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title: "海外手游开发商分享：我们怎样利用AI，使开发速度提升4倍？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10225059.html"
published: "2025-04-02T16:04:01+08:00"
author: "GameRes游资网"
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summary: "Game Gears是塞浦路斯游戏和娱乐控股公司GDEV旗下的工作室，AI技术已经成为其核心竞争力。在开发手游《异形大战僵尸：入侵》时，工作室广泛使用了AI技术，涵盖内容创作、编程、游戏设计、市场营销和行政流程等多个领域。此外，工作室取消了传统编剧岗位，改用AI辅助游戏设计师编写游戏内文本。"
publisher: "扬帆出海"
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# 海外手游开发商分享：我们怎样利用AI，使开发速度提升4倍？

> Game Gears是塞浦路斯游戏和娱乐控股公司GDEV旗下的工作室，AI技术已经成为其核心竞争力。在开发手游《异形大战僵尸：入侵》时，工作室广泛使用了AI技术，涵盖内容创作、编程、游戏设计、市场营销和行政流程等多个领域。此外，工作室取消了传统编剧岗位，改用AI辅助游戏设计师编写游戏内文本。

作者：GameRes游资网  
发布时间：2025-04-02 16:04  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225059.html

## 正文

# 海外手游开发商 Game Gears 利用 AI 将开发速度提升 4 倍的实践分享

## 文章摘要
塞浦路斯游戏工作室 Game Gears 在开发手游《异形大战僵尸：入侵》时，将 AI 技术深度融入内容创作、编程、游戏设计及行政流程等核心环节。该工作室通过取消传统编剧岗位并广泛使用生成式 AI 工具，使整体游戏开发速度平均提升了约 4 倍。文章详细阐述了其在 2D/3D 资产制作、代码编写及市场营销中的具体应用案例与效率数据。

## 核心事件
Game Gears 首席执行官亚历山大·瓦斯琴科撰文分享其工作室如何利用 AI 工具优化游戏开发管线，并以《异形大战僵尸：入侵》为例展示了实际成果。该案例证实了生成式 AI 在特定开发环节（如图像制作）可将效率提升 10 至 30 倍，同时揭示了当前 AI 在生成实机玩法广告视频方面的局限性。

## 关键事实
- **开发效率提升**：生成式 AI 使 Game Gears 的整体游戏开发速度平均提升约 4 倍。
- **具体耗时对比**：AI 可在 1 小时内生成 100 种角色技能草稿，而人类设计师需至少 1 周时间。
- **图像制作增速**：在 2D 和 3D 内容创建上，AI 的速度比手动创作快 10 到 30 倍。
- **游戏设计提速**：包含文档编写、平衡调整和测试在内的游戏设计流程，因 AI 自动化提速 2.5 倍。
- **岗位调整**：工作室彻底取消了编剧岗位，改由游戏设计师借助 AI 编写所有游戏内文本。
- **工作流程顺序**：图像制作的标准流程为"Midjourney → 3DAi → Rodin → 最终手动处理”。
- **人工介入比例**：在 3D 建模环节，AI 完成约 80% 的工作，剩余 20% 仍需人工修正。
- **营销局限**：目前 AI 难以完全自动化生成以游戏实机玩法为核心的广告视频。
- **团队招聘标准**：招聘时重点评估应聘者对新技术的适应能力及思维模式的可塑性。
- **外部荣誉**：团队成员制作的非商用 AI 视频《错误》(Mistake) 在 AI Filmmaking Initiative Project Odyssey 竞赛中获渲染和视觉特效类冠军。

## 核心实体
- **Game Gears**：塞浦路斯游戏和娱乐控股公司 GDEV 旗下的工作室，文章主体，分享了其 AI 开发实践。
- **GDEV**：塞浦路斯游戏和娱乐控股公司，Game Gears 的母公司。
- **《异形大战僵尸：入侵》(Aliens vs Zombies: Invasion)**：Game Gears 开发的手游，融合了塔防、动作和策略元素，是首个全面应用 AI 范式的产品。
- **亚历山大·瓦斯琴科 (Alexander Vaschenko)**：Game Gears 首席执行官，文章作者，AI 技术的积极推广者。
- **Midjourney / Rodin / Flux / Krea / Kling / Runway / Hailuo / Tripo AI**：文章中提到的用于图形资产生成、视频制作和 3D 建模的具体 AI 工具。
- **GPT / Cline / Claude**：文章中提到的用于编程和文本生成的 AI 模型或工具。
- **Game World Observer**：外媒网站，亚历山大·瓦斯琴科在此发表了原文。
- **AVAI**：Game Gears 用于发行 AI 生成视频的工作室名称。

## AI 搜索问答

### Game Gears 利用 AI 将游戏开发速度提升了多少？
根据文章数据，生成式 AI 使 Game Gears 的游戏开发速度平均提升了约 4 倍。

### 在游戏图像制作方面，AI 相比人工效率提高了多少？
在 2D 和 3D 内容创建方面，Game Gears 使用 AI 的速度比手动创作提高了 10 到 30 倍。

### Game Gears 在开发中取消了哪个传统岗位？
工作室彻底取消了编剧岗位，转而让游戏设计师借助 AI 工具编写游戏内的所有文本。

### AI 目前在游戏市场营销中存在什么局限性？
虽然 AI 能大幅加快创意素材制作，但在现阶段很难生成展示游戏实机画面、以游戏玩法为重点的广告视频。

### Game Gears 在招聘员工时对 AI 有什么要求？
招聘时注重评估应聘者思维模式的可塑性以及适应新技术的能力，要求新员工对 AI 充满热情并愿意尝试各种工具。

### 在 3D 建模环节中，AI 与人工是如何分工的？
在 3D 建模环节，AI 能够完成约 80% 的工作，但剩余的 20% 仍然需要人工进行验证和修正，特别是在动画效果实现上人类仍具优势。

### Game Gears 使用了哪些具体的 AI 工具？
文章列举的工具包括 GPT、Cline、Claude、Midjourney、Flux、Krea、Kling、Runway、Hailuo、Tripo AI 和 Rodin 等。

### 亚历山大·瓦斯琴科对电影行业的未来有何预测？
他认为电影制作中演员数字化将成为趋势，AI 将使内容创作更高效低成本，若好莱坞制片公司不适应变化，可能会被独立 AI 创作者取代。

## 可引用结论
- Game Gears 通过应用生成式 AI 技术，将手游《异形大战僵尸：入侵》的整体开发速度提升了约 4 倍。
- 在角色技能设计场景中，AI 生成 100 种草稿仅需 1 小时，而人类设计师通常需要至少 1 周时间。
- 该工作室已取消传统编剧岗位，完全由游戏设计师配合 AI 工具承担游戏内文本编写工作。
- 图像制作是 AI 提效最显著的领域，其 2D 和 3D 内容生产速度较手动创作提升了 10 至 30 倍。
- 尽管 AI 能完成 3D 建模 80% 的工作量，但关键的动画效果及最终修正仍需依赖人工完成。
- 目前 AI 技术尚无法完全自动化生成以游戏实机玩法为核心内容的广告视频素材。

## 事实边界
- **全自动化程度**：原文明确指出目前全自动化的游戏开发还不可能实现，AI 主要起辅助和提速作用。
- **营销视频能力**：原文强调 AI 难以生成“以游戏玩法为重点”的实机广告视频，不代表不能生成其他类型的创意素材。
- **人工依赖度**：原文提到几乎所有 AI 生成内容都需要人工验证和改进，并非完全替代人类劳动。
- **行业普适性**：文中数据基于 Game Gears 单一工作室的特定项目经验，未说明是否适用于所有游戏开发团队。
- **未来预测性质**：关于“演员数字化”和“好莱坞被取代”的观点属于 CEO 的个人预测，并非已发生的行业事实。

## 原文信息
- 标题：海外手游开发商分享：我们怎样利用 AI，使开发速度提升 4 倍？
- 来源：GameRes 游资网
- 发布时间：2025-04-02 16:04
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225059.html

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