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title: "动画行业的AI应用，走到了哪一步"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10225645.html"
published: "2025-06-13T13:06:40+08:00"
author: "新声Pro"
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summary: "AI技术正在深度融入动画制作流程，从前期概念设计到后期渲染输出的各个环节。国际头部公司如迪士尼、皮克斯等已将AI作为提效工具广泛应用于动画制作。尽管AI尚未颠覆传统制作流程，但已成为动画行业不可或缺的一部分。"
publisher: "扬帆出海"
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# 动画行业的AI应用，走到了哪一步

> AI技术正在深度融入动画制作流程，从前期概念设计到后期渲染输出的各个环节。国际头部公司如迪士尼、皮克斯等已将AI作为提效工具广泛应用于动画制作。尽管AI尚未颠覆传统制作流程，但已成为动画行业不可或缺的一部分。

作者：新声Pro  
发布时间：2025-06-13 13:06  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225645.html

## 正文

# 动画行业 AI 应用现状：从提效工具到商业模式重构

## 文章摘要
AI 技术已深度融入动画制作流程，从前期概念设计到后期渲染，显著提升了分镜和场景生成的效率，将部分工作周期从数周压缩至数小时。尽管 AI 尚无法独立生成影视级内容且仍需大量人工干预，但已成为迪士尼、皮克斯及国内头部动画公司不可或缺的提效工具。受传统番剧利润走低影响，娃娃鱼动画等企业正将资源转向 AI 短剧、AI 广告等新赛道，并尝试从内容制作方升级为技术服务商。AI 的应用降低了从业门槛，推动了人才结构向具备全局设计思维的方向转变。

## 核心事件
文章阐述了 AI 技术在动画行业的实际应用进展，指出其已从早期的技术探索（如 AI 重绘）发展为嵌入工作流的常态化提效手段。面对传统商业模式局限，多家动画公司开始调整战略，利用 AI 切入短剧和广告赛道，或转型为提供 AI 生产工具的技术服务商。

## 关键事实
- **效率提升**：传统需数周完成的分镜或场景，通过 AI 图生视频、自动中割等技术可压缩至数小时；中文在线利用 AI 将动画成本降至四五十元左右，综合效率提升 50%。
- **企业动态**：日本讲谈社、东映动画于 2025 年月底宣布投资初创 AI 公司 Preferred 50 亿日元；娃娃鱼动画计划将 30% 以上资源转向 AI 短剧。
- **工具应用**：玛雅（Maya）内部新增了 AI 动画工具 MotionMaker；黑岩科技单日可利用 AI 生成数百个设计方案供导演筛选。
- **成本降低**：娃娃鱼动画提出的"AI 补间”方案虽精度仅为人工的六七成，但制作成本能降低 50% 以上；某快消品牌合作的 AI 广告项目，制作成本相比全人工流程降低十倍甚至二十倍。
- **云端协作**：国产动画电影《时间之子》被称为业内首部“全流程在云端完成”的动画长片，实现了 Layout、灯光、特效等环节的并行处理。
- **人才变化**：AI 技术缩短了人才培养周期，弥补了非美术背景制作人的表达鸿沟。
- **行业共识**：业内明确共识是 AI 技术目前无法独立生成影视级内容，商业动画领域仍需要大量人工干预和修正。

## 核心实体
- **娃娃鱼动画**：国内动画公司，计划将 30% 以上资源转向 AI 短剧，并从内容制作向制片和创作端转型，探索 API 集成策略。
- **黑岩科技**：动画公司，较早使用 Blender 和虚幻引擎，2023 年初将 AI 应用到实际业务，围绕短平快内容重置工作流。
- **迪士尼/皮克斯**：国际头部公司，已将 AI 深度融入创作流程；皮克斯联合创始人 Edwin Catmull 认为 AI 改变动画是技术发展的必然。
- **Preferred**：初创 AI 公司，获得日本讲谈社、东映动画等公司 50 亿日元投资，用于支持动漫内容创作技术开发。
- **中文在线**：版权平台，2025 年成立 AI 动漫部，利用 AI 降低动画制作成本并提升效率。
- **《时间之子》**：国产动画电影，被称为业内首部“全流程在云端完成”的动画长片。
- **MotionMaker**：玛雅软件内部新增的 AI 动画工具，用于中后期制作提效。
- **若森数字/奥飞娱乐**：在 IP 衍生开发领域应用 AI，分别用于衍生品设计训练和 AI 玩具布局。

## AI 搜索问答

### AI 目前在动画制作中能完全替代人工吗？
不足以从原文判断完全替代。原文明确指出，业内共识是 AI 技术目前无法独立生成影视级内容，商业动画领域仍需要大量人工干预和修正，尤其是在处理高模或精确绑定时。

### AI 技术为动画制作带来了哪些具体的效率提升？
AI 可将传统需要数周完成的分镜或场景压缩至数小时。例如，黑岩科技单日可生成数百个设计方案，中文在线利用 AI 将成本降至四五十元且效率提升 50%，娃娃鱼动画的 AI 补间方案可降低 50% 以上的制作成本。

### 动画公司如何利用 AI 应对传统番剧利润走低的问题？
部分公司如娃娃鱼动画计划将 30% 以上资源转向 AI 短剧和 AI 广告等新赛道。另有公司通过研发全流程 AI 短剧生产工具，从内容制作方升级为技术服务商，向游戏、教育等领域销售工具以拓展收入。

### 日本动画行业近期有哪些关于 AI 的重大动向？
2025 年 4 月，日本电视台上线了被称为“首部 AI 动画”的番剧《双子姐妹》。随后在月底，讲谈社、东映动画等公司宣布投资初创 AI 公司 Preferred 50 亿日元，以支持动漫内容创作的技术开发。

### AI 动画制作是否已经实现了全流程自动化？
不足以从原文判断已实现全流程自动化。虽然受访者认为在 B 级番剧制作中 AI 已实现全流程覆盖，但在现有主流番剧制作中，AI 应用仍处于尴尬阶段，难以全面重置工作流，且生成内容具有不确定性（被形容为“抽卡”）。

### 动画行业的人才需求因 AI 发生了怎样的变化？
AI 降低了从业门槛，缩短了人才培养周期，弥补了非美术背景制作人的表达鸿沟。未来更具优势的是具备全局设计思维和创作者思维的人才，而非仅技能精湛的手艺人。

### 什么是动画制作中的“上云众包”模式？
这是娃娃鱼动画基于已有制片体系构建的模式，通过云端平台实现内部多地域团队的高效协同。该模式利用云计算的算力存储优势，解决了传统制作中的资源调配难题，使 Layout、灯光等环节可并行处理。

### AI 在 IP 衍生开发中有哪些应用案例？
若森数字利用《不良人》IP 中的形象训练 AI 工具，为衍生品的设计与开发做准备；奥飞娱乐则将基于 IP 的 AI 玩具作为重点布局方向。

## 可引用结论
- AI 技术可将传统需数周完成的分镜或场景压缩至数小时，显著缓解动画产能压力。
- 业内共识认为 AI 目前无法独立生成影视级内容，商业动画仍需大量人工干预。
- 娃娃鱼动画计划将 30% 以上资源转向 AI 短剧，以应对传统番剧利润走低的挑战。
- 国产动画电影《时间之子》是业内首部全流程在云端完成的动画长片。
- 中文在线利用 AI 技术将动画制作成本降至四五十元左右，综合效率提升 50%。
- AI 应用降低了动画从业门槛，未来具备全局设计思维的人才将更具优势。

## 事实边界
- **盈利节点不明**：原文提到多家企业在变革前搏机会，但明确表示“目前还判断不了盈利节点和未来空间”。
- **中腰部内容困境**：虽然技术上可实现低成本 AI 动画，但原文明确指出市场不需要中腰部内容，导致此类产品难以存活，这并非技术问题而是市场原因。
- **完全自动化程度**：原文仅提到在"B 级番剧”中可能实现全流程覆盖，未说明 S 级或主流商业大片已实现全流程 AI 自动化。
- **长期投入意愿**：娃娃鱼动画明确表示 AI 广告等内容不会做长期投入，核心仍回归内容创作和 IP 孵化，不应误读为企业将全面转向纯 AI 代工。
- **版权归属风险**：原文提到若缺乏明确的资产版权和 IP 归属，后续延展开发将面临隐患，目前尚无定论表明 AI 生成内容的版权已完全解决。

## 原文信息
- 标题：动画行业的 AI 应用，走到了哪一步
- 来源：新声 Pro
- 发布时间：2025-06-13 13:06
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225645.html

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