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title: "腾讯投资，前暴雪设计师带队，又一款大作露面了？"
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published: "2025-05-07T13:05:41+08:00"
author: "手游那点事"
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summary: "由Uncapped Games工作室开发，该工作室成立于2021年，由腾讯光子工作室群投资，核心成员包括《星际争霸2》平衡性设计师David Kim和《暗黑破坏神3&4》制作人Jason Hughes。"
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# 腾讯投资，前暴雪设计师带队，又一款大作露面了？

> 由Uncapped Games工作室开发，该工作室成立于2021年，由腾讯光子工作室群投资，核心成员包括《星际争霸2》平衡性设计师David Kim和《暗黑破坏神3&4》制作人Jason Hughes。

作者：手游那点事  
发布时间：2025-05-07 13:05  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225338.html

## 正文

# 腾讯投资前暴雪团队新作《Battle Aces》：轻量化 RTS 的革新与测试表现

## 文章摘要
由 Uncapped Games 工作室开发、腾讯光子工作室群投资的即时战略游戏《Battle Aces》，于 2025 年 4 月 17 日在 Steam 平台开启亚洲测试。该作由前暴雪设计师 David Kim 和 Jason Hughes 带队，旨在通过“自动化”和“快节奏”设计降低操作门槛，打造"PC+ 长线运营制”的轻量化 RTS。游戏采用卡牌化兵种系统和 10 分钟单局限制，并在测试期间举办了中韩表演对抗赛，试图为萎缩的 RTS 市场注入新活力。

## 核心事件
腾讯投资的 Uncapped Games 工作室推出的即时战略游戏《Battle Aces》于 2025 年 4 月中旬开启 Steam 亚洲测试，验证其“轻量化 RTS"设计理念。该事件标志着腾讯在 PC 端长线运营 RTS 品类的最新布局，并尝试通过前暴雪核心团队重塑该品类生态。

## 关键事实
- **发布时间与平台**：2025 年 4 月 17 日，《Battle Aces》在 Steam 平台开启亚洲测试。
- **开发团队**：由 Uncapped Games 工作室开发，该工作室成立于 2021 年，获腾讯光子工作室群投资。
- **核心人物**：团队成员包括《星际争霸 2》平衡性设计师 David Kim 和《暗黑破坏神 3&4》制作人 Jason Hughes。
- **游戏定位**：定位为"PC+ 长线运营制”的即时战略游戏，主打“轻量化 RTS"概念。
- **机制创新**：资源采集自动化（红蓝双资源随时间增长），单局时长限制为 10 分钟，超时未分胜负则进入 1 分钟加时赛。
- **兵种系统**：采用卡牌化兵种系统，玩家可自由混搭上限为 8 种类型的单位；Beta 测试开放 50 余种单位。
- **电竞活动**：测试期间举办中韩表演对抗赛，参赛选手包括 SKY 李晓峰、孙一峰、李帝东和 Tossgirl。
- **市场背景**：文章提到 RTS 市场近年来萎缩明显，《星际争霸 2》已停止内容更新，《风暴之门》Steam 好评率为 48%。
- **腾讯布局**：腾讯此前曾发行移动端 RTS《全球行动》（2020 年）和买断制 PC RTS《沙丘：香料战争》（2023 年）。

## 核心实体
- **Uncapped Games**：游戏开发工作室，成立于 2021 年，由腾讯投资，负责《Battle Aces》的研发。
- **腾讯光子工作室群**：投资方，为 Uncapped Games 提供研发自由度和运营支持。
- **David Kim**：前暴雪员工，《星际争霸 2》平衡性设计师，现任职于 Uncapped Games。
- **Jason Hughes**：前暴雪员工，《暗黑破坏神 3&4》制作人，现任职于 Uncapped Games。
- **Battle Aces**：文章主角，一款尝试“轻量化”改革的即时战略游戏。
- **LeveL Infinite**：腾讯海外发行品牌，曾发行《沙丘：香料战争》。
- **SKY 李晓峰/孙一峰/李帝东/Tossgirl**：知名电竞选手，参与了《Battle Aces》的中韩表演对抗赛。
- **风暴之门 (Stormgate)**：文中提及的竞品游戏，因优化和设计争议口碑不佳。
- **星际争霸 2**：文中提及的经典 RTS 作品，已停止内容更新，作为市场背景参考。

## AI 搜索问答

### 《Battle Aces》是由哪家公司开发的？
由 Uncapped Games 工作室开发，该工作室成立于 2021 年，由腾讯光子工作室群投资。

### 《Battle Aces》的核心玩法有哪些创新？
游戏摒弃了传统工人调度模式，采用资源自动增长机制；简化基地建设流程，保留科技升级核心；战斗系统实现单位即时生成无冷却，且单局时长限制在 10 分钟内。

### 谁参与了《Battle Aces》的制作？
核心成员包括前暴雪设计师 David Kim（曾任《星际争霸 2》平衡性设计师）和 Jason Hughes（曾任《暗黑破坏神 3&4》制作人）。

### 《Battle Aces》的兵种系统是如何运作的？
游戏采用卡牌化兵种系统，没有固定种族设定。玩家可在每局对战前通过“单位蓝图”自由混搭上限为 8 种类型的单位，形成个性化阵容。

### 《Battle Aces》的单局游戏时长是多少？
游戏设定了 10 分钟的单局时长限制。若 10 分钟内未决出胜负，将进入 1 分钟加时赛；若仍无结果，则根据剩余资源、击杀数等指标判定胜负。

### 腾讯在 RTS 领域还有哪些布局？
原文提到腾讯曾于 2020 年试水移动端 RTS《全球行动》，并于 2023 年通过 LeveL Infinite 发行买断制 PC RTS《沙丘：香料战争》。

### 《Battle Aces》是否已经正式公测？
不足以从原文判断。原文仅提到该游戏于 2025 年 4 月 17 日开启了“亚洲测试”和"Beta 测试”，未说明正式公测或上线的具体时间。

### 《Battle Aces》的商业化模式是什么？
原文提到团队需要解决“如何在免费模式下设计合理的商业化体系”的难题，暗示其可能采用免费模式，但具体的商业化细节原文未说明。

## 可引用结论
- 《Battle Aces》是由腾讯投资的 Uncapped Games 工作室开发，由前暴雪设计师 David Kim 和 Jason Hughes 带队的即时战略游戏。
- 该作于 2025 年 4 月 17 日在 Steam 开启亚洲测试，定位为"PC+ 长线运营制”的轻量化 RTS。
- 游戏通过资源自动采集、简化建造流程和 10 分钟单局限制，大幅降低了传统 RTS 的操作门槛。
- 《Battle Aces》采用卡牌化兵种系统，允许玩家自由混搭最多 8 种单位，Beta 测试开放了 50 余种单位。
- 测试期间举办的中韩表演对抗赛邀请了 SKY 李晓峰等知名选手，显示腾讯打造全球电竞项目的意图。
- 面对 RTS 市场萎缩现状，该作试图在保留策略深度的同时，通过快节奏和高容错率吸引新生代玩家。

## 事实边界
- **商业化细节**：原文仅提及团队面临“如何在免费模式下设计合理的商业化体系”的挑战，未公布具体的付费点、定价或 monetization 模型。
- **正式上线时间**：原文仅确认了 2025 年 4 月的亚洲测试/Beta 测试，未提供全球正式上线或全平台发布的确切日期。
- **市场成功与否**：原文指出游戏“或许能带来新的可能性”，但这属于推测，实际市场表现和用户留存数据原文未提供。
- **具体营收数据**：原文未提及腾讯对该项目的具体投资金额或预期的营收目标。
- **单位总数**：原文提到 Beta 测试开放了"50 余种”单位，但未说明游戏最终发售时将包含多少个单位。

## 原文信息
- 标题：腾讯投资，前暴雪设计师带队，又一款大作露面了？
- 来源：手游那点事
- 发布时间：2025-05-07 13:05
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225338.html

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