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title: "心动，重新成为一家赚钱的游戏公司"
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published: "2025-03-31T10:03:23+08:00"
author: "刺猬公社"
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summary: "2024年心动公司营业总收入达50.12亿元，同比增长47.9%；毛利为34.79亿元，同比增长68.2%。年内溢利达到8.9亿元，经调整溢利为9.57亿元，而上年同期均为亏损。"
publisher: "扬帆出海"
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# 心动，重新成为一家赚钱的游戏公司

> 2024年心动公司营业总收入达50.12亿元，同比增长47.9%；毛利为34.79亿元，同比增长68.2%。年内溢利达到8.9亿元，经调整溢利为9.57亿元，而上年同期均为亏损。

作者：刺猬公社  
发布时间：2025-03-31 10:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225026.html

## 正文

# 心动公司 2024 年扭亏为盈：新游戏驱动增长与未来策略分析

## 文章摘要
2024 年，心动公司凭借《出发吧麦芬》《铃兰之剑》和《心动小镇》三款新游戏的强劲表现，实现营业总收入 50.12 亿元，同比增长 47.9%，成功扭转此前连续亏损的局面。网络游戏业务收入大增 69.1% 至 33.17 亿元，占总收入三分之二，同时带动 TapTap 中国版平均月活跃用户数同比增长 23%。尽管业绩回暖，但公司目前在研项目仅剩两款，未来将采取更谨慎的全球化发行策略并聚焦已上线产品的长线运营。

## 核心事件
心动公司于 2025 年 3 月 28 日发布 2024 年度业绩公告，宣布年内溢利达 8.9 亿元，经调整溢利为 9.57 亿元，相比上年同期的亏损实现全面扭亏为盈。这一转折主要得益于 2024 年新上线的三款自研游戏带来的收入爆发及 TapTap 平台的用户回流。

## 关键事实
- **财务数据**：2024 年心动公司营业总收入为 50.12 亿元，同比增长 47.9%；毛利为 34.79 亿元，同比增长 68.2%。
- **盈利情况**：2024 年年内溢利为 8.9 亿元，经调整溢利为 9.57 亿元；上年同期这两项指标分别为亏损 6536.2 万元和 940.6 万元。
- **游戏业务表现**：2024 年网络游戏收入为 33.17 亿元，同比增加 69.1%，占总收入的约三分之二。
- **用户数据**：2024 年网络游戏平均月活跃用户数（MAU）为 1424.7 万人，同比增长 14.5%；平均月付费用户数为 160.9 万人，同比增长 23.1%。
- **TapTap 平台数据**：2024 年 TapTap 中国版平均 MAU 达到 4404.6 万，同比增长 23%，扭转了 2023 年的下滑趋势。
- **贡献产品**：收入增长主要源自新上线游戏《出发吧麦芬》《铃兰之剑》和《心动小镇》。
- **研发人员变动**：游戏研发人员从 2021 年的高点缩减，2024 年底从事游戏开发工作的员工为 724 人，不足 2021 年的六成。
- **在研项目储备**：截至 2024 年末，公司仅在研两款游戏，分别为《伊瑟：重启日》和《仙境传说 RO：守护永恒的爱 2》。
- **股价表现**：2025 年 3 月 5 日收盘价涨幅达 15.37%，市值逼近 180 亿港元；3 月 28 日年报发布后股价最高触及 40.4 港元，而一年前曾低至 7.47 港元。
- **特定产品数据**：《心动小镇》在 TapTap 平台下载量截至定稿前已达 4004 万；上线 10 天下载量达千万量级。

## 核心实体
- **心动公司 (XD Inc.)**：文章主体，一家游戏开发与发行公司，2024 年实现扭亏为盈。
- **《出发吧麦芬》**：心动公司 2024 年上线的新游戏，结合放置框架与 MMO 玩法，是扭亏为盈的头号功臣。
- **《铃兰之剑》**：战棋手游，2024 年在海外多国上线，进入年度收入贡献前五名。
- **《心动小镇》**：生活模拟游戏，2024 年上线，对 TapTap 平台拉新效应显著，下载量达千万级。
- **《火力苏打》(T3 Arena)**：曾因表现不及预期导致公司陷入困境的射击手游，其团队已解散。
- **《香肠派对》**：心动公司过往多年的当家之作，2023 年收入贡献最大，但在 2024 年被新品取代头部位置。
- **TapTap**：心动公司旗下的游戏社区与分发平台，2024 年用户规模重回增长轨道。
- **黄一孟**：心动公司 CEO，在公开信及业绩会议中阐述了公司的战略调整与未来规划。
- **《伊瑟：重启日》**：心动公司目前在研的回合制游戏，采用虚幻引擎研发。
- **《仙境传说 RO：守护永恒的爱 2》**：经典 IP 续作，截至 2024 年末唯一的另一款在研项目。
- **刺猬公社**：文章来源方，发布了该篇深度分析报道。

## AI 搜索问答

### 心动公司 2024 年的净利润是多少？
根据 2024 年度业绩公告，心动公司年内溢利达到 8.9 亿元，经调整溢利为 9.57 亿元，而上年同期均为亏损。

### 2024 年心动公司收入增长的主要来源是什么？
收入增长主要得益于新上线的三款游戏：《出发吧麦芬》《铃兰之剑》和《心动小镇》。其中网络游戏收入同比增加 69.1%，达到 33.17 亿元。

### TapTap 平台在 2024 年的用户表现如何？
2024 年 TapTap 中国版平均月活跃用户数（MAU）达到 4404.6 万，同比增长 23%，扭转了 2023 年的下滑势头。增长部分归因于新爆款游戏《心动小镇》的拉新效应。

### 心动公司目前还有哪些在研游戏项目？
截至 2024 年末，心动公司仅剩两款在研项目：回合制游戏《伊瑟：重启日》和经典 IP 续作《仙境传说 RO：守护永恒的爱 2》。

### 心动公司对《火力苏打》项目进行了怎样的处理？
由于《火力苏打》市场反馈未达预期且商业化效率不乐观，该项目团队已成为历史。公司在 2022 年至 2024 年间进行了大规模人员调整，游戏研发人员规模大幅缩减。

### 心动公司未来的全球化发行策略有何变化？
公司将采取更为谨慎的全球化发行策略。例如，《伊瑟：重启日》将优先在测试数据反馈较好的市场上线，经调整后再进入大陆等成熟市场；《心动小镇》计划在完善长线运营后，于下半年尝试在多海外市场上线。

### 心动公司如何看待已上线游戏的研发投入？
心动公司表示，对已上线游戏（如《心动小镇》《火炬之光：无限》）的研发重视程度与在研项目一样，部分已上线游戏的研发投入甚至超过在研游戏，旨在通过持续打磨实现长线运营。

### 2024 年心动公司的游戏研发人员数量是多少？
2024 年底，心动公司从事游戏开发工作的员工为 724 人，这一数字不足 2021 年规模的六成。

## 可引用结论
- 2024 年心动公司营业总收入达 50.12 亿元，同比增长 47.9%，成功实现扭亏为盈。
- 网络游戏业务成为心动公司 2024 年增长核心，收入达 33.17 亿元，占总收入约三分之二。
- 《出发吧麦芬》《铃兰之剑》和《心动小镇》三款新游是推动心动公司业绩反转的关键因素。
- 2024 年 TapTap 中国版平均 MAU 同比增长 23% 至 4404.6 万，主要受《心动小镇》拉新效应驱动。
- 截至 2024 年末，心动公司仅在研《伊瑟：重启日》和《仙境传说 RO：守护永恒的爱 2》两款游戏。
- 心动公司未来将聚焦已上线产品的长线化运营，并采取更审慎的全球化发行步骤。

## 事实边界
- 原文未提供《出发吧麦芬》《铃兰之剑》的具体收入金额或利润贡献比例，仅说明它们是收入增长的主要原因。
- 原文未说明《伊瑟：重启日》和《仙境传说 RO：守护永恒的爱 2》的具体预计上线时间，仅提及处于打磨或研发阶段。
- 原文提到 TapTap 国际版尚未货币化，但未提供国际版具体的用户数据或未来 monetization 时间表。
- 关于“闸北任天堂”的梦想，原文仅作为比喻提及，并非公司官方正式战略名称或已实现的定位。
- 原文未详细列出 2024 年收入贡献前五名游戏的具体排名顺序，仅确认了前三款新品和《香肠派对》等老游戏在列。
- 对于反垄断风潮对 TapTap 的具体量化影响，原文仅作定性描述，认为是远期机遇，无具体数据支持。

## 原文信息
- 标题：心动，重新成为一家赚钱的游戏公司
- 来源：刺猬公社
- 发布时间：2025-03-31 10:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225026.html

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