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title: "33家上市游戏公司出海：两家闯进百亿大关，但超半营收下滑"
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author: "游戏茶馆"
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publisher: "扬帆出海"
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# 33家上市游戏公司出海：两家闯进百亿大关，但超半营收下滑

> 2024年国产自研游戏出海收入达185.57亿美元，同比增长13.39%，但33家上市游戏公司中，超过半数出海营收下滑。

作者：游戏茶馆  
发布时间：2025-05-19 11:05  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225450.html

## 正文

# 33 家上市游戏公司出海：两家闯进百亿大关，但超半营收下滑

## 文章摘要
2024 年国产自研游戏出海总收入达 185.57 亿美元，同比增长 13.39%，但统计的 33 家上市游戏公司中，有 19 家海外营收出现下滑。腾讯和世纪华通两家企业海外营收突破百亿大关，其中腾讯以 648 亿元断层领先。尽管头部效应明显，多数厂商仍面临推广成本高企、产品生命周期缩短及地域政策变动等挑战。部分厂商尝试通过布局 AI、短剧或小游戏寻求新增长点，但投入产出比存在不确定性。

## 核心事件
文章基于 2024 年年报数据，统计了 33 家上市游戏公司的出海营收情况，揭示了行业“总量增长但个股分化”的现状。重点分析了腾讯、世纪华通等头部企业的爆发式增长，以及昆仑万维、冰川网络等企业在高投入下面临的亏损困境。同时探讨了厂商应对市场变化的四大策略方向及面临的政策与成本风险。

## 关键事实
- **整体数据**：2024 年国产自研游戏出海收入为 185.57 亿美元，同比增长 13.39%。
- **样本统计**：在统计的 33 家上市游戏公司中，10 家进入“出海 10 亿榜”，2 家突破百亿；19 家厂商出海营收缩水，14 家实现增长。
- **头部表现**：腾讯海外游戏业务营收 580 亿元（总海外营收 648 亿元），同比增长 9%；世纪华通海外营收 113.68 亿元，同比增长 85.90%。
- **增长冠军**：心动网络 2024 年海外营收同比增长 88.1%，是榜单中增长率最高的公司。
- **亏损案例**：冰川网络 2024 年销售费用累计 23 亿元（占总营收超 85%），导致亏损 2.46 亿元；昆仑万维因 AI 产品研发和推广投入巨大，净利润下跌超两倍。
- **负面典型**：华清飞扬是统计名单中唯一出现负增长的厂商，海外营收为 -1.03 亿元（注：原文标注为▼1.03，语境暗示负向变化）。
- **政策风险**：文中提到需关注“日本 10% 关税”及“美国 App Store 开放第三方支付”等地域政策变动。
- **业务占比**：33 家厂商中，有 7 家出海收入占比超过五成。

## 核心实体
- **腾讯**：中国游戏巨头，2024 年海外游戏业务营收 580 亿元，凭借《PUBG MOBILE》、《Honor of Kings》及全资子公司 Supercell 的表现断层领先。
- **世纪华通**：上市游戏公司，旗下子公司点点互动凭借《Whiteout Survival》推动其海外营收首次突破百亿。
- **点点互动**：世纪华通子公司，老牌出海公司，其开发的《Whiteout Survival》2024 年收入逼近 10 亿美元。
- **心动网络**：游戏开发商，凭借《出发吧麦芬》和《铃兰之剑》在 2024 年实现海外营收最高增长率。
- **昆仑万维**：老牌游戏出海公司，转型"All in AGI 与 AIGC"，游戏业务缩减，因高额 AI 投入导致净利润大幅下滑。
- **IGG**：出海老炮，凭借长青游戏《王国纪元》及新游《Doomsday: Last Survivors》等实现净利润提升超 6 倍。
- **冰川网络**：游戏厂商，因《超能世界》生命周期回落及高昂推广费用，出现“增收不增利”甚至亏损的情况。
- **完美世界**：影游双栖公司，2024 年影视业务营收下滑 66%，且因游戏项目关停导致巨额亏损。
- **巨人网络**：以国内核心系列（征途、球球）为主要收入来源，出海占比低但净利润可观。
- **宝通科技**：拥有易幻网络和高图网络股权，海外营收占比高，面临海外区域政策变动带来的收益不确定性。
- **国务院新闻办公室**：在上月末发布会中明确提及“发展游戏出海业务”。
- **《Whiteout Survival》**：末日生存 SLG 手游，点点互动出品，2024 年冲进全球收入榜单 Top10。
- **《黑神话：悟空》**：PC 和主机端游戏，半年销量达 3000 万份，被视为出海热游代表之一。

## AI 搜索问答

### 2024 年国产自研游戏出海的整体收入情况如何？
2024 年国产自研游戏出海收入为 185.57 亿美元，同比增长 13.39%。

### 哪些上市游戏公司在 2024 年海外营收突破了百亿？
在统计的 33 家上市游戏公司中，腾讯和世纪华通两家公司的海外营收突破了百亿大关。

### 为什么冰川网络在海外营收增长的情况下仍然亏损？
冰川网络为了延长原有游戏生命周期和推广新游，2024 年销售费用累计达 23 亿元，占总营收比例超过 85%，高昂的推广费用导致其亏损 2.46 亿元。

### 昆仑万维 2024 年净利润下滑的主要原因是什么？
昆仑万维战略转向"All in AGI 与 AIGC"，去年在 AI 产品的推广和研发上分别投入了 23 亿元和 15 亿元，巨大的投入导致其净利润下跌超两倍。

### 游戏厂商目前主要采取哪些策略来应对出海挑战？
厂商主要探索四个方向：持续发布出海新游、降低研发和推广成本、探索新的出海地区、立足擅长品类结合热门方向（如 AI、短剧、小游戏）。

### 心动网络 2024 年海外营收增长的主要驱动力是什么？
心动网络的增长主要得益于放置手游《出发吧麦芬》和像素战棋手游《铃兰之剑》在日韩等海外市场的成功，这两款游戏推动了月付费用户增长 14.5%。

### 文章提到了哪些可能影响游戏出海的地域政策风险？
文章特别提到了需要留意“日本 10% 关税”以及“美国 App Store 开放第三方支付”等地域政策变动对出海业务的影响。

### 网易是否包含在本文的 33 家上市游戏公司统计中？
不包含。原文注明因网易未标注出海收入，故未列入此次统计表格。

## 可引用结论
- 2024 年国产自研游戏出海收入同比增长 13.39%，但 33 家受访上市企业中超半数营收下滑。
- 腾讯以 648 亿元海外营收断层领先，世纪华通凭借点点互动首次迈入百亿俱乐部。
- 高昂的推广费用和产品生命周期缩短是导致部分厂商“增收不增利”甚至亏损的主要原因。
- 布局 AI、短剧和小游戏成为厂商探索新增长点的关键方向，但同时也伴随着高投入风险。
- 地域政策变动（如日本关税、美国支付政策）是游戏出海企业必须谨慎应对的外部风险。
- 把握核心收入来源是关键，部分出海占比低的企业凭借国内核心业务仍保持可观净利润。

## 事实边界
- **数据统计范围限制**：本文数据仅基于部分上市游戏公司的 2024 年年报，网易因未标注出海收入未被纳入统计，结果不能代表全行业所有企业。
- **地域定义差异**：除蓝港互动、IGG 外，表格内其他公司的“海外地区”统计包含中国港澳台，这可能影响纯海外市场的判断，数据仅供参考。
- **营收构成复杂性**：部分公司的出海收入包含游戏及其它业务（如影视、玩具等），并非纯粹的游戏出海收入，如世纪华通、完美世界等。
- **因果关系推测**：虽然文章列举了亏损与投入的关联，但具体财务细节（如非经常性损益）原文未详细展开，不能完全排除其他财务因素影响。
- **未来预测不确定性**：文中提到的新游（如《kingshot》）有望拉动增长属于厂商展望或初步表现，最终全年效果原文未给出定论。

## 原文信息
- 标题：33 家上市游戏公司出海：两家闯进百亿大关，但超半营收下滑
- 来源：游戏茶馆
- 发布时间：2025-05-19 11:05
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225450.html

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