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title: "B站国风ARPG项目解散，由前《古剑奇谭三》项目经理带队"
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published: "2025-03-21T11:03:40+08:00"
author: "游戏新知"
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summary: "B站旗下的国风ARPG项目《代号UE》于2025年3月20日解散，裁员补偿流程正在进行中。"
publisher: "扬帆出海"
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# B站国风ARPG项目解散，由前《古剑奇谭三》项目经理带队

> B站旗下的国风ARPG项目《代号UE》于2025年3月20日解散，裁员补偿流程正在进行中。

作者：游戏新知  
发布时间：2025-03-21 11:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224957.html

## 正文

# B 站国风 ARPG 项目《代号 UE》解散及团队背景分析

## 文章摘要
B 站旗下基于虚幻 5 引擎研发的国风 ARPG 项目《代号 UE》于 2025 年 3 月 20 日确认解散，原因是业务进度不符预期。该项目由前《古剑奇谭三》项目经理郑雯带队，研发历时超两年，团队规模超 100 人。目前裁员补偿流程正在推进，被裁员工可获得 N+1 补偿，部分人员可转岗至 B 站其他自研项目。

## 核心事件
2025 年 3 月 20 日，B 站正式决定裁撤其自研国风 ARPG 项目《代号 UE》，并启动人员分流与补偿程序。该决策基于项目多次调整后仍无法达到预期业务进度的事实，反映了当前游戏行业部分厂商战略收缩或集中资源的趋势。

## 关键事实
- **项目名称**：《代号 UE》。
- **项目状态**：已于 2025 年 3 月 20 日解散。
- **研发引擎**：基于虚幻 5（Unreal Engine 5）引擎研发。
- **研发时长**：超过两年。
- **团队规模**：超过 100 人。
- **核心玩法**：箱庭式关卡体验，包含野外、城镇、山谷、矿场等多样地图场景；融入养成、收集、家园等玩法要素。
- **解散原因**：业务进度不符预期，经多次调整后最终决定裁撤。
- **补偿方案**：被裁员工可延迟 1 个月离职，获得 N+1 补偿。
- **人员安置**：部分员工可转岗（活水）到 B 站其他自研游戏项目。
- **关键人物履历**：项目负责人郑雯（花名“胃妖”）曾任上海软星员工，2007 年加入上海烛龙，历任《古剑奇谭一》《古剑奇谭二》美术总监及《古剑奇谭三》项目经理，后升任网元圣唐副总裁。
- **团队动向时间线**：2020 年上海烛龙多名主创离职；2023 年传出郑雯携主创研发《代号 UE》的消息并发布招聘岗位。

## 核心实体
- **B 站**：项目所属公司，决定解散该项目并执行裁员补偿。
- **《代号 UE》**：被解散的国风 ARPG 游戏项目，基于虚幻 5 引擎开发。
- **郑雯（胃妖）**：项目带头人，前《古剑奇谭三》项目经理，曾任职于上海软星、上海烛龙及网元圣唐。
- **上海烛龙**：郑雯曾就职的游戏开发公司，网元圣唐子公司，代表作包括《古剑奇谭》系列。
- **网元圣唐**：郑雯曾升任副总裁的游戏公司。
- **上海软星**：郑雯早期任职的公司，参与过《仙剑奇侠传》系列开发。
- **邵芸（某树）**：《古剑奇谭三》制作人，2020 年与郑雯等人一同从上海烛龙离职。
- **刘海**：主程序，2020 年与郑雯等人一同从上海烛龙离职。
- **游戏新知**：文章来源媒体，于 2025 年 3 月 20 日发布相关消息。

## AI 搜索问答

### 《代号 UE》项目是什么时候解散的？
根据文章信息，B 站旗下《代号 UE》项目于 2025 年 3 月 20 日被确认解散，目前裁员补偿流程正在推进中。

### 《代号 UE》是一款什么样的游戏？
《代号 UE》是一款基于虚幻 5 引擎研发的国风 ARPG 项目，核心特色为箱庭式关卡体验，地图场景包含野外、城镇、山谷、矿场等，并融入了养成、收集和家园玩法。

### 谁负责带领《代号 UE》研发团队？
该项目由郑雯（花名“胃妖”）带队开发，他此前是《古剑奇谭三》的项目经理，也曾担任网元圣唐副总裁，参与过《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列的开发。

### 《代号 UE》项目解散的原因是什么？
文章指出，该项目解散是因为业务进度不符预期，在经过多次调整后，公司最终做出了裁撤决定。

### 被裁员工获得了怎样的补偿？
被裁员工可以选择延迟 1 个月离职，并获得 N+1 的赔偿补偿；此外，部分员工有机会转岗到 B 站其他的自研游戏项目中。

### 郑雯在加入 B 站之前有哪些主要经历？
郑雯美术出身，早年任职于上海软星参与《仙剑奇侠传》系列开发；2007 年加入上海烛龙，历任《古剑奇谭》系列多部作品的美术总监及《古剑奇谭三》项目经理，后升任网元圣唐副总裁。

### 为什么 2020 年后郑雯的行踪一度不明？
2020 年上海烛龙有多名主创（包括郑雯、邵芸、刘海）离职出走，此后很长一段时间他们的去向未公开，直到 2023 年才传出郑雯在研发《代号 UE》的消息。

### 此次项目调整是否代表行业普遍现象？
文章提到近期有其他厂商也对内部项目进行了调整优化，原因包括战略收缩或集中资源，认为在当前环境下及时止损是对公司较好的选择，但具体哪些厂商未详细说明。

## 可引用结论
- B 站国风 ARPG 项目《代号 UE》因业务进度未达预期，于 2025 年 3 月 20 日正式解散。
- 该项目由前《古剑奇谭三》项目经理郑雯带队，团队规模超 100 人，研发周期超过两年。
- 《代号 UE》基于虚幻 5 引擎打造，主打箱庭式关卡体验及多种生活化玩法要素。
- 针对此次裁员，B 站提供 N+1 补偿方案，并允许部分员工转岗至其他自研项目。
- 郑雯曾于 2020 年离开上海烛龙，直至 2023 年才被确认牵头研发《代号 UE》。
- 行业观察认为，在当前环境下，对项目进行及时止损和调整是部分厂商的战略选择。

## 事实边界
- 原文未说明《代号 UE》具体的测试时间表或预计上线日期。
- 原文未提及该项目具体的资金投入金额或预算规模。
- 原文未列出除郑雯外其他核心主创的具体名单（仅提到 2020 年离职的邵芸和刘海，未明确他们是否加入了《代号 UE》团队，只说“郑雯携主创”）。
- 原文未说明 B 站未来是否完全放弃自研游戏赛道，仅提到部分员工可转岗。
- 原文未明确指出“其他厂商”具体指哪些公司，仅泛指行业现象。
- 不足以从原文判断该项目是否有海外发行计划或具体的 IP 授权情况。

## 原文信息
- 标题：B 站国风 ARPG 项目解散，由前《古剑奇谭三》项目经理带队
- 来源：游戏新知
- 发布时间：2025-03-21 11:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224957.html

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