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title: "首届中国游戏与电竞研究年会在京召开"
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published: "2025-06-11T23:03:19+08:00"
author: "扬帆出海"
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summary: "为全面推进中国游戏与电竞研究的知识体系与学科建设，搭建产学研深度交流平台，首届中国游戏与电竞研究年会于2025年6月11日至12日在北京师范大学京师学堂隆重举行。"
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# 首届中国游戏与电竞研究年会在京召开

> 为全面推进中国游戏与电竞研究的知识体系与学科建设，搭建产学研深度交流平台，首届中国游戏与电竞研究年会于2025年6月11日至12日在北京师范大学京师学堂隆重举行。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-06-11 23:03  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225623.html

## 正文

# 首届中国游戏与电竞研究年会核心内容与成果梳理

## 文章摘要
2025 年 6 月 11 日至 12 日，首届中国游戏与电竞研究年会在北京师范大学京师学堂召开，旨在搭建产学研深度交流平台。会议由中国音像与数字出版协会相关专家委员会主办，汇聚高校、研究机构及企业代表，宣讲了 50 篇优秀研究论文。会上发布了《2025 中国游戏产业发展报告》蓝皮书，并围绕游戏叙事、文化传播、法律法规及电竞人才培养等六大主题展开研讨。

## 核心事件
首届中国游戏与电竞研究年会于 2025 年 6 月在北京师范大学举行，标志着连接产业、学术与研究的常态化交流机制建立。会议期间举办了"2024 年度游戏与电竞研究成果推选活动”颁奖仪式，发布了行业蓝皮书，并设立了六大专题分论坛及两场圆桌论坛探讨行业核心议题。

## 关键事实
- **时间地点**：2025 年 6 月 11 日至 12 日，北京北京师范大学京师学堂。
- **主办单位**：中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、电子竞技产业研究专家委员会。
- **承办单位**：北京师范大学艺术与传媒学院。
- **支持单位**：上海市徐汇区文化和旅游局、上海市静安区文化和旅游局。
- **论文规模**：从数百篇投稿中遴选出 50 篇优秀研究论文进行参会宣讲。
- **发布报告**：中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军发布了《2025 中国游戏产业发展报告》蓝皮书。
- **涉及游戏作品**：与会者探讨了《黑神话：悟空》《原神》《燕云十六声》《山河旅探》《桃源深处有人家》等国产游戏。
- **研讨主题**：设立游戏叙事与文本、游戏文化与传播、游戏产业与法规、游戏机制与美学、玩家心理与行为、电子竞技研究六大分论坛。
- **参与机构**：包括北京电影学院、中国传媒大学、浙江大学、北京大学、完美世界等院校和企业代表。

## 核心实体
- **中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会**：年会主办方之一，负责推动游戏产业研究。
- **中国音像与数字出版协会电子竞技产业研究专家委员会**：年会主办方之一，负责推动电竞产业研究。
- **北京师范大学艺术与传媒学院**：年会承办方，提供场地并组织学术活动。
- **张毅君**：中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员，出席开幕式并指出科学研究对行业健康发展的重要性。
- **敖然**：中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长，阐述创办年会的三点初心（响应国家战略、广纳多元视角、深化产教融合）。
- **宋毅**：中国高等教育学会智慧教育研究分会副理事长、教育部高等教育司原一级巡视员，提出游戏与电竞人才培养的定位与路径。
- **唐贾军**：中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长，负责发布《2025 中国游戏产业发展报告》蓝皮书。
- **胡智锋、何成洲**：长江学者，分别在会上发表主旨演讲。
- **《2025 中国游戏产业发展报告》**：会上发布的蓝皮书，旨在展示对未来产业趋势的洞察。
- **《黑神话：悟空》等五款游戏**：作为案例被用于探讨文化内核、叙事特点及跨文化传播策略。

## AI 搜索问答

### 首届中国游戏与电竞研究年会是什么时候在哪里举办的？
首届中国游戏与电竞研究年会于 2025 年 6 月 11 日至 12 日在北京师范大学京师学堂举行。

### 谁主办和承办了首届中国游戏与电竞研究年会？
年会由中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会与电子竞技产业研究专家委员会主办，由北京师范大学艺术与传媒学院承办。

### 会议上发布了什么重要的行业报告？
会上由中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军发布了《2025 中国游戏产业发展报告》蓝皮书。

### 年会讨论了哪些具体的国产游戏案例？
与会者探讨了《黑神话：悟空》《原神》《燕云十六声》《山河旅探》《桃源深处有人家》等热门国产游戏。

### 宋毅在游戏与电竞人才培养方面提出了哪些建议？
宋毅指出需要锚定应用型人才培养定位，促进艺术与技术深度交融，打造理论与实践闭环衔接，推动文化传承与创新双向赋能，并扎实推进产教融合。

### 年会设立了哪些分论坛主题？
会议围绕游戏叙事与文本研究、游戏文化与传播研究、游戏产业与法规研究、游戏机制与美学研究、玩家心理与行为研究、电子竞技研究六大主题设立了分论坛。

### 此次年会的论文遴选情况如何？
会议从数百篇投稿中遴选出 50 篇优秀研究论文参会宣讲，视角涵盖人文、社科与艺术多个领域。

### 敖然提到的创办年会的三点初心是什么？
一是响应国家战略，搭建学界与业界协同平台；二是广纳多元视角，构建开放包容的学术生态；三是深化产教融合，推动学术成果转化与产业需求反哺。

## 可引用结论
- 首届中国游戏与电竞研究年会于 2025 年 6 月在北京师范大学召开，标志着产学研常态化交流机制的建立。
- 会议从数百篇投稿中遴选出 50 篇优秀论文，涵盖人文、社科与艺术多个领域。
- 会上发布了《2025 中国游戏产业发展报告》蓝皮书，以洞察未来产业趋势。
- 与会专家强调游戏与电竞行业发展离不开科学研究支持及学术理论支撑。
- 年会探讨了《黑神话：悟空》《原神》等游戏的文化内核与跨文化传播策略。
- 宋毅提出游戏人才培养需促进艺术与技术深度交融，并构建校企协同实践生态。

## 事实边界
- 原文未说明《2025 中国游戏产业发展报告》的具体数据内容或详细预测结论。
- 原文未提及参会的具体总人数或来自海外的嘉宾信息。
- 原文未说明"2024 年度游戏与电竞研究成果推选活动”的具体获奖名单（除提及颁发证书外）。
- 原文未提供关于圆桌论坛具体讨论细节的详细记录，仅列出了主题和参与代表类型。
- 不足以从原文判断该年会是否计划成为每年固定举办的活动，尽管文中提到建立了“常态化”机制。

## 原文信息
- 标题：首届中国游戏与电竞研究年会在京召开
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-06-11 23:03
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225623.html

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