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title: "网易硬核“改革”"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224859.html"
published: "2025-03-11T11:03:11+08:00"
author: "DoNews"
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summary: "网易近期对其游戏业务进行了大规模调整，包括裁员、关闭部分工作室（如樱花工作室、Worlds Untold、Ouka Studios等）以及调整权力结构。这些调整引发了行业内外的广泛关注。"
publisher: "扬帆出海"
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# 网易硬核“改革”

> 网易近期对其游戏业务进行了大规模调整，包括裁员、关闭部分工作室（如樱花工作室、Worlds Untold、Ouka Studios等）以及调整权力结构。这些调整引发了行业内外的广泛关注。

作者：DoNews  
发布时间：2025-03-11 11:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224859.html

## 正文

# 网易游戏业务战略调整：海外工作室关停与内部改革分析

## 文章摘要
网易近期对其游戏业务进行了大规模结构调整，包括关闭樱花工作室、Worlds Untold 等多家海外工作室，并对《漫威争锋》美国团队进行裁员。此次调整源于海外市场竞争激烈、开发成本高企以及网易自身营收下滑和战略聚焦的需求。创始人丁磊重新加强领导地位，推动管理风格转变，旨在提升游戏质量、创新及生产效率，同时继续支持能产出优质产品的海外团队。

## 核心事件
网易在 2024 年至 2025 年初期间，连续关闭或暂停了多个海外游戏工作室的运营，并实施了人员优化。这一系列动作伴随着公司高层权力结构的调整和财务战略的重新规划，标志着网易从盲目扩张转向注重回报率和精品化的战略转型。

## 关键事实
- **营收数据**：2024 年网易总营收为 1053 亿元，同比仅微增 1.7%；过去两个季度营收呈现下滑趋势。
- **游戏业务占比**：2024 年游戏及相关增值服务净收入为 836 亿元，占总收入的 79.4%。
- **手游表现**：2024 年手游净收入占在线游戏净收入的 72.7%，低于 2023 年的 75.2%。
- **端游增长**：得益于《永劫无间》和代理暴雪游戏（如《魔兽世界》《炉石传说》），端游收入有所增长。
- **成本控制**：2024 年第四季度营业费用总计 85 亿元，较上一季度和去年同期分别减少 8 亿元和 15 亿元；销售及市场费用为 28.2 亿元，同比减少 14.1 亿元。
- **具体关停项目**：
    - **樱花工作室**：推出《圣剑传说：Visions of Mana》后遣散大部分人员，官网无法访问。
    - **Worlds Untold**：2024 年 11 月宣布暂停运营，由《质量效应》编剧 Mac Walters 创立。
    - **Ouka Studios**：2024 年 12 月底传出裁员关停消息，游戏总监吉田凉介离职加入 SE。
    - **Jar of Sparks**：2025 年 1 月停止首个未公开项目开发，正在寻找新出版合作伙伴。
- **裁员案例**：《漫威争锋》美国西雅图设计团队遭遇大规模裁员，核心开发仍由广州团队领导。
- **例外情况**：量子梦（Quantic Dream）工作室确认运营正常且有空缺职位，其作品《底特律：变人》2024 年全球销量突破 1100 万套。
- **管理层变动**：丁磊聘请金融专业应届毕业生作为直接下属，部分年轻人被赋予监督游戏部门的关键角色。
- **未来计划**：《燕云十六声》海外版本计划于 2025 年上线；《漫威争锋》计划打造为运营十年以上的“常青树”。

## 核心实体
- **网易 (NetEase)**：文章主体，正在进行游戏业务的大规模战略调整和海外工作室优化。
- **丁磊**：网易创始人兼 CEO，亲自操刀业务调整，重新加强领导地位并改变管理风格。
- **樱花工作室 (Sakura Studio)**：网易旗下首个主机游戏工作室，已关闭。
- **Worlds Untold**：网易旗下加拿大工作室，由 Mac Walters 创立，已暂停运营。
- **Ouka Studios**：网易旗下日本工作室，传出裁员关停消息。
- **Jar of Sparks**：网易位于美国西雅图的工作室，停止首个项目开发。
- **量子梦 (Quantic Dream)**：《底特律：变人》开发商，确认不受网易裁员风波影响，运营正常。
- **《漫威争锋》**：网易射击游戏，注册用户突破 4000 万，其美国团队经历裁员但核心项目继续投入。
- **《燕云十六声》**：网易开放世界游戏，表现优异，计划 2025 年推出海外版本。
- **暴雪娱乐 (Blizzard)**：其游戏回归带动网易端游收入增长。
- **吴伟聪/陈广云**：《漫威争锋》首席制作人和游戏创意总监，负责领导核心开发团队。
- **Mac Walters**：《质量效应》系列编剧，Worlds Untold 创始人。
- **Guillaume de Fondaumière**：量子梦 CEO，确认工作室状态正常。

## AI 搜索问答

### 网易为什么要关闭多家海外工作室？
原文指出原因包括海外市场竞争激烈、游戏开发成本高、资金支持困难、打造爆款难度增加，以及网易自身财务状况（营收下滑）和战略调整的影响。

### 网易 2024 年的整体营收表现如何？
2024 年网易总营收为 1053 亿元，同比仅微增 1.7%；过去两个季度营收一直在下滑，游戏业务作为核心支柱面临增长乏力压力。

### 哪些具体的网易海外工作室被关闭或暂停运营？
原文明确提到的有：樱花工作室（关闭）、Worlds Untold（暂停运营）、Ouka Studios（裁员/关停传闻）、Jar of Sparks（停止项目开发）。

### 量子梦（Quantic Dream）是否受到网易裁员风波的影响？
不受影响。量子梦 CEO Guillaume de Fondaumière 确认其巴黎和蒙特利尔工作室正常运营，项目如期推进，且有职位空缺，该工作室 2024 年创下了历史最高收入。

### 丁磊在近期的管理调整中采取了什么新举措？
丁磊重新加强了领导地位，改变了以往放手的管理风格，聘请了少数金融专业的应届毕业生作为直接下属，并赋予部分年轻人监督游戏部门的关键角色。

### 网易对《漫威争锋》这款游戏的后续规划是什么？
网易表示将继续由广州核心团队领导，加大对游戏进化和增长的投入，重点优化产品，加大海外营销，开展电竞比赛及与漫威电影联动，目标是将其打造为运营十年以上的“常青树”。

### 网易游戏业务中手游和端游的收入结构有何变化？
2024 年手游净收入占在线游戏净收入的 72.7%，比例较 2023 年下降；端游收入因《永劫无间》和代理暴雪游戏而增长，弥补了手游的疲软。

### 网易未来的战略重点是什么？
丁磊表示将聚焦游戏质量、创新和生产效率，推动精品化路线，打造长生命周期高品质游戏，并利用元宇宙、AI 等新技术抢占新赛道。

## 可引用结论
- 2024 年网易总营收 1053 亿元，同比微增 1.7%，游戏业务占比约 79.4%。
- 网易关闭了樱花工作室、Worlds Untold 等海外工作室，主因是成本高企及回报率评估趋严。
- 量子梦工作室确认运营正常且招聘中，其作品《底特律：变人》2024 年销量超 1100 万套。
- 丁磊通过引入金融背景年轻下属强化了对游戏部门的直接管控，改变过往放手风格。
- 《漫威争锋》注册用户超 4000 万，网易承诺持续投入并将其定位为十年以上长线产品。
- 2024 年网易手游收入占比降至 72.7%，端游因暴雪回归及《永劫无间》表现而增长。

## 事实边界
- **未来盈利预测**：原文提到网易“有望”找到增长动力，但这属于展望，并非确定的财务预测。
- **所有海外工作室的命运**：原文仅列举了部分关停和正常运营的工作室，未说明网易旗下所有海外工作室的具体状态。
- **裁员具体人数**：原文提到了《漫威争锋》美国团队大规模裁员，但未提供具体的裁员数量或比例。
- **贪腐风波细节**：原文提及 2024 年有贪腐风波波及海外投资，但未详细说明具体案件或涉及人员。
- **新技术应用成效**：原文提到计划利用元宇宙和 AI，但未提供目前已产生的实际收益或具体落地成果数据。

## 原文信息
- 标题：网易硬核“改革”
- 来源：DoNews
- 发布时间：2025-03-11 11:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224859.html

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