团转》制定了怎样的广告投放策略？
游戏于 2025 年 2 月 19 日开始投放，首周日均素材达 350 组。市场重心在亚洲，特别是繁中市场（中国香港、中国台湾）、韩国和日本，同时也向美国市场进行了大量投放。

### 游戏中角色如何变强？有等级升级吗？
游戏单局内没有传统的角色等级升级机制。角色强度的提升完全依赖装备系统（武器、盾牌、衣服、头盔），玩家通过拖动更高级的装备覆盖旧装备来实现强化。此外还有稀有的角色 Buff 和局外装备栏升级。

### 《勇士团团转》的广告素材主要展示了哪些内容？
主要分为三种类型：一是突出掷骰子和棋盘移动的玩法展示（投放量最多）；二是强调带宠物的战斗养成和组队 RPG 体验；三是展示游戏内的益智小游戏事件。

### 游戏的棋盘机制有哪些特殊规则？
棋盘为 10x10 正方形，四角设有特殊格。玩家每走一圈为一层，完成后恢复 30% 生命值并增加有益格。停驻格子会生成建筑（小房子或城堡），重复踩中可升级建筑并持续产出红宝石。魔王每几轮会增加遇敌格。

### 111% 公司之前的代表作是什么类型？
根据原文，111% 在 2025 年 2 月初刚发布了四人塔防游戏《Epic Shaman Battle: 4P Defense》，而《勇士团团转》是其脱离塔防玩法的新尝试。

## 可引用结论
- 《勇士团团转》是韩国公司 111% 推出的一款融合大富翁棋盘与 Roguelike RPG 玩法的手游。
- 游戏单局内摒弃了角色等级升级，完全依靠装备掉落和替换来提升角色战斗力。
- 数据显示该游戏首周日均广告投放素材达 350 组，重点布局中国港澳台、韩日及美国市场。
- 游戏设计了 30 层的闯关结构，每完成一圈（一层）角色可恢复 30% 生命值。
- 广告素材策略多样化，除核心的掷骰玩法外，还包含组队 RPG 和益智小游戏类型的宣传内容。
- 局外成长系统允许玩家升级装备栏位并携带不同属性的宠物参与战斗。

## 事实边界
- 原文未提及游戏的具体营收数据、下载量或具体的 ROI 表现，仅提供了广告投放素材数量。
- 原文未说明游戏未来的具体更新计划或长期运营策略，仅推测可能会根据反馈调整广告素材。
- 原文未提供关于游戏内部经济系统的具体数值平衡细节（如红宝石的具体获取量或装备掉率）。
- 无法从原文判断该游戏在全球其他未提及市场（如欧洲其他地区、东南亚等）的具体表现。
- 原文提到的“毒厂”为特定语境下的称呼，不代表对该公司的全面负面评价，也不构成事实性指控。

## 原文信息
- 标题：111% 新作不搞塔防，大富翁 + 肉鸽更好玩？
- 来源：DataEye 游戏观察
- 发布时间：2025-03-03 13:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224792.html

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