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title: "腾讯海外投资，从10人到100人，这家专注“打劫”的工作室带来新作"
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published: "2025-04-03T15:04:16+08:00"
author: "游戏研究社"
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summary: "《收获日：掠夺》（PAYDAY: The Heist）于2011年上线，开创了“组队抢银行”这一独特的多人合作PVE射击游戏玩法，颠覆了传统PVE游戏的模式，需要玩家具备缜密的规划和执行力。"
publisher: "扬帆出海"
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# 腾讯海外投资，从10人到100人，这家专注“打劫”的工作室带来新作

> 《收获日：掠夺》（PAYDAY: The Heist）于2011年上线，开创了“组队抢银行”这一独特的多人合作PVE射击游戏玩法，颠覆了传统PVE游戏的模式，需要玩家具备缜密的规划和执行力。

作者：游戏研究社  
发布时间：2025-04-03 15:04  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225069.html

## 正文

# 腾讯投资瑞典工作室 10 Chambers 新作《Den of Wolves》试玩解析

## 文章摘要
本文介绍了由《收获日》系列主创成立的瑞典工作室 10 Chambers 的发展历程，及其在获得腾讯投资后规模从 10 人扩展至百人的背景。文章重点分析了该工作室即将推出的新作《Den of Wolves》（狼穴），这是一款融合赛博朋克元素与硬核合作玩法的“劫案类”射击游戏。通过全球首次线下试玩体验及创始人采访，文章探讨了该作在玩法机制、风险收益平衡及团队协作上的创新设计。

## 核心事件
10 Chambers 工作室在获得腾讯主要股东投资后，团队规模扩增，并于 2023 年 TGA 颁奖礼正式公开新作《Den of Wolves》。该作回归“银行劫案”主题并加入科幻要素，近期举办了全球首次线下试玩活动，由开发者与玩家组队测试游戏的高难度合作玩法。

## 关键事实
- **历史背景**：《收获日：掠夺》于 2011 年上线，开创“组队抢银行”PVE 玩法；《收获日 2》于 2013 年推出，2017 年转为免费游戏时在线峰值突破 24 万，“终极版”一周销量达 50 万份。
- **工作室成立**：原《收获日》主创 Ulf Andersson、Simon Viklund 等人于 2015 年离开 Overkill，成立仅 10 人的"10 Chambers"工作室。
- **前作表现**：2019 年发售的《GTFO》为硬核恐怖合作射击游戏，正式上线后 2 年内以免费形式推出了 7 个 DLC。
- **投资事件**：2020 年，腾讯成为 10 Chambers 的“主要股东”，工作室位于斯德哥尔摩，规模已发展至上百人。
- **新作信息**：新作名为《Den of Wolves》（暂译：狼穴），背景设定在 2097 年“公司战争”时代，玩家扮演职业黑客骇入赛博神经网络劫取生物信息。
- **发行模式**：腾讯给予工作室充分创作自由，《Den of Wolves》将由 10 Chambers 自行发行，而非通过腾讯旗下 Level Infinite 发行。
- **试玩数据**：在媒体试玩活动中，耗时约 40 分钟完成的逃离案例属于极少数成功案例，大部分尝试因弹尽粮绝或失误失败。
- **本地化进度**：截至文章发布时，游戏尚未完成英文以外的本地化工作。

## 核心实体
- **10 Chambers**：瑞典游戏开发工作室，由《收获日》系列主创于 2015 年成立，专注于硬核合作类游戏，现为腾讯主要股东旗下工作室。
- **腾讯 (Tencent)**：10 Chambers 的主要投资方，2020 年注资，提供资金支持并保持工作室的创作自主权。
- **《Den of Wolves》(DoW)**：10 Chambers 开发中的新作，融合赛博朋克风格的多人合作 PVE 射击游戏，被视为《收获日》的精神续作。
- **《GTFO》**：10 Chambers 推出的首款游戏，主打科幻恐怖元素的硬核合作射击游戏。
- **《收获日》系列 (Payday)**：由 Overkill Software 开发的经典劫案类游戏系列，10 Chambers 创始团队的前代表作。
- **Simon Viklund**：10 Chambers 联合创始人兼音乐与音频总监，接受采访分享了工作室发展历程。
- **Robin Bjorkell**：10 Chambers 通讯总监，参与接受采访。
- **Overkill / Starbreeze**：《收获日》系列原开发商，曾因商业模式和项目问题陷入财务危机，导致主创离职。
- **Level Infinite**：腾讯旗下的海外发行品牌，原计划发行 DoW，现改为由工作室自行发行。

## AI 搜索问答

### 《Den of Wolves》是一款什么类型的游戏？
《Den of Wolves》是一款多人合作 PVE 射击游戏，融合了赛博朋克科幻要素。玩家需在 2097 年的背景下组成小队，作为职业黑客骇入敌对公司的赛博神经网络，通过隐秘或暴力手段劫取生物信息。

### 10 Chambers 工作室与腾讯是什么关系？
2020 年，腾讯成为瑞典工作室 10 Chambers 的“主要股东”。腾讯提供了宽裕的自主性，允许工作室自行决定游戏发行（如《Den of Wolves》由工作室自研自发），仅在必要时提供建议。

### 《Den of Wolves》与前作《GTFO》和《收获日》有何不同？
相比《GTFO》，《Den of Wolves》回归了“银行劫案”主题但加入了科幻设定；相比《收获日》，它增加了更多不可测的风险和玩家应对手段，强化了“风险与收益”的平衡，且画面、运营和设计更为现代。

### 游戏的玩法难度如何？
游戏具有极高的挑战性，强调缜密的规划和执行力。试玩显示，即使有开发者协助，完成一次逃离也极为困难，40 分钟的通关属于极少数成功案例。游戏包含大量“抗压”场景和限时跑酷挑战，失误易导致弹尽粮绝。

### 10 Chambers 工作室是如何发展壮大的？
工作室成立于 2015 年，初始仅 10 人。2020 年获得腾讯投资后，位于斯德哥尔摩的团队规模扩增至上百人，从而有能力开发像《Den of Wolves》这样更大规模的产品。

### 《Den of Wheels》在中国市场的发行计划如何？
截至文章发布时，游戏尚未完成英文以外的本地化工作，因此不能确定中国玩家的具体反馈。但工作室注意到 GTFO 社区中有不少中国玩家，且 DoW 的愿望单添加者中有不小比例来自中国。

### 为什么斯德哥尔摩能诞生众多知名游戏工作室？
据工作室成员介绍，原因包括当地寒冷气候促使人们居家打游戏、政府早期推广个人电脑项目普及了 IT 技能、稳定的福利制度降低了创业风险，以及自 90 年代起已有 Dice 等成功先例的鼓舞。

## 可引用结论
- 10 Chambers 是由《收获日》系列主创于 2015 年成立的瑞典工作室，专注于硬核合作类游戏开发。
- 腾讯于 2020 年成为 10 Chambers 主要股东，支持其团队从 10 人扩展至上百人并保持创作独立。
- 新作《Den of Wolves》设定在 2097 年赛博朋克背景下，融合了潜行、射击与黑客元素。
- 游戏试玩数据显示其具备高难度特征，强调团队协作与风险收益的动态平衡。
- 《Den of Wolves》将由 10 Chambers 自行发行，体现了投资方腾讯给予的充分自主权。
- 瑞典斯德哥尔摩的游戏产业繁荣得益于早期电脑普及政策、福利制度及成熟的行业生态。

## 事实边界
- 原文未说明《Den of Wolves》的具体发售日期。
- 原文未提供腾讯投资的具体金额或持股比例细节，仅提及为“主要股东”。
- 原文未确认游戏在中国市场的确切发行策略，仅提到尚未完成非英文本地化。
- 原文提到的“公司战争”背景和具体剧情细节仅限于采访中的概念描述，未展示完整故事线。
- 关于游戏最终成品的质量评价，原文仅基于试玩 Demo 的体验，不足以代表最终正式版表现。
- 原文未说明《收获日 3》的具体表现数据，仅引用开发者观点认为有改进空间。

## 原文信息
- 标题：腾讯海外投资，从 10 人到 100 人，这家专注“打劫”的工作室带来新作
- 来源：游戏研究社
- 发布时间：2025-04-03 15:04
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225069.html

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