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title: "为了打赢和任天堂的官司，《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10225234.html"
published: "2025-04-22T10:04:21+08:00"
author: "游戏研究社"
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summary: "2024年9月，任天堂与宝可梦公司向东京地方法院起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair，指控其侵犯多项专利。最初业界猜测是因《幻兽帕鲁》生物设计与《宝可梦》相似，但实际上诉讼焦点是“在游戏中捕获生物”和“角色乘骑切换”两种设计。"
publisher: "扬帆出海"
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# 为了打赢和任天堂的官司，《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史

> 2024年9月，任天堂与宝可梦公司向东京地方法院起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair，指控其侵犯多项专利。最初业界猜测是因《幻兽帕鲁》生物设计与《宝可梦》相似，但实际上诉讼焦点是“在游戏中捕获生物”和“角色乘骑切换”两种设计。

作者：游戏研究社  
发布时间：2025-04-22 10:04  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225234.html

## 正文

# 任天堂诉《幻兽帕鲁》专利侵权案进展：Pocketpair 以游戏史先例抗辩

## 文章摘要
2024 年 9 月，任天堂与宝可梦公司起诉《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair，指控其侵犯“捕获生物”及“角色乘骑切换”相关三项专利。Pocketpair 的核心辩护策略是证明这些机制在游戏史上早已存在，并非任天堂首创，并列举了多款知名游戏及玩家模组作为先例证据。尽管面临诉讼，Pocketpair 仍对游戏机制进行了修改，并持续推出更新及在 Switch 平台发行新作。

## 核心事件
任天堂以专利侵权为由起诉 Pocketpair，争议焦点在于“在游戏中捕获生物”和“角色乘骑切换”两种设计。Pocketpair 通过引用大量过往游戏案例和玩家模组，试图证明涉案专利缺乏独创性，以此驳回诉讼。

## 关键事实
- **诉讼时间**：2024 年 9 月，任天堂与宝可梦公司向东京地方法院提起诉讼。
- **涉案专利**：任天堂指控 Pocketpair 侵犯三项专利，包括第 171 号和 191 号“捕获生物”专利，以及第 390 号“骑乘切换系统”专利。
- **辩护依据**：Pocketpair 列举了《方舟：生存进化》、《塞尔达传说》、《符文工厂 5》、《泰坦陨落 2》、《皮克敏 3》、《孤岛惊魂 5》、《古墓丽影》等游戏，证明类似机制早已存在。
- **社区模组证据**：Pocketpair 引用了《我的世界》Pixelmon Mod 和《辐射》中的 NukaMon 模组，强调类似机制已被公众自由使用多年。
- **产品修改**：为应对诉讼，Pocketpair 修改了《幻兽帕鲁》中召唤帕鲁的方式，从“丢球”改为“手持球直接召唤”。
- **业务动态**：Pocketpair 近期推出了《幻兽帕鲁》大型更新，并于 2025 年初在任天堂 Switch 平台上线了新游戏《超载地牢》。
- **信息来源**：外媒 Games Fray 派遣律师查阅了案件卷宗以了解诉讼进度（原文写作 Gmaes Fray）。

## 核心实体
- **任天堂 (Nintendo)**：原告方，指控 Pocketpair 侵犯其多项游戏机制专利。
- **宝可梦公司 (The Pokémon Company)**：共同原告方，与任天堂联合提起诉讼。
- **Pocketpair**：被告方，《幻兽帕鲁》开发商，正在通过证明机制非首创进行抗辩。
- **《幻兽帕鲁》(Palworld)**：涉案游戏，因生物设计和机制被指控侵权。
- **东京地方法院**：受理该专利侵权案件的司法机构。
- **《方舟：生存进化》、《塞尔达传说》等**：被 Pocketpair 引用的先例游戏，用于证明涉案机制非任天堂独有。
- **Pixelmon Mod / NukaMon 模组**：玩家社区开发的模组，被用作机制已公开使用的证据。
- **《超载地牢》(Overload Dungeon)**：Pocketpair 的新作，已在 Switch 平台上线。
- **Games Fray**：外媒，其派遣的律师查阅了案件卷宗（原文拼写为 Gmaes Fray）。

## AI 搜索问答

### 任天堂起诉《幻兽帕鲁》的具体原因是什么？
任天堂指控 Pocketpair 侵犯了三项专利，具体涉及“在游戏中捕获生物”（第 171 号和 191 号专利）以及“角色乘骑切换系统”（第 390 号专利），而非最初猜测的生物设计相似问题。

### Pocketpair 如何反驳任天堂的专利侵权指控？
Pocketpair 的核心辩护是证明这些设计并非任天堂首创。他们列举了《方舟：生存进化》、《塞尔达传说》、《符文工厂 5》等多款游戏，以及《我的世界》Pixelmon Mod 等玩家模组，证明类似机制在游戏史上早已存在并被公众使用。

### 《幻兽帕鲁》为了应对诉讼做了哪些改动？
Pocketpair 修改了游戏中释放帕鲁的方式。过去玩家是将球丢出去召唤帕鲁，现在改为将球拿在手里，然后直接从手中召唤帕鲁。

### 在诉讼期间，Pocketpair 的业务运营状况如何？
尽管面临诉讼，Pocketpair 业务依然活跃。他们近期推出了《幻兽帕鲁》的大型更新，并于 2025 年初在任天堂 Switch 平台上发布了新作《超载地牢》。

### 任天堂指控的专利具体包含哪些内容？
指控包含三项专利：第 171 号和 191 号专利涉及“捕获生物”的表现方式，第 390 号专利涉及“骑乘切换系统”。专利文件详细拆解了捕捉系统的表现方式。

### 有哪些游戏被用作证明任天堂专利无效的先例？
Pocketpair 引用了《方舟：生存进化》、《塞尔达传说》、《符文工厂 5》、《泰坦陨落 2》、《皮克敏 3》、《孤岛惊魂 5》和《古墓丽影》等游戏作为先例。

### 目前该案件的审理进度如何？
原文提到外媒 Games Fray 派律师查阅了案件卷宗并展示了具体进度，但未提供具体的判决结果或当前的详细审理阶段结论。

## 可引用结论
- 任天堂于 2024 年 9 月起诉 Pocketpair，焦点在于“捕获生物”和“骑乘切换”两项机制的专利侵权。
- Pocketpair 通过列举《塞尔达传说》等多款先例游戏，主张涉案机制非任天堂首创。
- 为应对诉讼，《幻兽帕鲁》已将召唤机制从“丢球”修改为“手持召唤”。
- 尽管深陷官司，Pocketpair 仍在 2025 年初于 Switch 平台发行了新作《超载地牢》。
- 玩家社区开发的 Pixelmon Mod 等模组被用作证明相关机制已公开多年的证据。
- 诉讼争议点并非生物外观相似，而是具体的游戏交互机制专利。

## 事实边界
- 原文未说明法院是否已经采纳了 Pocketpair 提供的先例证据。
- 原文未提及诉讼的最终判决结果或具体的赔偿金额。
- 原文未详细说明第 171、191 和 390 号专利的具体法律条文内容，仅描述了其涵盖的机制方向。
- 原文提到的外媒名称拼写为"Gmaes Fray"，无法确认是否为"GamesRadar+"或其他媒体的笔误，仅依原文记录。
- 原文不足以判断任天堂是否会针对《超载地牢》采取新的法律行动。

## 原文信息
- 标题：为了打赢和任天堂的官司，《幻兽帕鲁》开发商正在遍寻游戏史
- 来源：游戏研究社
- 发布时间：2025-04-22 10:04
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225234.html

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