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title: "中手游、B站相继裁员，开放世界游戏“难产”"
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published: "2025-03-31T14:03:32+08:00"
author: "经济观察报"
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summary: "中手游旗下的满天星工作室负责的《仙剑世界》和B站自研的《代号：UE》两款开放世界游戏项目均遭遇挫折。《仙剑世界》上线仅1个月，成绩远低于预期，导致满天星工作室裁员超过八成。《代号：UE》项目也被裁撤，团队规模约百人，开发了2年左右。"
publisher: "扬帆出海"
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# 中手游、B站相继裁员，开放世界游戏“难产”

> 中手游旗下的满天星工作室负责的《仙剑世界》和B站自研的《代号：UE》两款开放世界游戏项目均遭遇挫折。《仙剑世界》上线仅1个月，成绩远低于预期，导致满天星工作室裁员超过八成。《代号：UE》项目也被裁撤，团队规模约百人，开发了2年左右。

作者：经济观察报  
发布时间：2025-03-31 14:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225029.html

## 正文

# 中手游与 B 站开放世界游戏项目受挫及行业困境分析

## 文章摘要
中手游旗下满天星工作室因《仙剑世界》市场表现未达预期，面临超过八成的裁员；B 站自研开放世界项目《代号：UE》亦被裁撤。文章指出，尽管玩家对开放世界游戏兴趣提升，但高投入、长周期及技术管理难题导致多款国产大作“难产”或回炉重做。目前该赛道存在玩法同质化严重、工程复杂度高及旧管理模式不适应新生产管线等核心挑战。

## 核心事件
2025 年初，中手游《仙剑世界》上线首月营收远低于预期，导致其研发主体满天星工作室大规模裁员；同期，B 站开发约两年的百人团队项目《代号：UE》因缺乏关键技术专家而被裁撤。这一系列事件反映了 2024 年以来多家游戏厂商在开放世界赛道遭遇的项目调整与失败潮。

## 关键事实
- **裁员规模**：中手游满天星工作室裁员人数或超过八成，原团队两百多人仅保留部分员工至新公司；B 站《代号：UE》项目团队约百人全部裁撤。
- **资金投入**：《仙剑世界》研发投入超过 3 亿元，中手游曾斥资约 8 亿元购买仙剑 IP；网易《射雕》项目投资达 10 亿元。
- **市场表现**：《仙剑世界》上线曾登顶苹果应用商店游戏榜，随后滑落至 500 名开外；内部预期年流水 30 亿元，实际首月流水据员工称不到 300 万元（中手游官方否认此具体数字不实）。
- **股价波动**：截至 2025 年 3 月 28 日收盘，中手游股价较《仙剑世界》上线前几近腰斩，从 0.8 元/股跌至 0.42 元/股。
- **项目状态**：网易《射雕》经历回炉重做推出 2.0 版本；叠纸游戏《百面千相》被曝项目调整；众多其他项目处于“难产”状态。
- **用户趋势**：伽马数据显示，对开放世界玩法感兴趣的用户占比从 2021 年的不到两成升至 2025 年的六成。
- **成功个案**：网易《燕云十六声》首月流水超 2 亿元；叠纸《无限暖暖》在 PC 和 PS 平台取得突破。

## 核心实体
- **中手游**：游戏发行与研发商，其战略级自研项目《仙剑世界》失利导致子公司大裁员。
- **满天星工作室**：中手游旗下工作室，负责《仙剑世界》研发，原规模两百余人，遭大幅裁员。
- **B 站（哔哩哔哩）**：视频平台及游戏发行商，其自研国风开放世界项目《代号：UE》被裁撤。
- **《仙剑世界》**：基于仙剑 IP 开发的开放世界游戏，因体量过大、画质欠佳及引导不足导致市场失败。
- **《代号：UE》**：B 站自研开放世界游戏，由前《古剑奇谭》主创郑雯带队，因缺乏 UE 引擎及大规模管线专家而失败。
- **网易**：大型游戏厂商，其项目《射雕》回炉重做，《燕云十六声》取得一定成功但仍面临压力。
- **叠纸游戏**：游戏开发商，旗下《百面千相》项目调整，《无限暖暖》获市场关注但创始人坦言压力大。
- **米哈游**：凭借 2020 年《原神》在手游端开辟开放世界蓝海的厂商，成为行业标杆。
- **伽马数据**：发布《2025 中国游戏产业趋势及潜力分析报告》的数据机构。

## AI 搜索问答

### 中手游满天星工作室为什么裁员？
因为旗下开放世界游戏《仙剑世界》上线后市场表现远不如预期，游戏体量过大、移动端画面质量欠佳、前期关卡缺乏有效引导，导致营收未达标，公司因此对研发职能进行优化调整，裁员比例或超八成。

### B 站的《代号：UE》项目失败的原因是什么？
据游戏行业人士透露，该项目团队缺乏能把控大规模游戏生产管线和虚幻游戏引擎（UE）开发的专家，导致项目在开发约两年后被裁撤。

### 2024 年以来有哪些开放世界游戏项目出现了问题？
除了中手游的《仙剑世界》和 B 站的《代号：UE》，还包括叠纸游戏的《百面千相》项目调整，以及网易的《射雕》经历回炉重做，还有众多项目处于“难产”状态。

### 开放世界游戏开发面临的主要难点有哪些？
主要难点包括技术和玩法复杂、开发周期长、成本高、美术资源耗费大；同时面临旧管理方式与新生产管线的矛盾，设计方向难以把握，以及玩法趋于同质化导致玩家审美疲劳。

### 《仙剑世界》的具体市场数据表现如何？
该游戏上线时曾登顶苹果应用商店游戏榜，但随后排名下滑至 500 名开外。中手游财报显示首月营收未达预期。有员工称首月流水不到 300 万元，但中手游官方回应称该具体数字不实。

### 玩家对开放世界游戏的兴趣是否有变化？
是的，根据伽马数据报告，对开放世界玩法感兴趣的用户占比已从 2021 年的不到两成上升至 2025 年的六成，显示出兴趣显著增加。

### 网易在开放世界赛道有哪些动态？
网易投入 10 亿元的《射雕》因表现不佳回炉重做；另一款游戏《燕云十六声》首月流水超 2 亿元，但制作人也表示面临内容设计和多端协同的压力。

### 为什么很多厂商做不出第二个《原神》？
原文指出，开放世界游戏需要极高的工程完备性和可拓展能力，且涉及复杂的地形、植被等多模块制作。目前许多团队仍用传统 MMORPG 思路开发，缺乏创新，导致产品换汤不换药，难以达到《原神》的高度。

## 可引用结论
- 中手游《仙剑世界》因体量大、画质差及引导不足等问题，上线首月营收未达预期，引发工作室超八成裁员。
- B 站自研项目《代号：UE》因团队缺乏大规模管线把控及 UE 引擎开发专家，在开发两年后被裁撤。
- 2024 年以来，包括网易《射雕》回炉、叠纸《百面千相》调整在内，多款国产开放世界游戏陷入“难产”或失败境地。
- 尽管用户对开放世界游戏兴趣占比升至六成，但高投入与高风险增加了该赛道流水潜力的不确定性。
- 当前开放世界研发面临旧管理模式与新生产管线矛盾，以及设计方向模糊、玩法同质化等技术与管理双重挑战。
- 网易《燕云十六声》与叠纸《无限暖暖》虽取得一定成绩，但制作人均表示在内容迭代与多端适配上倍感压力。

## 事实边界
- **具体裁员赔偿细节**：原文仅提到有员工协商解约并分期支付 N+1，但未说明所有被裁员工的具体赔偿方案是否统一。
- **《仙剑世界》确切首月流水**：员工透露“不到 300 万元”，但中手游官方明确回应该数字不实，原文未提供经审计的确切营收数据。
- **未来项目存活率**：原文提到众多项目“难产”，但未给出具体有多少项目会最终取消或成功的预测数据。
- **《代号：UE》具体技术缺陷**：原文仅概括为缺乏相关专家，未详细列出具体代码错误或技术瓶颈细节。
- **其他厂商项目进度**：对于腾讯、完美世界等厂商的在研项目，原文仅列举名称，未提供具体的上线时间或当前完成度数据。

## 原文信息
- 标题：中手游、B 站相继裁员，开放世界游戏“难产”
- 来源：经济观察报
- 发布时间：2025-03-31 14:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225029.html

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