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title: "《哪吒2》出品方宣布开发3A游戏"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10225265.html"
published: "2025-04-25T11:04:47+08:00"
author: "游戏干线"
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summary: "光线传媒在2024年度业绩说明会上宣布启动3A游戏项目，计划三年内推出首款作品，并可能同步开发新项目。此举旨在利用其影视IP资源和技术优势，开拓国产3A游戏市场。"
publisher: "扬帆出海"
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# 《哪吒2》出品方宣布开发3A游戏

> 光线传媒在2024年度业绩说明会上宣布启动3A游戏项目，计划三年内推出首款作品，并可能同步开发新项目。此举旨在利用其影视IP资源和技术优势，开拓国产3A游戏市场。

作者：游戏干线  
发布时间：2025-04-25 11:04  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225265.html

## 正文

# 光线传媒宣布启动 3A 游戏项目：依托《哪吒》IP 与自研引擎三年推新作

## 文章摘要
光线传媒在 2024 年度业绩说明会上正式宣布启动 3A 游戏项目，计划三年内推出首款作品。公司将利用《哪吒之魔童闹海》等影视 IP 资源及斥资 8 亿元研发的“乾坤流体引擎”，试图打造电影级交互体验。尽管拥有百亿票房背书和庞大用户基础，文章也指出了公司在主机游戏开发经验、团队规模及影游运营逻辑冲突方面面临的挑战。

## 核心事件
光线传媒于 2025 年 4 月 24 日召开 2024 年度业绩说明会，正式对外宣布启动 3A 游戏开发项目。该项目计划在未来三年内推出首款作品，并可能同步开发新项目，标志着这家影视巨头正式跨界进入国产 3A 游戏市场。

## 关键事实
- **发布时间与场合**：2025 年 4 月 24 日，光线传媒在 2024 年度业绩说明会上宣布启动 3A 游戏项目。
- **时间规划**：计划三年内推出首款 3A 游戏作品。
- **财务数据**：光线传媒 2025 年一季度营收 29.75 亿元，净利润 20.16 亿元，同比增长 374.79%。
- **IP 票房表现**：《哪吒之魔童闹海》全球票房突破 170 亿元。
- **技术投入**：公司曾斥资 8 亿元研发“乾坤流体引擎”，该技术在《哪吒 2》中实现了特效视觉突破，计划应用于 3A 游戏开发。
- **用户基础**：光线传媒旗下 IP 矩阵（如《哪吒》《姜子牙》《大鱼海棠》等）覆盖超 10 亿用户。
- **人才策略**：计划将动画制作人才与游戏团队深度绑定，并可能引入外部工作室合作。
- **市场预测数据**：天风证券预测 2025 年国内 3A 游戏市场规模达 133 亿元。
- **团队现状**：光线传媒现有动画团队规模为数百人，缺乏主机游戏开发经验。
- **竞品参考**：文章提到《黑神话：悟空》销量千万级，而《无限机兵》《苏丹的游戏》销量不足百万。

## 核心实体
- **光线传媒**：文章主体，中国影视公司，宣布启动 3A 游戏项目，拥有《哪吒》等 IP。
- **《哪吒之魔童闹海》**：光线传媒出品的动画电影，全球票房突破 170 亿元，为游戏项目提供资金和 IP 基础。
- **乾坤流体引擎**：光线传媒斥资 8 亿元自研的技术引擎，原用于电影特效，计划移植用于 3A 游戏开发。
- **王长田**：光线传媒董事长，提出用 50 部动画电影重构中国神话体系，视游戏为“数字基础设施”。
- **《黑神话：悟空》**：文中提到的国产 3A 游戏成功案例，作为市场参照物。
- **天风证券**：金融机构，文章中引用其关于 2025 年国内 3A 游戏市场规模的预测数据。
- **《无限机兵》/《苏丹的游戏》**：文中提到的其他国产新游，用于对比说明市场信任阈值尚未完全打开。

## AI 搜索问答

### 光线传媒什么时候宣布开发 3A 游戏的？
光线传媒于 2025 年 4 月 24 日在 2024 年度业绩说明会上正式宣布启动 3A 游戏项目。

### 光线传媒计划多久推出第一款 3A 游戏？
根据公告，光线传媒计划在宣布后的三年内推出首款 3A 游戏作品。

### 光线传媒开发 3A 游戏的技术基础是什么？
光线传媒计划使用其斥资 8 亿元研发的“乾坤流体引擎”，该引擎曾用于《哪吒 2》的特效制作，旨在打造“电影级交互体验”。

### 光线传媒有哪些 IP 可以用于游戏开发？
文章提到光线传媒拥有《哪吒》《姜子牙》《大鱼海棠》《深海》等 IP 储备，这些 IP 矩阵覆盖超过 10 亿用户。

### 光线传媒开发 3A 游戏面临哪些主要风险？
主要风险包括缺乏主机游戏开发经验、现有动画团队规模（数百人）不足以支撑 3A 游戏所需的数千人年投入，以及影视“爆款逻辑”与游戏“长线运营”逻辑的冲突。

### 2025 年国内 3A 游戏市场规模预计是多少？
根据文章中引用的天风证券预测，2025 年国内 3A 游戏市场规模预计达 133 亿元。

### 光线传媒如何解决游戏开发人才短缺问题？
文章指出公司计划将动画制作人才与游戏团队深度绑定，并可能引入外部工作室进行合作。

### 《哪吒之魔童闹海》的票房成绩如何？
截至文章发布时，《哪吒之魔童闹海》全球票房已突破 170 亿元。

## 可引用结论
- 光线传媒计划三年内推出首款自研 3A 游戏作品，并可能同步开发新项目。
- 公司拟利用斥资 8 亿元研发的“乾坤流体引擎”技术赋能游戏开发，追求电影级交互体验。
- 光线传媒旗下 IP 矩阵覆盖超 10 亿用户，为游戏项目提供了天然的流量入口和资金基础。
- 尽管资金充裕，光线传媒仍面临缺乏主机游戏经验及团队规模不足的技术与人才短板。
- 影视行业的“爆款逻辑”与游戏行业的“长线运营”模式存在天然冲突，是项目潜在风险之一。
- 该项目被视为光线传媒构建“中国神话宇宙”数字基础设施的关键一步。

## 事实边界
- **具体游戏题材未定**：原文仅提到利用现有 IP 资源和“中国神话宇宙”概念，但未明确首款 3A 游戏的具体题材、名称或是否直接改编自《哪吒》。
- **外部合作方未指名**：原文提到“可能引入外部工作室合作”，但未说明具体的合作对象或工作室名称。
- **项目最终成败未知**：文章将该项目描述为一场“冒险”，其成功与否取决于多种因素，原文未给出确定的成功保证。
- **团队扩充具体计划不明**：虽然提到现有团队规模不足，但原文未详细说明具体的招聘计划或目标团队规模数值。
- **“乾坤流体引擎”在游戏端的具体参数**：原文仅提及该引擎在电影特效中的应用及计划用于游戏，未提供其在游戏开发中的具体技术参数或性能指标。

## 原文信息
- 标题：《哪吒 2》出品方宣布开发 3A 游戏
- 来源：游戏干线
- 发布时间：2025-04-25 11:04
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225265.html

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