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type: "article"
id: 10224972
title: "3个人爆肝9个月，还真用AI搓出了Top2的爆款！"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224972.html"
published: "2025-03-24T13:03:06+08:00"
author: "手游那点事"
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summary: "《江南第一主播公司》是由超神网络开发的一款放置类游戏，主打“主播收集+无限抽卡”玩法。开发团队仅有三人（一个程序、一个美术、一个策划），从2024年4月立项到2025年1月上线，开发周期为九个月。超神网络成立于2016年，专注于中轻度游戏开发，此前已有多款成功的小游戏作品。"
publisher: "扬帆出海"
publisher_url: "https://www.yfchuhai.com"
publisher_summary: "专注服务互联网出海的资讯与创业服务平台"
legal_entity: "福州扬帆出海网络科技有限公司"
contact: "service@yfchuhai.com"
brand_tagline: "扬帆出海 — 专注服务互联网出海"
lang: "zh-CN"
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# 3个人爆肝9个月，还真用AI搓出了Top2的爆款！

> 《江南第一主播公司》是由超神网络开发的一款放置类游戏，主打“主播收集+无限抽卡”玩法。开发团队仅有三人（一个程序、一个美术、一个策划），从2024年4月立项到2025年1月上线，开发周期为九个月。超神网络成立于2016年，专注于中轻度游戏开发，此前已有多款成功的小游戏作品。

作者：手游那点事  
发布时间：2025-03-24 13:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224972.html

## 正文

# 三人团队借助 AI 技术九个月开发放置类爆款《江南第一主播公司》

## 文章摘要
超神网络旗下三人团队（程序、美术、策划各一人）历时九个月，利用 MidJourney、Stable Diffusion、DeepSeek 等 AI 工具开发了放置类游戏《江南第一主播公司》。该游戏于 2025 年 1 月上线，曾位居 TapTap 放置品类热门榜第 2 名，好游快爆评分达 9.4 分。文章详细披露了 AI 在立绘、文案、代码及视频生成中的具体应用比例，以及团队通过人工精修消除"AI 感”的制作流程。案例表明 AI 技术显著降低了中小团队的开发门槛与成本，使其具备与大厂竞争的能力。

## 核心事件
超神网络三人团队在 2024 年 4 月至 2025 年 1 月的九个月开发周期内，大规模应用生成式 AI 技术完成了商业化游戏《江南第一主播公司》的研发与上线。该游戏凭借“主播收集 + 无限抽卡”玩法及高效的 AI 辅助生产模式，迅速进入 TapTap 放置品类热门榜前列，成为小团队利用 AI 打造爆款的成功案例。

## 关键事实
- **开发团队规模**：仅 3 人（1 个程序、1 个美术、1 个策划）。
- **开发周期**：2024 年 4 月立项，2025 年 1 月上线，耗时约 9 个月。
- **市场表现**：上线后 TapTap 预约量超 10 万；最高位列 TapTap 热门榜第 10 名，稳定在放置品类 Top 5；好游快爆评分 9.4 分。
- **AI 内容占比**：
    - 角色立绘：100% 由 MidJourney 生成。
    - 物品图：80% 由 Stable Diffusion 生成（基于 20% 手绘图训练 LoRA 模型）。
    - 角色故事与弹幕文案：70% 由 DeepSeek 和 ChatGPT 生成。
    - 短视频内容：100% 由快手即梦 AI 生成（14 个稀有角色的 70 个视频用时 1 周完成）。
- **技术接入**：聊天功能接入火山引擎 DeepSeek 和豆包大模型；代码编写使用 VSCode Copilot 辅助。
- **人工干预**：所有 AI 产出内容均经过人工优化，包括立绘精修（建立“手库”、“眼库”替换瑕疵）、文案润色及视频片段挑选。
- **包体大小控制**：为避免包体从 150MB 增至 250MB，游戏内短视频采用跳转抖音播放而非内置播放。
- **公司背景**：开发商超神网络成立于 2016 年，此前已推出《抽卡监狱》《二次元氪金模拟器》等多款产品。

## 核心实体
- **《江南第一主播公司》（简称《江南》）**：超神网络开发的放置类游戏，主打“主播收集 + 无限抽卡”玩法，是本文分析的核心案例。
- **超神网络**：游戏开发公司，成立于 2016 年，专注于中轻度游戏开发，拥有三个自研工作室。
- **大飞**：《江南》制作人，接受采访并分享了团队使用 AI 开发的详细方法论。
- **MidJourney**：用于生成游戏内 100% 角色立绘的 AI 工具。
- **Stable Diffusion**：用于生成 80% 物品图的 AI 工具，团队对其进行了 LoRA 模型训练。
- **DeepSeek / ChatGPT**：用于生成 70% 角色故事和弹幕文案的大模型，其中 DeepSeek 还用于游戏内聊天系统。
- **快手即梦 AI**：用于生成游戏内角色短视频内容的工具。
- **火山引擎 Coze**：提供了游戏内聊天系统的好感度机制实现方案。
- **TapTap**：游戏首发及主要运营平台，游戏在此获得高排名和高预约量。

## AI 搜索问答

### 《江南第一主播公司》的开发团队有多少人？
开发团队仅有 3 人，分别担任程序、美术和策划角色，被称为“三人成军”模式。

### 这款游戏在开发过程中具体使用了哪些 AI 工具？
立绘使用 MidJourney，物品图主要使用 Stable Diffusion，文案使用 DeepSeek 和 ChatGPT，短视频使用快手即梦 AI，代码辅助使用 VSCode Copilot，聊天功能接入火山引擎 DeepSeek 和豆包大模型。

### AI 生成的内容在游戏中的占比是多少？
角色立绘 100% 由 AI 生成，物品图 80% 由 AI 生成，角色故事和弹幕文案 70% 由 AI 生成，所有角色短视频均由 AI 生成。

### 团队如何解决 AI 生成内容存在的"AI 感”问题？
团队对所有 AI 产出进行人工优化：立绘方面建立专门的“手库”和“眼库”手动替换瑕疵部位并进行精修；文案方面调整语气；视频方面挑选最自然的片段；同时选择偏平面简约的模型风格以减少 AI 痕迹。

### 《江南》在 TapTap 平台的表现如何？
游戏上线前收获超 10 万预约；上线后最高达到 TapTap 热门榜第 10 名，并在两个月后仍稳定在放置品类热门榜前 5 名；在好游快爆平台评分为 9.4 分。

### 为什么游戏内的短视频要跳转到抖音播放而不是直接在游戏内播放？
主要原因有二：一是内置播放会导致游戏包体从约 150MB 增加至 250MB 以上，影响轻度游戏体验；二是跳转播放能带来打破次元壁的惊喜感，并有助于为官方自媒体账号积累粉丝。

### 开发者认为未来 AI 在游戏开发中的角色是什么？
开发者认为未来完全由 AI 生成的游戏尚不成熟，更可能的趋势是程序员、美术和策划转变为“设计师”，负责提需求和反馈，而 AI 扮演“工具人”处理大量重复性工作。

### 中小团队使用 AI 开发是否容易导致作品被复制？
是的，AI 降低了复制门槛。该团队应对策略是提高产品质量和开发门槛，例如将原本需三年的工作量压缩至半年，从而留出时间打磨细节，使竞争对手难以在短时间内复刻同等质量的产品。

## 可引用结论
- 超神网络三人团队利用 AI 技术将原本需更大团队和更长时间的开发工作压缩至九个月完成。
- 《江南第一主播公司》实现了立绘 100%、物品图 80% 及文案 70% 的 AI 生成率，且市场表现优异。
- 开发者强调 AI 生成内容必须经过人工精修和润色，以避免“一眼 AI"的低质感影响玩家体验。
- AI 技术的普及降低了游戏开发门槛，使中小团队有机会在细分赛道与大厂竞争。
- 面对 AI 可能带来的抄袭风险，团队主张通过提高产品打磨门槛来构建新的竞争壁垒。
- 目前完全由 AI 生成的商业化游戏尚属噱头，未来趋势是人机协作，开发者转向“设计师”角色。

## 事实边界
- **关于"100% AI 生成游戏”**：原文指出目前市场上所谓的"100% AI 生成”产品多为简单 Demo，离成熟商业化阶段尚早，不能推断此类模式已具备广泛推广性。
- **关于 AI 替代人力**：原文明确表示 UI 必须手绘、核心玩法文案和核心代码逻辑仍需人工完成，不能得出 AI 可完全替代程序、美术或策划的结论。
- **关于负面评价**：虽然存在"AI+ 广告模拟器”的负面反馈，但原文指出单纯因使用 AI 而给出的差评很少，不能夸大玩家对 AI 内容的抵触情绪。
- **关于未来预测**：文中关于"AI 成为工具人”、“开发者成为设计师”的观点属于制作人的推测和愿景，并非已发生的行业既定事实。
- **关于具体收益数据**：原文提到了下载量、排名和评分，但未提及具体的营收金额或利润率，无法判断其商业盈利的具体规模。

## 原文信息
- 标题：3 个人爆肝 9 个月，还真用 AI 搓出了 Top2 的爆款！
- 来源：手游那点事
- 发布时间：2025-03-24 13:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224972.html

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