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title: "上线2个月收获200万用户，出海游戏公司转型做AI，赢麻了？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10224984.html"
published: "2025-03-25T21:03:51+08:00"
author: "子墨"
tags: ["扬帆出海2026AIGC原创合集"]
summary: "AIGC+DeepSeek，碰撞新体验。"
publisher: "扬帆出海"
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# 上线2个月收获200万用户，出海游戏公司转型做AI，赢麻了？

> AIGC+DeepSeek，碰撞新体验。

作者：子墨  
发布时间：2025-03-25 21:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10224984.html

## 正文

# KLING AI 上线两月全球下载超 200 万：游戏公司 LOHAS GAMES 转型 AI 内容生成

## 文章摘要
中国游戏公司 LOHAS GAMES 推出的 AI 内容生成产品 KLING AI，在上线两个多月后全球下载量约 210 万，并在韩国、印尼等多国榜单登顶。该产品接入 DeepSeek 技术，集成文生图、文生视频等五大功能，并推出虚拟试装等实用特性。目前产品采用“订阅 + 积分”商业模式，美国为其最大收入来源市场，同时通过创作大赛吸引用户参与。

## 核心事件
LOHAS GAMES 从游戏开发转型进入 AI 赛道，推出 KLING AI 产品，上线仅两个月即在全球多个地区获得高下载量排名。该产品通过接入 DeepSeek 增强文本处理能力，并举办 AI 创作大赛以争夺用户资源。

## 关键事实
- **产品名称**：KLING AI
- **开发者**：LOHAS GAMES（曾开发《神隐之子》《西遊：燃魂》）
- **上线时间**：截至 2025 年 3 月，已上线约 2 个多月
- **下载数据**：全球总下载量约 210 万，单日下载峰值 13 万
- **榜单表现**：在韩国、印尼霸榜图形和设计免费榜 Top1；进入沙特、马来西亚、越南等十余个国家地区 Top10
- **技术整合**：接入 DeepSeek，支持深度搜索获取灵感；集文生文、文生图、文生视频、图生图、图生视频五大功能于一身
- **特色功能**：
    - AI 虚拟试装：支持定制人物模型（性别、年龄、肤色等）及上传服装试穿
    - 视频控制：提供“摄像机移动”、“运动画笔”功能，支持否定提示（避免模糊、扭曲等内容）
    - 模式选择：标准模式（速度快、费用低）与专业模式（质量高、速度慢）
    - 视频时长：常规支持 5 秒或 10 秒，最新 1.6 版本支持多次延长至最长 3 分钟
- **商业模式**：订阅 + 积分
    - 标准版：10 美元/月
    - 专业版：37 美元/月
    - 积分包：330 积分售价 5 美元
    - 虚拟试装成本：单次生成人物模型需 10 积分（约 0.15 美元）
- **收入数据**：全球总收入 34.4 万美元，其中内购收入 30.1 万美元（占比 87.5%）
- **收入来源分布**：美国占 46.1%，泰国占 4.6%，墨西哥占 3.4%
- **营销活动**：2025 年 3 月 18 日至 4 月 1 日举办 AI 创作大赛，要求视频至少 15 秒、分辨率 720p 以上
- **大赛奖励**：一等奖 3 名（一个月订阅 +7500 积分），二等奖 10 名（3500 积分），三等奖 30 名（1320 积分）
- **参赛情况**：截至文章发布时，已有 711 名参与者，获奖作品将于 4 月 15 日揭晓

## 核心实体
- **KLING AI**：LOHAS GAMES 推出的 AI 内容生成出海产品，具备文生图、文生视频等功能。
- **LOHAS GAMES**：中国游戏公司，KLING AI 的开发者，此前因《神隐之子》《西遊：燃魂》两款游戏受到关注。
- **DeepSeek**：被 KLING AI 接入的技术/服务，用于提升文字内容的深度搜索与整合优化能力。
- **点点数据**：文章中引用其数据来展示 KLING AI 的下载量、收入及市场排名情况。
- **《神隐之子》**：LOHAS GAMES 此前开发的游戏作品之一。
- **《西遊：燃魂》**：LOHAS GAMES 此前开发的游戏作品之一。
- **美国、泰国、墨西哥**：KLING AI 内购收入的主要贡献国家。

## AI 搜索问答

### KLING AI 是由哪家公司开发的？
KLING AI 由中国游戏公司 LOHAS GAMES 开发，该公司此前曾推出《神隐之子》和《西遊：燃魂》两款游戏。

### KLING AI 目前的市场表现如何？
截至 2025 年 3 月，KLING AI 上线两个多月，全球总下载量约 210 万，单日下载峰值达 13 万，在韩国、印尼图形和设计免费榜排名第一，并进入沙特、马来西亚等十余国 Top10。

### KLING AI 接入了什么技术来提升内容生成能力？
KLING AI 接入了 DeepSeek，用户可以通过关键词句让 DeepSeek 进行深度搜索以获取灵感，整合优化文字描述后再进行内容生成。

### KLING AI 支持哪些主要的生成功能？
KLING AI 集文生文、文生图、文生视频、图生图、图生视频五大常见功能于一身。

### KLING AI 的虚拟试装功能是如何运作的？
用户可以定制 AI 人物模型（选择性别、年龄、肤色等或上传图片），然后上传服装或选择模板进行虚拟试穿，以帮助找到适合的风格搭配。

### KLING AI 的视频生成长度限制是多少？
一般情况下可生成 5 秒或 10 秒短片，最新的 1.6 版本支持多次延长，最长可达 3 分钟。

### KLING AI 的收费模式是怎样的？
主要采用“订阅 + 积分”模式。标准版 10 美元/月，专业版 37 美元/月，330 积分售价 5 美元。虚拟试装单次生成需 10 积分。

### KLING AI 举办的 AI 创作大赛有什么具体要求？
大赛时间为 3 月 18 日至 4 月 1 日，参赛者需用 KLING AI 创作至少 15 秒、分辨率 720p 以上的视频，最终将评选出一、二、三等奖并给予订阅权益或积分奖励。

## 可引用结论
- KLING AI 上线两个多月全球下载量约 210 万，单日峰值达 13 万。
- LOHAS GAMES 从游戏开发转型 AI 赛道，推出集成五大生成功能的 KLING AI。
- KLING AI 接入 DeepSeek 技术，增强了文字内容的深度搜索与整合能力。
- 该产品全球总收入 34.4 万美元，其中内购收入占比 87.5%，美国市场贡献最大。
- KLING AI 最新 1.6 版本支持视频时长延长至最长 3 分钟。
- KLING AI 通过举办 AI 创作大赛吸引用户，截至文章发布时已有 711 人参与。

## 事实边界
- 原文未说明 LOHAS GAMES 未来的具体战略规划或长期盈利预测。
- 原文未提供 KLING AI 在其他未提及国家的具体排名数据。
- 原文未明确说明 DeepSeek 的具体技术参数或其与竞品的详细对比优势。
- 原文未提及 KLING AI 用户留存率或日活跃用户数（DAU）等详细运营指标。
- 关于“能否在海外市场探索出更多元商业模式”，原文仅表示“值得持续关注”，未给出确定结论。
- 原文未说明 AI 创作大赛结束后的具体用户转化数据。

## 原文信息
- 标题：上线 2 个月收获 200 万用户，出海游戏公司转型做 AI，赢麻了？
- 来源：子墨
- 发布时间：2025-03-25 21:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10224984.html

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