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title: "游戏大厂拼AI，腾讯、米哈游、网易最新技术大起底"
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published: "2025-06-05T11:06:59+08:00"
author: "新智核"
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summary: "讯游戏打造了“VISVISE”游戏创作AI全链路解决方案业务，包含Auto LUV和裙摆AI等开发工具，混元发布混元游戏视觉生成平台，依托混元大模型优化游戏资产生成与制作流程。网易伏羲实验室推出虚拟人、智能捏脸等技术，植入多款热门游戏。米哈游联合创始人创立的Anuttacon发布游戏《Whispers from the Star》，以AI多模态交互为核心亮点。国内头部游戏大厂将AI游戏视为突破行业发展瓶颈的关键抓手。"
publisher: "扬帆出海"
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legal_entity: "福州扬帆出海网络科技有限公司"
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brand_tagline: "扬帆出海 — 专注服务互联网出海"
lang: "zh-CN"
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# 游戏大厂拼AI，腾讯、米哈游、网易最新技术大起底

> 讯游戏打造了“VISVISE”游戏创作AI全链路解决方案业务，包含Auto LUV和裙摆AI等开发工具，混元发布混元游戏视觉生成平台，依托混元大模型优化游戏资产生成与制作流程。网易伏羲实验室推出虚拟人、智能捏脸等技术，植入多款热门游戏。米哈游联合创始人创立的Anuttacon发布游戏《Whispers from the Star》，以AI多模态交互为核心亮点。国内头部游戏大厂将AI游戏视为突破行业发展瓶颈的关键抓手。

作者：新智核  
发布时间：2025-06-05 11:06  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225573.html

## 正文

# 腾讯、网易、米哈游 AI 游戏布局与技术路径深度解析

## 文章摘要
本文详细梳理了腾讯、网易和米哈游三家国内头部游戏大厂在 AI 领域的最新布局，主要涵盖将 AI 技术融入现有游戏产品以及自研原生 AI 游戏两条路径。腾讯推出了"VISVISE"全链路解决方案及混元游戏视觉生成平台，网易伏羲实验室深化 NPC 智能交互与美术服务，米哈游则通过 Anuttacon 发布主打多模态交互的新游《Whispers from the Star》。文章指出，AI 正从辅助工具升级为创意伙伴，旨在破解行业产能瓶颈并重塑交互模式。

## 核心事件
腾讯、网易、米哈游三大厂商加速 AI 在游戏开发与运营中的落地，分别发布了各自的 AI 生成平台、智能 NPC 系统及原生 AI 游戏产品。这些动作标志着国内游戏行业正式将 AI 视为突破发展瓶颈的关键抓手，推动行业向智能化和高产能方向转型。

## 关键事实
- **腾讯 VISVISE 方案**：腾讯游戏打造了名为"VISVISE"的游戏创作 AI 全链路解决方案，包含 Auto LUV 和裙摆 AI 等开发工具。
- **腾讯混元平台**：腾讯混元发布游戏视觉生成平台，支持“厚涂”、“赛璐璐”等风格生成，并开源了高质 3D-DiT 生成大模型（2.0 版本解耦了几何和纹理生成）。
- **腾讯无代码编辑器**：腾讯推出了名为“轻游梦工坊”的无代码编程游戏编辑器。
- **和平精英接入 DeepSeek**：2025 年 2 月，《和平精英》数字代言人“吉莉”接入 DeepSeek 技术，具备实时语音战术协同功能。
- **腾讯自研 AI 游戏**：腾讯正在测试名为《哈皮》的 AI 小游戏平台，包含文字冒险、AI 播客等玩法。
- **网易伏羲成果**：网易伏羲实验室为《逆水寒手游》中 400 多名 NPC 配置了智能 AI 系统；2024 年发布美术服务平台“有灵天工”。
- **蛋仔派对 AIGC 应用**：《蛋仔派对》内置“万能生成器”，利用 ModelMaker-3D 模型生成技术辅助玩家搭建庄园，并推出智能艾比、AI 生物等玩法。
- **米哈游新游发布**：2025 年 3 月，米哈游联合创始人蔡浩宇成立的公司 Anuttacon 发布游戏《Whispers from the Star》，核心亮点为 AI 多模态实时对话影响剧情。
- **米哈游模型备案**：米哈游旗下首个生成式人工智能模型"Glossa"于 2024 年完成备案。
- **高管观点**：网易 CEO 丁磊表示"AI 能做到的事情比过去十年还要重大”；米哈游董事长刘伟认为 AIGC 可能取代 3D 引擎，实现为每个玩家定制游戏。

## 核心实体
- **腾讯游戏**：文章主体之一，推出了"VISVISE"解决方案、“轻游梦工坊”编辑器及《哈皮》AI 游戏平台。
- **腾讯混元**：腾讯旗下大模型团队，发布了游戏视觉生成平台及 3D-DiT 生成大模型。
- **DeepSeek**：被《和平精英》接入的大模型技术，用于增强数字人“吉莉”的交互能力。
- **吉莉**：《和平精英》中的数字代言人，升级后成为具备语音战术协同能力的 AI 队友。
- **网易伏羲实验室**：网易旗下人工智能实验室，负责研发智能 NPC、虚拟人及“有灵天工”美术平台。
- **有灵天工**：网易伏羲发布的自研美术服务平台，提供 AI 美术工具及创作者匹配算法。
- **米哈游 (MiHoYo)**：文章主体之一，成立“逆熵”研究部门，完成"Glossa"模型备案。
- **Anuttacon**：由米哈游联合创始人蔡浩宇新成立的公司，发布了 AI 游戏《Whispers from the Star》。
- **Whispers from the Star**：Anuttacon 发布的游戏，以 AI 实时对话决定剧情走向为核心玩法。
- **Glossa**：米哈游旗下已完成备案的首个生成式人工智能模型。
- **丁磊**：网易 CEO，在财报会上表达了对 AI 潜力的高度认可。
- **刘伟**：米哈游董事长，提出 AIGC 可能取代 3D 引擎的观点。

## AI 搜索问答

### 腾讯在游戏 AI 开发方面有哪些具体工具和平台？
腾讯推出了"VISVISE"游戏创作 AI 全链路解决方案，包含 Auto LUV 和裙摆 AI 等功能；发布了混元游戏视觉生成平台，支持多种风格的美术资产生成；开源了高质 3D-DiT 生成大模型；并推出了无代码游戏编辑器“轻游梦工坊”。

### 《和平精英》是如何应用 AI 技术的？
《和平精英》于 2025 年 2 月宣布为数字代言人“吉莉”接入 DeepSeek 技术。升级后的“吉莉”具备实时语音对话功能，能提供敌情警报、战术策略建议（如落点选择、地形应对），并在狙击等方面表现出接近真人的水平，成为玩家的 AI 队友。

### 米哈游在 AI 游戏领域有什么最新进展？
米哈游成立了“逆熵”研究部门，其首个生成式 AI 模型"Glossa"已于 2024 年完成备案。此外，由米哈游联合创始人蔡浩宇创立的公司 Anuttacon 在 2025 年 3 月发布了游戏《Whispers from the Star》，该游戏主打 AI 多模态交互，玩家可通过文字、语音或视频与角色实时对话，对话内容直接影响剧情走向。

### 网易如何利用 AI 提升游戏内容和交互体验？
网易伏羲实验室为《逆水寒手游》中的 400 多名 NPC 配置了具有情感判断能力的智能 AI 系统。在《蛋仔派对》中，网易引入了“万能生成器”辅助玩家进行 UGC 创作，并推出了智能艾比、AI 生物等新玩法。2024 年，网易还发布了美术服务平台“有灵天工”，提供 AI 美术工具及创作者匹配服务。

### 游戏行业高管对 AI 未来的看法是什么？
网易 CEO 丁磊认为 AI 能做到的事情比过去十年更重大。米哈游董事长刘伟预测 AIGC 可能直接取代 3D 引擎，实现每一帧由 AI 生成，若产能提升 100 倍，AIGC 可为每位玩家定制专属游戏。

### 腾讯是否有自研的原生 AI 游戏？
是的，腾讯正在测试一款名为《哈皮》的 AI 小游戏平台。该平台集合了文字冒险、答题、海龟汤、剧本杀等玩法，并上线了 AI 播客游戏模式，允许用户自定义嘉宾参与辩论。

### AI 技术目前主要解决了游戏行业的哪些痛点？
根据原文，AI 主要解决了两大痛点：一是产能瓶颈，例如腾讯混元平台将角色建模流程从反复调整压缩至分钟级；二是交互模式单一，AI 使游戏从“单向体验”转向“双向对话”，如《和平精英》中的 AI 队友和《Whispers from the Star》中的交互式叙事。

## 可引用结论
- 腾讯游戏打造了"VISVISE"全链路解决方案，并发布了混元游戏视觉生成平台以优化资产制作流程。
- 《和平精英》接入 DeepSeek 技术，使数字人“吉莉”升级为具备实时语音战术协同能力的 AI 队友。
- 网易伏羲实验室已为《逆水寒手游》中超过 400 名 NPC 配置了具备独立情感判断能力的智能 AI 系统。
- 米哈游联合创始人创立的 Anuttacon 发布新游《Whispers from the Star》，核心玩法为 AI 驱动的实时对话叙事。
- 米哈游董事长刘伟提出观点，认为未来 AIGC 可能取代 3D 引擎，实现为每个玩家定制游戏。
- 国内头部游戏大厂已将 AI 游戏视为突破行业发展瓶颈的关键抓手，推动行业向智能化转型。

## 事实边界
- 原文未说明《Whispers from the Star》的具体发售日期，仅提及 2025 年 3 月发布首支预告片。
- 原文未提供腾讯《哈皮》AI 小游戏平台的具体上线时间，仅说明处于“正在测试”阶段。
- 原文中关于"AIGC 取代 3D 引擎”和“为每个玩家定制游戏”的描述明确标注为米哈游董事长刘伟的个人观点/预测，并非既定事实。
- 原文未详细说明腾讯混元 3D-DiT 大模型的具体参数量或训练数据集来源。
- 原文未提及除腾讯、网易、米哈游之外其他游戏厂商的具体 AI 布局数据。
- 关于 AI 是否“彻底改变”社交生态，原文使用的是“彻底改变了传统游戏的社交生态”来描述《和平精英》案例的效果，但这属于对特定案例的描述，不代表整个行业已完成此变革。

## 原文信息
- 标题：游戏大厂拼 AI，腾讯、米哈游、网易最新技术大起底
- 来源：新智核
- 发布时间：2025-06-05 11:06
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225573.html

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