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type: "article"
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title: "腾讯依旧生猛，米哈游不“神”了"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224861.html"
published: "2025-03-11T11:03:18+08:00"
author: "黄青春频道"
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summary: "腾讯游戏在2025年2月延续了强势表现，稳居中国手游发行商全球收入榜首。其旗下的《王者荣耀》《和平精英》等头部产品通过新皮肤、新版本等策略实现了收入的大幅增长。此外，腾讯的新一线产品如《金铲铲之战》《无畏契约》等也在细分品类中崭露头角，巩固了其在游戏行业的统治地位。"
publisher: "扬帆出海"
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# 腾讯依旧生猛，米哈游不“神”了

> 腾讯游戏在2025年2月延续了强势表现，稳居中国手游发行商全球收入榜首。其旗下的《王者荣耀》《和平精英》等头部产品通过新皮肤、新版本等策略实现了收入的大幅增长。此外，腾讯的新一线产品如《金铲铲之战》《无畏契约》等也在细分品类中崭露头角，巩固了其在游戏行业的统治地位。

作者：黄青春频道  
发布时间：2025-03-11 11:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224861.html

## 正文

# 2025 年 2 月中国手游发行商格局：腾讯网易稳固，米哈游排名下滑

## 文章摘要
2025 年 2 月，中国共有 35 家游戏厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100，合计收入 19 亿美元。腾讯与网易稳居前两名，呈现“两超多强”局面；点点互动凭借《无尽冬日》超越米哈游跃居第三。米哈游因主力产品表现疲软，排名滑落至第四甚至跌出部分榜单前十，传统“腾网米”三强格局正在发生显著变化。

## 核心事件
文章基于 Sensor Tower 和 Mobilegamer.biz 的 2025 年 2 月数据，报道了中国游戏厂商全球收入排名的最新变动。核心事件是点点互动超越米哈游进入前三，标志着市场竞争加剧及头部厂商座次重组。同时，腾讯通过春节档活动巩固了冠军地位，而米哈游旗下《原神》等产品出现收入与排名双下滑。

## 关键事实
- **整体规模**：2025 年 2 月，35 家中国游戏厂商入围全球 TOP100，合计收入 19 亿美元（不含中国第三方安卓渠道），占全球 TOP100 发行商收入的 37%。
- **腾讯表现**：在 Sensor Tower 2 月中国 App Store 手游收入榜中包揽 TOP4；《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《穿越火线》分列前四。
- **收入增长数据**：2025 年 1 月，《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》收入分别激增 94%、267%、421%；2025 年 2 月，《蛋仔派对》收入大增 22%。
- **网易排名**：在 Sensor Tower 统计的 2 月中国游戏发行商全球手游收入榜中排名第二。
- **点点互动崛起**：凭借《无尽冬日》，点点互动在 2025 年 2 月超越米哈游，跃居 Sensor Tower 榜单第三；该游戏 1 月下旬海外收入环比增长 10%，达约 1.4 亿美元。
- **米哈游下滑**：在 Mobilegamer.biz 发布的 2025 年 2 月全球手游收入榜中，米哈游跌出前十；《崩坏：星穹铁道》排名第 16，《原神》跌至 20 名开外。
- **历史对比**：2024 年 Q3 本土游戏市场同比增长 14%，达 373 亿元，为近三年最好同比增速。
- **特定活动影响**：蛇年除夕期间，《王者荣耀》充值入口曾因拥堵导致网络异常，拉动当月国内 iOS 市场收入增长 8%。

## 核心实体
- **腾讯**：中国手游发行商，文章中提到其 2025 年 2 月稳居全球收入冠军，旗下多款产品占据收入榜前列。
- **网易**：中国手游发行商，文章中提到其排名第二，依靠《蛋仔派对》等产品维持竞争力。
- **米哈游**：中国手游发行商，文章中提到其排名下滑，被点点互动超越，主力产品《原神》热度减退。
- **点点互动**：中国手游发行商，文章中提到其凭借《无尽冬日》跃居全球收入榜第三。
- **Sensor Tower**：数据机构，文章中引用其发布的 2025 年 1 月和 2 月中国手游发行商及单品收入排行榜。
- **Mobilegamer.biz**：外媒机构，文章中引用其发布的 2025 年 2 月全球手游收入榜数据。
- **《王者荣耀》**：腾讯旗下手游，文章中提到其通过新皮肤和春节活动实现收入大幅增长，稳居榜首。
- **《蛋仔派对》**：网易旗下手游，文章中提到其凭借 UGC 系统和社交属性吸引年轻用户，收入大幅增长。
- **《无尽冬日》**：点点互动旗下手游，文章中提到其全球累计收入达 19 亿美元，是推动厂商排名上升的关键。
- **《原神》**：米哈游旗下手游，文章中提到其排名跌至 20 名开外，面临用户倦怠和市场渗透饱和问题。
- **世纪华通**：游戏公司，文章中提到其在 Mobilegamer.biz 榜单中位列第三（注：原文此处将点点互动业绩关联至世纪华通或存在表述语境，依原文记录）。
- **元趣娱乐 (First Fun)**：游戏公司，文章中提到其凭借《LastWar: Survival》在 Mobilegamer.biz 榜单中位列第二。

## AI 搜索问答

### 2025 年 2 月中国游戏厂商在全球市场的总收入是多少？
根据 Sensor Tower 统计，2025 年 2 月共有 35 家中国游戏厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100，合计收入达 19 亿美元（不包括中国地区第三方安卓渠道）。

### 谁超越了米哈游成为中国游戏出海第三名？
在 Sensor Tower 统计的 2025 年 2 月榜单中，点点互动凭借游戏《无尽冬日》的出色表现，超越米哈游跃居第三位。

### 米哈游在 2025 年 2 月的市场表现如何？
米哈游在 2025 年 2 月表现不如以往，在 Sensor Tower 榜单中被点点互动超越滑至第四；在 Mobilegamer.biz 榜单中更是跌出前十，其主力产品《原神》跌至 20 名开外。

### 腾讯游戏在 2025 年初为何收入大幅增长？
腾讯游戏得益于春节黄金窗口期的表现，特别是《王者荣耀》通过“福利 + 新皮肤 + 新版本”策略刺激社交裂变，蛇年除夕期间单日流水高峰拉动当月国内 iOS 市场收入增长 8%。

### 《蛋仔派对》为何能成功吸引 00 后和 05 后用户？
《蛋仔派对》凭借高品质美术设计、轻松休闲的节奏以及强互动的社交属性吸引了年轻用户；其"蛋仔工坊"UGC 系统允许玩家创作关卡和地图，形成了内容传播闭环，满足了年轻群体的圈层社交需求。

### 2025 年 2 月全球手游收入榜前三名分别是哪些公司？
根据 Mobilegamer.biz 发布的数据，2025 年 2 月全球手游收入榜前三名为：腾讯（第一）、元趣娱乐（第二）、世纪华通（第三，主要凭借《无尽冬日》表现）。

### 米哈游的《原神》目前面临哪些挑战？
原文指出《原神》面临二次元用户渗透基本完成、泛化用户流失的问题；游戏后期任务繁琐导致玩家进入倦怠期；且在东南亚、南美、中东等复杂市场环境下的份额拓展受阻。

### 中国游戏厂商在 2025 年呈现出怎样的竞争格局？
2025 年 2 月中国游戏厂商呈现“两超多强”与垂直赛道突围的局面，腾讯和网易地位稳固，点点互动等新贵崛起速度快，传统“腾网米”三强格局正在被洗牌。

## 可引用结论
- 2025 年 2 月，35 家中国游戏厂商合计收入 19 亿美元，占全球 TOP100 手游发行商收入的 37%。
- 腾讯游戏在 2025 年 2 月延续强势，包揽中国 App Store 手游收入榜 TOP4，稳居行业第一。
- 点点互动凭借《无尽冬日》的全球成功，在 2025 年 2 月超越米哈游跃居中国发行商收入榜第三。
- 米哈游主力产品《原神》在 2025 年 2 月跌至收入榜 20 名开外，显示其市场统治力有所下降。
- 网易《蛋仔派对》通过 UGC 内容和社交属性成功击中 00 后、05 后群体，2 月收入大增 22%。
- 中国游戏市场正从“腾网米”三足鼎立转向“两超多强”及垂直赛道多元竞争的格局。

## 事实边界
- 原文未提供 2025 年 2 月之后各厂商的具体营收预测或未来走势的确切结论。
- 关于世纪华通在 Mobilegamer.biz 榜单排名第三的描述，原文将其与《无尽冬日》的表现直接关联，但前文提及《无尽冬日》属于点点互动，原文在此处的归属表述需结合具体财报结构理解，不能简单断定点点互动即为世纪华通全资子公司而无其他条件。
- 原文提到的“网络异常”导致收入增长 8% 为特定时间段（蛇年除夕）的估算影响，非全月唯一因素。
- 对于米哈游在中东等地区的具体亏损金额或未进入市场的具体比例，原文仅定性描述为“复杂”和“成本较高”，未给出具体数值。
- 文中关于“少年屠龙”叙事仅为行业情绪描述，并非已发生的既定市场事实。

## 原文信息
- 标题：腾讯依旧生猛，米哈游不“神”了
- 来源：黄青春频道
- 发布时间：2025-03-11 11:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224861.html

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