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title: "字节重开游戏局"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10225303.html"
published: "2025-04-29T11:04:21+08:00"
author: "中国企业家杂志"
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summary: "近期有消息称字节跳动计划将游戏业务整合后独立上市，但字节游戏业务相关负责人否认了这一说法。字节跳动的游戏业务主要包括沐瞳科技与朝夕光年。"
publisher: "扬帆出海"
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# 字节重开游戏局

> 近期有消息称字节跳动计划将游戏业务整合后独立上市，但字节游戏业务相关负责人否认了这一说法。字节跳动的游戏业务主要包括沐瞳科技与朝夕光年。

作者：中国企业家杂志  
发布时间：2025-04-29 11:04  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225303.html

## 正文

# 字节跳动游戏业务战略调整与复苏现状

## 文章摘要
字节跳动在经历 2023 年的游戏业务大收缩后，于 2024 年 3 月决定重新孵化游戏业务，并任命张云帆为新任负责人。尽管面临人才流失和缺乏“灵魂人物”的挑战，字节游戏正通过调整策略、聚焦创新项目以及开放招聘呈现缓慢复苏迹象。针对近期关于游戏业务独立上市的传闻，字节方面明确予以否认。

## 核心事件
文章主要讲述了字节跳动游戏业务（朝夕光年与沐瞳科技）从 2023 年底的战略收缩到 2024 年中期的重启过程。核心事件包括新任负责人张云帆上任、业务策略从追求“大而全”转向开发“好玩的游戏”，以及对独立上市传闻的官方辟谣。

## 关键事实
- **时间线**：2019 年成立朝夕光年；2023 年 11 月后业务大收缩；2024 年 3 月决定重新孵化；2024 年 5 月张云帆出任新负责人。
- **收购记录**：2019 年收购上海墨鹍和深极智能；2021 年 4 月全资收购有爱互娱；2021 年 5 月以 40 亿美元收购沐瞳科技。
- **资产处置**：2023 年收缩期间，有爱互娱以 2.59 亿元出售给中国儒意。
- **人员变动**：严授转岗至财务部；华巍曾短暂出任负责人；张云帆（前完美世界总裁）接任；沐瞳科技 CEO 袁菁及核心人员郭祥昊离职。
- **招聘数据**：截至 2025 年 4 月 23 日，北京绿洲工作室开放 37 个春招补录及实习生岗位；游戏业务招聘数量约为大模型招聘数量的六成（游戏 717 人 vs 大模型 1231 人）。
- **产品动态**：2024 年新组建上海 Zero36 工作室；UGC 游戏《JungoJam》在东南亚进行测试；腾讯游戏于 2025 年 4 月 22 日发布 46 款游戏。
- **上市回应**：针对整合游戏业务独立上市的传闻，字节游戏业务相关负责人明确表示“目前没有上市计划”。

## 核心实体
- **字节跳动**：文章主体，正在调整其游戏业务战略。
- **朝夕光年**：字节跳动旗下的游戏业务品牌，成立于 2019 年。
- **沐瞳科技**：字节跳动收购的游戏公司，代表作《无尽对决》。
- **张云帆**：2024 年 5 月上任的字节游戏新任业务负责人，曾任完美世界总裁。
- **梁汝波**：字节跳动 CEO，指出过去游戏业务存在“大而全”、资源分散的问题。
- **张一鸣**：字节跳动创始人，曾提出对标 Roblox 等具有想象力的产品。
- **严授**：朝夕光年第一任负责人，后转岗至公司财务部。
- **袁菁**：沐瞳科技 CEO、联合创始人，文章中提到其已离开。
- **郭祥昊**：被称为字节游戏“大牛”的核心人员，文章中提到其已离开。
- **腾讯游戏**：行业竞争对手，文章中提及其在 2025 年 4 月发布了大量新游戏。
- **Roblox**：张一鸣曾对标的 UGC 沙盒游戏产品。
- **《JungoJam》**：字节游戏旗下在东南亚测试的 UGC 游戏。
- **有爱互娱**：曾被字节收购，后以 2.59 亿元出售给中国儒意。

## AI 搜索问答

### 字节跳动的游戏业务是否计划独立上市？
根据文章，近期虽有消息称字节跳动计划将游戏业务整合后独立上市，但字节游戏业务相关负责人已向媒体明确表示，目前没有上市计划。

### 谁是目前字节游戏业务的负责人？
2024 年 5 月，张云帆成为字节游戏新任业务负责人。他此前曾任完美世界游戏业务总裁。在此之前，华巍曾短暂出任该职务。

### 字节游戏业务在 2023 年至 2024 年间经历了怎样的变化？
2023 年 11 月后，字节游戏业务经历大收缩，裁撤和出售了部分产品与团队（如有爱互娱）。2024 年 3 月，公司决定重新孵化游戏业务，并于同年 5 月更换负责人，随后呈现出缓慢复苏迹象，多个工作室开放招聘。

### 字节游戏面临的主要内部挑战是什么？
文章指出字节游戏面临人才流失问题（如沐瞳科技 CEO 袁菁等离开），且被认为缺乏类似蔡浩宇或冯骥这样的“灵魂人物”。其开发模式被描述为“并行流水线”，导致决策层面缺乏一致性和共识。

### 字节游戏目前的招聘规模如何？
截至 2025 年 4 月，字节游戏业务的招聘数量约占其大模型招聘数量的六成。具体数据显示，游戏相关岗位约 717 个，而大模型相关岗位为 1231 个。

### 张一鸣对字节游戏产品的期望是什么？
张一鸣曾推荐 Google Earth、Scratch 和 Roblox 作为对标对象，强调产品需要很有想象力且需要耐心长期投入。他希望公司能做出类似的产品，不被外界短期预期影响。

### 字节游戏过去的战略失误被认为是什么？
字节跳动 CEO 梁汝波指出，过去字节游戏追求“大而全”，导致项目不聚焦、资源分散。此外，有前员工反映早期发行的部分 IP 改编游戏体验不佳，且内部沟通存在信息传递失真问题。

## 可引用结论
- 字节游戏业务相关负责人明确否认了将游戏业务整合后独立上市的计划。
- 2024 年 5 月上任的张云帆提出要在商业化、用户体验和利润之间寻找平衡，致力于开发“好玩的游戏”。
- 字节游戏在 2021 年曾以 40 亿美元收购沐瞳科技，但在 2023 年收缩期将有爱互娱以 2.59 亿元出售。
- 行业观点认为字节游戏缺乏“灵魂人物”，其并行流水线的开发模式可能导致决策共识不足。
- 相比腾讯游戏在 2025 年 4 月发布的 46 款游戏阵容，字节游戏目前的投入相对有限，招聘规模仅为大模型业务的六成。
- 字节游戏已从与腾讯等对手的竞争执念中走出，转而专注于自身产品的开发和流量变现。

## 事实边界
- **上市可能性**：虽然目前官方否认上市计划，但原文引用人士猜测若未来寻求上市可能意味着创始人意愿改变，这属于推测而非事实。
- **未来成败**：原文提到字节游戏呈现“复苏迹象”，但并未断言其未来一定能成功或与腾讯抗衡，最终市场表现不足以从原文判断。
- **具体营收数据**：原文未提供字节游戏具体的营收金额、利润率或 DAU 具体数值，仅提及不再单纯追求这些指标。
- **《JungoJam》表现**：原文仅提到该游戏在东南亚测试表现“差强人意”，未提供具体的用户数据或收入数据。
- **人才流失全貌**：原文提到了袁菁和郭祥昊的离开，但未列出所有离职的核心人员名单或具体的流失比例。

## 原文信息
- 标题：字节重开游戏局
- 来源：中国企业家杂志
- 发布时间：2025-04-29 11:04
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225303.html

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