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summary: "聚焦用户增长与变现，突破出海发展新边界。"
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# PAGC 2025丨开幕峰会圆满落幕，出海行业大咖共话用户增长与变现之道

> 聚焦用户增长与变现，突破出海发展新边界。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-05-26 21:05  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225503.html

## 正文

# PAGC 2025 开幕峰会：用户增长与变现策略及国产 3A 游戏出海研讨

## 文章摘要
2025 年 5 月 21 日，由扬帆出海主办的第五届全球产品与增长展会（PAGC）开幕峰会在“聚焦用户增长与变现，突破出海极限”的主题下举行。峰会邀请了来自支付、短剧、出行及云服务领域的专家，分享了合规支付、内容本地化、DTC 品牌建设及技术基建等实战经验。此外，行业精英通过圆桌论坛探讨了国产 3A 游戏的立项策略、市场机遇及面临的挑战。

## 核心事件
第五届全球产品与增长展会（PAGC 2025）开幕峰会于 2025 年 5 月 21 日举办，聚焦短剧、游戏、DTC 品牌等赛道的用户增长与变现。会议包含四位主题演讲嘉宾的分享以及一场关于“国产 3A 游戏路在何方”的圆桌研讨。

## 关键事实
- **时间与主办**：峰会于 2025 年 5 月 21 日举行，由扬帆出海主办，Stripe 和 Akamai 联合赞助。
- **支付数据**：若结账环节缺乏用户习惯的支付方式，85% 的消费者会弃单；某美妆品牌接入 200+ 本地化支付方式后，弃单率从 30% 降至 15%。
- **Stripe 业绩**：Stripe 去年处理了 1.4 万亿美元的全球现金流，服务超半数的 Fortune 100 企业。
- **短剧市场**：海外出现单月流水破 3000 万美金的短剧产品；国内去年产出超 1 万部短剧，其中 70% 可在海外通过本地化改编重生。
- **短剧付费**：东南亚短剧用户付费率达到 20%，比原创剧本高 8 个百分点；九州文化将《无双》改编为印尼版后，TikTok 播放量破 3 亿。
- **出行品牌案例**：某电动滑板车品牌根据加州反馈减重 20%，首月众筹破 100 万美元，成本比传统分销低 25%；欧洲无桩停车模式使注册量提升 60%。
- **品牌认知**：某出行品牌在北美通过场景化叙事，3 个月内认知度从 15% 涨到 65%；增加防滑轮胎后，用户复购率从 15% 提升至 35%。
- **Akamai 规模**：拥有 1000TBPS 容量、4100+ 边缘节点、1200+ 运营商网络及 26 个核心云计算节点，覆盖 750+ 城市。
- **技术效果**：某短剧平台使用 Akamai CDN 后，视频加载速度提升 40%，卡顿率从 12% 降到 3%，用户留存率涨 25%；游戏延迟降至 20ms 以内。
- **安全与成本**：Akamai 帮助跨境电商抗住黑五 2Tbps 流量洪峰，支付成功率稳在 98%；某广告公司迁移后计算成本降 40%，出网流量成本省 60%。
- **游戏营销成本**：3A 游戏营销推广费用需占据整体成本的 30%~50%。
- **游戏用户数据**：国内正版游戏用户超 1.2 亿，单机游戏平均付费超 300 元；Steam 中国用户超 3000 万。

## 核心实体
- **扬帆出海**：峰会主办方，其创始人兼 CEO 刘武华参与了圆桌讨论。
- **Stripe**：联合赞助商，提供跨境支付解决方案，其大中华区销售开发总监 Daniel Chao 发表演讲。
- **Akamai**：联合赞助商，提供云服务、安全服务及 CDN，其中国区售前技术经理纪永康发表演讲。
- **九州文化**：短剧出海企业，其董事长兼创始人汪家城分享了短剧全球化经验。
- **駥林出行**：电动两轮车出海品牌，其 CMO 王柏林分享了 DTC 品牌建设经验。
- **MultiMetaverse Inc.**：游戏相关企业，其 CEO 许怡然担任圆桌论坛主持人。
- **上海皿鎏数字科技**：游戏公司，其总经理苏方参与圆桌讨论，探讨 3A 游戏创新与市场机遇。
- **冰川网络**：游戏公司，其孵化中心负责人曾保忠参与圆桌讨论，分析 3A 游戏市场基础。
- **《黑神话·悟空》**：在圆桌讨论中被提及的成功案例，证明了中国文化在海外的市场潜力。
- **《大侠立志传》**：在圆桌讨论中被提及的基于金庸武侠 IP 二次创作的游戏案例。

## AI 搜索问答

### PAGC 2025 峰会的主要主题是什么？
本届峰会以“聚焦用户增长与变现，突破出海极限”为主题，涵盖短剧、游戏、DTC 品牌出海等赛道的产品经验分享。

### 2025 年全球支付环境有哪些关键趋势？
根据 Stripe 分享，2025 年全球支付环境的三个关键词是灵活合规、技术演进和市场多元。欧美日法规重塑支付流程，技术驱动商业模式变革，且东南亚、中东等市场数字支付渗透率快速提升。

### 短剧出海如何利用中国内容进行本地化？
短剧出海被视为中国内容的“版权再利用”。例如，九州文化将国内短剧《无双》改为印尼版爱情故事并加入当地宫廷元素，实现了 TikTok 播放量破 3 亿。国内产出的短剧中约 70% 可通过本地化改编在海外重生。

### DTC 品牌出海如何避免直接复制国内经验？
駥林出行案例表明，DTC 模式需要用户思维革命而非仅建独立站。例如，根据加州用户反馈将电池减重 20% 促成了百万美元众筹；针对欧洲用户需求开发 App 电子围栏无桩停车模式，使注册量提升 60%。

### Akamai 云服务对出海企业的具体性能提升有哪些数据支持？
数据显示，某短剧平台使用 Akamai CDN 后视频加载速度提升 40%，卡顿率从 12% 降至 3%；游戏公司边缘节点将延迟降到 20ms 以内，操作响应快了 30%。此外，某广告公司迁移后计算成本降低 40%。

### 行业专家认为国产 3A 游戏面临哪些主要挑战？
专家指出 3A 游戏研发费用高，营销推广费用需占整体成本的 30%~50%。此外，硬件技术（如 VR）进入瓶颈期，颠覆性玩法突破困难，且高端显卡普及率不足仍是硬件门槛。

### 中国 3A 游戏市场的现状如何？
有观点认为中国 3A 游戏春天已至或进入早春期。依据包括国内正版游戏用户超 1.2 亿，单机游戏平均付费超 300 元，以及 Steam 中国用户超 3000 万。引擎和 AI 技术也降低了部分技术门槛。

### 3A 游戏立项应选择原创还是 IP 延伸？
嘉宾观点不一。有观点认为 IP 延伸基于成熟框架创新成功率更高；也有观点认为关键在于开发者是否有强烈的表达欲望，原创与 IP 延伸均可行，如《黑神话：悟空》和《大侠立志传》均取得了成功。

## 可引用结论
- 2025 年全球支付环境呈现灵活合规、技术演进和市场多元三大特征，本地化支付方式可显著降低弃单率。
- 短剧出海本质是中国内容的版权再利用，通过本地化改编可使 70% 的国内短剧在海外获得新生。
- DTC 品牌出海成功的关键在于全链路合规与共创，而非简单的建厂或建站，需根据当地反馈迭代产品。
- Akamai 等云基础设施能通过提升加载速度和降低延迟，直接带动用户留存率上涨和差评率下降。
- 3A 游戏营销推广费用通常占据整体成本的 30% 至 50%，这对团队的资金投入提出了较高要求。
- 中国 3A 游戏具备市场基础，国内正版游戏用户超 1.2 亿且单机游戏平均付费超 300 元，但硬件普及仍是挑战。

## 事实边界
- 原文未提供 PAGC 2025 峰会的具体举办地点，仅提及时间为主办方信息。
- 文中提到的具体数据（如弃单率下降比例、众筹金额、成本降低百分比）均源自演讲嘉宾分享的特定案例，不代表行业平均水平。
- 关于"3A 游戏春天是否到来”，不同嘉宾持有“已至”、“早春期”或“需积累”等不同观点，原文未给出统一的确定性结论。
- 文中提及的“某美妆品牌”、“某文生图平台”、“某广告公司”等未披露具体公司名称，无法追溯具体企业身份。
- 对于未来关税走势及具体国家政策变化，原文仅提及“北美地区关税走高”的现状描述，未提供预测数据。

## 原文信息
- 标题：PAGC 2025丨开幕峰会圆满落幕，出海行业大咖共话用户增长与变现之道
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-05-26 21:05
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225503.html

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