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title: "俄罗斯互联网发展研究所拟建BRICS游戏平台取代Steam"
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published: "2025-03-13T13:03:32+08:00"
author: "游戏干线"
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summary: "2025年3月12日，俄罗斯互联网发展研究所（IDI）发布《计算机游戏与元宇宙》研究报告，提议联合金砖国家（巴西、中国、印度等）构建独立游戏分发平台，旨在保护用户免受西方“破坏性内容”的侵害，同时推动数字主权。"
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# 俄罗斯互联网发展研究所拟建BRICS游戏平台取代Steam

> 2025年3月12日，俄罗斯互联网发展研究所（IDI）发布《计算机游戏与元宇宙》研究报告，提议联合金砖国家（巴西、中国、印度等）构建独立游戏分发平台，旨在保护用户免受西方“破坏性内容”的侵害，同时推动数字主权。

作者：游戏干线  
发布时间：2025-03-13 13:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224887.html

## 正文

# 俄罗斯拟联合金砖国家构建独立游戏平台以取代 Steam

## 文章摘要
2025 年 3 月 12 日，俄罗斯互联网发展研究所（IDI）发布报告，提议联合巴西、中国、印度等金砖国家构建独立游戏分发平台。该平台旨在打造“闭合且安全”的生态系统，通过统一内容审核和技术协作，减少对欧美企业的依赖并保护用户免受所谓西方“破坏性内容”侵害。尽管支持者认为其能整合资源形成非西方生态链，但批评者指出协调各国法律分歧及吸引头部开发者存在巨大挑战。目前该计划仍处于初级阶段，尚未收到具体提案。

## 核心事件
俄罗斯互联网发展研究所（IDI）发布《计算机游戏与元宇宙》研究报告，正式提议建立面向金砖国家的独立游戏分发平台，试图挑战 Steam 的全球垄断地位。这一举措被视为俄罗斯在西方制裁背景下推动“数字去殖民化”和重构游戏产业规则的关键战略。

## 关键事实
- **发布时间**：2025 年 3 月 12 日。
- **发起机构**：俄罗斯互联网发展研究所（IDI）。
- **核心文件**：《计算机游戏与元宇宙》研究报告。
- **目标市场**：金砖国家（包括巴西、中国、印度等），其游戏市场规模约占全球 32%（约 720 亿美元）。
- **主要功能**：集成用户生成内容（UGC）、跨区域联机玩法、AI 监管系统及“游戏标签系统”。
- **技术依赖现状**：俄罗斯本土游戏开发仍依赖虚幻引擎、Unity 等西方技术。
- **竞争对比**：Steam 在金砖国家拥有 4.3 亿活跃用户。
- **潜在合作伙伴资源**：中国的云服务（如阿里云）、印度的程序员资源、巴西的创意 IP。
- **当前进展**：计划处于初级阶段，俄罗斯数字发展部尚未收到具体提案。

## 核心实体
- **俄罗斯互联网发展研究所（IDI）**：报告发布方，提议构建金砖国家独立游戏平台的主体机构。
- **鲍里斯·埃迪丁**：IDI 副总经理，坦承平台建设面临协调数据主权、版权法及技术短板等复杂挑战。
- **Steam**：被视作挑战对象的全球游戏分发平台，在金砖国家拥有 4.3 亿活跃用户。
- **Astrum Entertainment**：俄罗斯游戏公司，指出该计划需协调多国法律修订，短期难落地。
- **米哈游、Nazara**：文中提及的潜在头部开发者代表（分别来自中国、印度），若无法吸引其加入，平台可能沦为小众仓库。
- **VKontakte、Yandex**：文中提及的俄罗斯已有闭环生态案例，作为“数字去殖民化”的前例。
- **阿里云**：文中提及的中国云服务代表，被视为可整合的资源之一。

## AI 搜索问答

### 俄罗斯为什么要提议建立金砖国家游戏平台？
为了打造“闭合且安全”的生态系统，减少对欧美企业的依赖，保护用户免受西方“破坏性内容”侵害，并推动数字主权。

### 新的金砖游戏平台计划包含哪些核心功能？
计划建立“游戏标签系统”筛选内容，集成用户生成内容（UGC）分账机制、跨区域联机玩法（如“金砖反恐”PVE 任务）以及用于过滤高风险内容的 AI 实时监测系统。

### 建设该平台面临的主要挑战是什么？
主要挑战包括协调金砖国家在数据主权、版权法和服务器架构上的分歧，俄罗斯对虚幻引擎等西方技术的依赖，以及难以吸引头部开发者导致用户黏性不足。

### 金砖国家游戏市场的规模有多大？
根据文中引用的数据，金砖国家游戏市场规模已达全球的 32%，约为 720 亿美元。

### Steam 在金砖国家的用户基础如何？
Steam 在金砖国家拥有 4.3 亿活跃用户，其成熟的社交网络、成就系统及促销活动已形成“用户黏性壁垒”。

### 该提议目前进展到了什么阶段？
该提议仍处于初级阶段，俄罗斯数字发展部尚未收到具体提案。

### 中国参与该平台可能面临什么争议？
对中国而言，参与该平台既可扩大文化输出，也可能面临“审查标准国际化”的争议，因为各国对“破坏性内容”的定义存在差异。

### 谁对该计划表示了怀疑态度？
批评者担心平台难以吸引头部开发者而沦为小众平台；俄罗斯游戏公司 Astrum Entertainment 直言短期内难以落地；匿名中国科技专家指出需在理想主义与资本逻辑间找到平衡。

## 可引用结论
- 俄罗斯互联网发展研究所提议联合金砖国家构建独立游戏平台，旨在挑战 Steam 的全球垄断地位。
- 新平台计划通过“游戏标签系统”和 AI 监管，筛选符合成员国价值观的内容并过滤高风险信息。
- 金砖国家游戏市场规模约为 720 亿美元，占全球总量的 32%，具备整合云服务和创意资源的潜力。
- 俄罗斯本土技术存在短板，仍依赖虚幻引擎和 Unity 等西方技术，可能拖累平台建设进程。
- 批评者指出，若无法吸引米哈游等头部开发者，新平台恐因缺乏用户黏性而沦为小众独立游戏仓库。
- 该计划目前仍处于初级阶段，俄罗斯数字发展部尚未收到具体提案，落地需协调多国法律修订。

## 事实边界
- **具体实施时间表**：原文未说明平台预计上线的具体时间，仅提到“短期内难以落地”。
- **政府官方态度**：原文指出俄罗斯数字发展部“尚未收到具体提案”，不代表政府已正式批准或否决该计划。
- **确切的合作承诺**：原文仅提到“提议联合”，未说明中国、印度、巴西等国政府或企业已正式承诺参与。
- **技术实现细节**：关于“金砖反恐”PVE 任务等具体功能仅为构想示例，原文未提供详细的技术架构图或开发路线图。
- **最终审核标准**：原文提到各国对“破坏性内容”定义存在差异，未说明未来将采用哪国的审核标准或如何统一。

## 原文信息
- 标题：俄罗斯互联网发展研究所拟建 BRICS 游戏平台取代 Steam
- 来源：游戏干线
- 发布时间：2025-03-13 13:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224887.html

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