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title: "PAGC 2025丨游戏出海增长峰会圆满落幕，这些2025游戏出海知识点需要提前掌握！"
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# PAGC 2025丨游戏出海增长峰会圆满落幕，这些2025游戏出海知识点需要提前掌握！

> PAGC 2025 游戏出海增长峰会圆满落幕。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-05-27 22:05  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225511.html

## 正文

# PAGC 2025 游戏出海增长峰会核心洞察：东南亚机遇、Unity AI 获客与全球变现策略

## 文章摘要
PAGC 2025 游戏出海增长峰会由扬帆出海主办，Xsolla 和 Unity 联合赞助，聚焦全球游戏市场趋势、东南亚区域机遇及技术驱动的增长路径。会议邀请了 ONE GAMES、Unity、乐堂集团、艾克索拉等企业高管，深度解析了越南等新兴市场的政策与用户特征，并展示了 Unity Vector AI 平台在广告投放中的效能提升。圆桌论坛探讨了“轻度玩法 + 重度养成”的混合变现模型、IP 联动本地化策略以及中小团队的差异化突围之道。

## 核心事件
2025 年 5 月，PAGC 2025 游戏出海增长峰会圆满落幕，行业专家就东南亚市场突破、Unity 智能获客工具及全球支付合规方案进行了分享。会议重点分析了越南、泰国等东南亚国家的游戏市场规模预测及用户行为变化，并发布了 Unity 最新 AI 广告模型 Unity Vector 的实测数据。

## 关键事实
- **峰会信息**：PAGC 2025 由扬帆出海主办，Xsolla、Unity 联合赞助；发布时间为 2025 年 5 月 27 日。
- **东南亚市场数据**：
  - 2024-2025 年东南亚处于核心增长状态，平均年龄约 28 岁，移动互联网渗透率 70%。
  - 2024 年印尼游戏收入约 3 亿美元，泰国 4 亿美元，菲律宾 2 亿 -2.2 亿美元，越南 2.4-2.5 亿美元。
  - 预计 2025 年东南亚游戏市场规模达 65 亿美元，玩家群体超 2.7 亿。
  - TikTok 在东南亚游戏广告转化率比 Facebook 高出 30%。
- **越南市场细节**：
  - 2024 年越南游戏玩家总数超 5700 万，下载量达 4 亿。
  - 2023 年越南本地化游戏收入 11.3 亿美元，同比增长 25%；预计 2025 年达 18.5 亿美元。
  - 越南移动游戏占整体收入 70%，PC 端占 25%，主机占 10%。
  - 超过 50% 的越南玩家青睐越南语本地化游戏。
- **Unity 技术与数据**：
  - 截至 2025 年 4 月 8 日，iOS 游戏数量 20 万个，Google Play 达 24 万个。
  - Unity Vector 模型在 iOS 端使安装量和新用户应用内消费提升 15%-20%。
  - 可玩广告在 Unity 平台部分品类占比近两年增长两到三倍。
- **艾克索拉（Xsolla）服务**：
  - 提供 MOR（Merchant of Record）服务，协助处理全球税务合规。
  - 支持 130 多种货币、20 多种语言，覆盖 1000 多种支付方式。
  - D2C 策略可带来 9-17% 的访问/购买转化率，助力销量新增 6-12%。
- **其他市场数据**：
  - 印度目前拥有 5 亿游戏用户，预计未来三年内达到 7.8 亿。
  - 君海游戏曾在韩国市场通过仙侠 RPG 实现月流水峰值 7000 万。

## 核心实体
- **PAGC 2025**：游戏出海增长峰会，本文报道的核心事件。
- **扬帆出海**：峰会主办方，行业媒体与服务平台。
- **ONE GAMES**：游戏发行公司，其东南亚海外发行 VP 宋美乔分享了东南亚及越南市场洞察。
- **Unity**：游戏引擎及广告技术提供商，其 Grow 业务负责人 Linda Wu 介绍了 Unity Vector AI 平台。
- **Unity Vector**：Unity 推出的最新 AI 广告投放模型，旨在提升获客精准度。
- **乐堂集团**：游戏公司，其海外负责人安旭分析了全球市场趋势及中国厂商出海挑战。
- **艾克索拉 (Xsolla)**：游戏商务公司，高级副总裁陈京波分享了全球收款与合规解决方案。
- **TON 基金会**：区块链相关生态组织，其亚太区负责人 Kenny 参与了关于 Telegram 小游戏生态的讨论。
- **君海游戏**：游戏发行商，海外发行 VP 陈少君分享了混合变现及韩国市场成功案例。
- **M-League (MPL)**：电竞与游戏平台，发行总监 Jude 分享了印度市场潜力及中小团队策略。
- **Telegram (TG)**：社交平台，被提及为类似微信的生态，拥有大量印度和印尼用户，是小游戏重要载体。

## AI 搜索问答

### 2025 年东南亚游戏市场的规模预计是多少？
根据 PAGC 2025 峰会上的预测，东南亚游戏市场规模将在 2025 年达到 65 亿美元。

### 越南游戏市场的主要收入来源是什么？
原文指出，越南移动游戏占当地整体收入的 70%，PC 端游戏占 25%，主机游戏占 10%。收入模式以免费游戏加应用内购（IAP）为主。

### Unity Vector 模型对广告投放效果有何提升？
数据显示，与上一代模型相比，Unity Vector 在 iOS 端使安装量和新用户在应用内的消费都达到了 15%-20% 的提升。

### 中国游戏厂商在越南市场面临哪些主要风险？
原文提到，不熟悉 2025 年越南的新政策、法律及市场状况是主要痛点，可能导致额外费用、服务费增高或资金在海外长时间停留的风险。

### 印度游戏市场的用户规模现状如何？
根据 M-League 发行总监 Jude 在峰会上的分享，印度目前有 5 亿游戏用户，预计在未来三年内将达到 7.8 亿水平。

### 艾克索拉的 MOR 服务模式是什么？
MOR（Merchant of Record）模式下，开发者将游戏物品授权给艾克索拉，由艾克索拉负责在当地完成交易和税务处理，而非仅作为支付网关。

### 如何在印度市场进行有效的本地化营销？
原文建议印度市场优先使用英语版本，因为英语与用户教育水平及付费能力关联度高；同时可重视"Hinglish"（印地语和英语杂糅体）进行日常沟通营销。

### 中小团队如何通过差异化创新突破红海竞争？
原文建议中小团队利用敏捷性快速响应市场，采取“铺天盖地”的策略，或在无竞争市场（如特定区域的细分品类）寻找机会，例如君海游戏早期切入韩国仙侠 RPG 市场。

## 可引用结论
- 预计 2025 年东南亚游戏市场规模将达到 65 亿美元，玩家增长速度将超过 2.7 亿。
- Unity Vector AI 模型在 iOS 端测试中，使安装量和新用户消费提升了 15%-20%。
- 越南移动游戏占该国游戏总收入的 70%，且超过半数玩家青睐越南语本地化内容。
- 艾克索拉的 D2C 直面消费者策略能为开发者带来 9-17% 的访问购买转化率。
- 印度游戏用户规模目前为 5 亿，预计未来三年内将增长至 7.8 亿。
- 混合变现模型中，“轻度玩法留存率”加上“重度付费率”被视为衡量产品价值的关键公式。

## 事实边界
- **具体罚款金额货币单位未明**：原文提到某客户因税务问题被罚“接近 200 亿的当地货币”，但未明确指出是哪个国家的具体货币种类。
- **部分预测数据的来源机构**：虽然引用了大量大数据调查和预测（如东南亚 2025 年市场规模），但原文未详细说明这些具体数据是由哪家第三方调研机构出具的。
- **《黑神话：悟空》的具体数据**：原文提及该 IP 在全球市场取得成功作为榜样，但未提供具体的销量或收入数据支持。
- **Voodoo 游戏的具体增长数值**：原文提到 Voodoo 借助 Unity Vector 实现了显著加持和健康增长，但未给出该公司的具体增长百分比或金额。
- **2025 年越南具体新政细则**：原文多次提到需了解"2025 年越南的新政策”，但未列举具体的政策条款内容。

## 原文信息
- 标题：PAGC 2025丨游戏出海增长峰会圆满落幕，这些 2025 游戏出海知识点需要提前掌握！
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-05-27 22:05
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225511.html

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