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title: "三个答案，马化腾等高管谈“腾讯游戏业务接下来如何增长”"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224947.html"
published: "2025-03-20T13:03:56+08:00"
author: "游戏日报"
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summary: "腾讯2024年整体收入同比增长8%，达6602.57亿元，其中游戏业务收入占比约30%，达1977亿元，增速为9.89%，超过腾讯整体业务收入增速。"
publisher: "扬帆出海"
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# 三个答案，马化腾等高管谈“腾讯游戏业务接下来如何增长”

> 腾讯2024年整体收入同比增长8%，达6602.57亿元，其中游戏业务收入占比约30%，达1977亿元，增速为9.89%，超过腾讯整体业务收入增速。

作者：游戏日报  
发布时间：2025-03-20 13:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224947.html

## 正文

# 腾讯游戏增长策略：长青产品、新品储备与 AI 赋能

## 文章摘要
2024 年腾讯游戏业务收入达 1977 亿元，同比增长 9.89%，增速超过公司整体水平。腾讯高管指出，业务增长主要依托“长青游戏”战略的深化、至少 65 款新产品的储备释放以及人工智能技术的直接间接赋能。目前腾讯拥有 14 款长青游戏，并计划通过 AI 提升内容制作效率及游戏体验，以确保持续增长。

## 核心事件
文章基于腾讯 2024 年财报及随后的电话会议内容，记录了马化腾、刘炽平等高管关于游戏业务未来增长路径的论述。核心事件包括腾讯明确“长青游戏”定义并扩大其数量至 14 款，披露了涵盖五大赛道的 65 款产品储备，以及阐述了人工智能在游戏创作和用户体验中的具体应用策略。

## 关键事实
- **财务数据**：2024 年腾讯整体收入 6602.57 亿元（同比增长 8%），其中游戏业务收入 1977 亿元（占比约 30%，同比增长 9.89%）。
- **长青游戏定义**：季度平均日活移动端 500 万或 PC 端 200 万，且年总收入超 40 亿人民币。
- **长青游戏数量**：2024 年腾讯长青游戏数量增长至 14 款，包含《王者荣耀》《和平精英》等。
- **具体产品表现**：2024 年第四季度，《王者荣耀》《金铲铲之战》收入实现同比两位数增长；《三角洲行动》第四季度在中国 PC 和移动设备收入超 10 亿元；DNF 手游贡献百亿级收入。
- **递延收入**：2024 年递延收入同比增长十几个百分点，大部分来自游戏业务，将在 2025 及 2026 年转化为报告收入。
- **产品储备**：腾讯储备了至少 65 款产品，重点分布在射击、MMORPG、动作、开放世界和体育五大赛道。
- **2025 年预期上线产品**：包括《王者荣耀世界》《美职篮全明星》《胜利女神：新的希望》《逆战：未来》《荒野起源》等。
- **AI 应用现状**：《和平精英》已接入 DeepSeek 模型；腾讯正在整合大语言模型能力以提高内容制作效率和赋能聊天功能。

## 核心实体
- **腾讯 (Tencent)**：文章主体，发布 2024 年财报并制定游戏业务增长战略。
- **马化腾、刘炽平**：腾讯高管，在财报电话会议上阐述游戏业务策略。
- **长青游戏**：腾讯定义的核心产品类别，指高日活且高收入的成熟游戏产品。
- **《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》**：腾讯旗下的旗舰长青游戏代表。
- **《三角洲行动》**：正在向长青产品转变的新游，四季度收入超 10 亿元。
- **DNF 手游 (地下城与勇士：起源)**：2024 年贡献百亿级收入的新品。
- **Nexon**：与腾讯签署关于地下城系列新合作协议的公司。
- **DeepSeek**：被《和平精英》接入的大语言模型，用于提供新鲜体验。
- **游理游据研究院/点点数据**：第三方机构，其数据被用于推测腾讯 iOS 市场长青游戏名单。

## AI 搜索问答

### 腾讯如何定义“长青游戏”？
腾讯定义的长青游戏需满足两个条件：季度平均日活达到移动端 500 万或 PC 端 200 万，同时年总收入超过 40 亿人民币。

### 2024 年腾讯游戏业务的收入是多少？
2024 年腾讯游戏业务收入为 1977 亿元，占公司总收入的约 30%，同比增长 9.89%。

### 腾讯目前有多少款长青游戏？
2024 年，腾讯拥有的长青游戏数量增长到了 14 款，其中包括《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》《穿越火线》等。

### 腾讯有哪些即将上线的重点游戏储备？
2025 年有望上线的重点游戏包括《王者荣耀世界》《美职篮全明星》《胜利女神：新的希望》《逆战：未来》《荒野起源》《无畏契约：源能行动》等，总储备产品至少 65 款。

### 人工智能对腾讯游戏业务有什么具体影响？
人工智能直接影响是加速创作效率和服务更多用户；间接影响是未来可能让人们有更多时间参与游戏。具体应用包括提升 PVE 角色智能度、优化 PVP 匹配平衡、指导新用户以及赋能游戏内聊天功能（如《和平精英》接入 DeepSeek）。

### 《三角洲行动》的市场表现如何？
据高管透露，《三角洲行动》在 2024 年第四季度在中国 PC 和移动设备上的收入超过 10 亿元，且正在向长青产品转变。

### 腾讯游戏未来的增长动力主要来自哪里？
主要来自三个方面：长青产品的持续挖掘与数据增长、大量新产品储备（至少 65 款）的陆续上线、以及人工智能技术对生产效率 and 用户体验的提升。

## 可引用结论
- 2024 年腾讯游戏业务收入达 1977 亿元，增速为 9.89%，超过腾讯整体业务收入增速。
- 腾讯将“长青游戏”定义为季均日活移动端 500 万或 PC 端 200 万且年收入超 40 亿的产品，2024 年此类游戏达 14 款。
- 腾讯储备了至少 65 款游戏，重点分布射击、MMORPG、动作、开放世界和体育五大赛道。
- 腾讯高管认为人工智能将通过加速创作效率和增加用户可用时间，直接和间接地推动游戏市场增长。
- 2024 年腾讯递延收入同比增长十几个百分点，大部分源自游戏业务，将在 2025 至 2026 年转化为报告收入。
- 《三角洲行动》在 2024 年第四季度中国区全平台收入超 10 亿元，被视为具有长青潜力的产品。

## 事实边界
- **长青游戏完整名单**：原文未公开 14 款长青游戏的完整确切名单，仅列举了部分已知产品，其余为基于第三方数据的推测。
- **AI 长期影响的具体量化**：关于 AI 在未来数十年让人们有更多时间玩游戏的影响，属于高管的观点和预测，原文未提供具体数据支持。
- **2025 年具体上线时间表**：原文列出了 2025 年有望上线的游戏名单，但未提供每款游戏的确切发布日期。
- **小游戏及直播收入细节**：原文明确指出 1977 亿元游戏收入不包含小游戏平台服务费和游戏直播等，但未提供这些 excluded 部分的具体数值。
- **AI 投入的最终成果**：原文提到对 AI 的持续投入成果有待观察，未给出确定的最终成效结论。

## 原文信息
- 标题：三个答案，马化腾等高管谈“腾讯游戏业务接下来如何增长”
- 来源：游戏日报
- 发布时间：2025-03-20 13:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224947.html

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