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id: 10225681
title: "一家做建筑设计的海外游戏公司，推出了一款“扫雷Rogue塔防”？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10225681.html"
published: "2025-06-18T22:06:56+08:00"
author: "汪酱"
tags: ["扬帆出海2026游戏出海原创合集"]
summary: "融合创意值得参考。"
publisher: "扬帆出海"
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lang: "zh-CN"
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# 一家做建筑设计的海外游戏公司，推出了一款“扫雷Rogue塔防”？

> 融合创意值得参考。

作者：汪酱  
发布时间：2025-06-18 22:06  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225681.html

## 正文

# 《Bottle Battle》：建筑设计公司试水“扫雷 + 塔防”融合玩法分析

## 文章摘要
海外工作室 Morboo 推出了一款名为《Bottle Battle》的测试期产品，尝试将“扫雷”玩法与“塔防”及“合成”机制相结合。该游戏以“抵抗病毒入侵冰箱”为背景，采用日常用品作为角色形象，目前处于玩法验证阶段，尚未接入商业化变现。文章分析了其核心玩法逻辑、优缺点以及开发商过往产品的关联性，指出其在内容深度和规则引导上仍有不足。

## 核心事件
海外兼具建筑设计业务的工作室 Morboo 发布了融合“扫雷”与“塔防”玩法的新游《Bottle Battle》，目前该产品处于初期玩法测试阶段。文章通过拆解该游戏的关卡设计、养成系统及开发商前作《Lost Heroes: Call of Survivor》，探讨了此类创意融合玩法的市场潜力与现存问题。

## 关键事实
- **产品名称**：《Bottle Battle》，由海外工作室 Morboo 推出。
- **开发阶段**：目前处于比较初期的玩法测试阶段，尚未加入任何 IAA（应用内广告）和 IAP（应用内购买）入口。
- **玩法融合**：核心玩法为"2D 卡通风格放置类塔防”，融合了“扫雷”和“三合一合成”要素。
- **游戏背景**：设定为“抵抗病毒入侵冰箱”，战斗场景为厨房，棋子形象为可乐瓶、香水瓶等日常用品。
- **关卡结构**：共推出 4 个地图关卡，每个地图含 5 个关卡，每个关卡含 5-10 个小关卡；小关卡间设有备战阶段。
- **扫雷机制**：玩家在备战阶段点击纸箱（扫雷）获取瓶子，遵循标准扫雷规则但增加了奖励设计，无完整规则说明。
- **合成升级**：瓶子可通过“三合一”升级，形态变化体现为容量增加（如矿泉水瓶从 550ml 变为 2.08L、5L）。
- **开发商背景**：Morboo 官网显示其兼有“建筑设计”服务，游戏创作始于 2011 年。
- **前作信息**：Morboo 此前发行过《Lost Heroes: Call of Survivor》，一款融合地牢探索、Rogue 割草等元素的 RPG 游戏，上线于 2024 年 6 月。
- **投放数据**：截至文章发布时，《Lost Heroes: Call of Survivor》投放去重素材约 200 条，《Bottle Battle》投放约 417 条，展示估值最高在 3 万 -3.1 万。
- **市场参考**：移动端轻度融合塔防长期占据休闲游戏收入榜 TOP20；PC/主机端“塔防+Rogue"类产品如《吸血鬼幸存者》等在 Steam 销量超 500 万。

## 核心实体
- **《Bottle Battle》**：Morboo 推出的新游，核心特色是“扫雷 + 塔防 + 合成”，目前处于测试期。
- **Morboo**：游戏开发商，一家海外工作室，官网信息显示其同时提供“建筑设计”服务，自 2011 年开始游戏创作。
- **《Lost Heroes: Call of Survivor》**：Morboo 发行的前作，欧式卡通风 RPG Roguelike 街机游戏，于 2024 年 6 月上线。
- **扫雷玩法**：在《Bottle Battle》中用于备战阶段获取资源（瓶子），增加了奖励设计但缺乏完整规则说明。
- **三合一合成**：游戏中的升级机制，通过合并三个相同瓶子提升等级和改变形态（容量）。
- **广大大**：数据来源平台，文章中引用了其关于 Morboo 旗下游戏投放素材数量的统计。
- **点点数据**：数据来源平台，文章中引用了其关于《Lost Heroes: Call of Survivor》版本更新频率的信息。
- **《Kingdom Rush》系列**：文中提到的成功案例，累计下载量超 3 亿次，用于佐证移动端塔防市场的潜力。
- **《吸血鬼幸存者》**：文中提到的成功案例，Steam 销量超 500 万，用于佐证 PC 端混合玩法的吸引力。

## AI 搜索问答

### 《Bottle Battle》是一款什么类型的游戏？
《Bottle Battle》是一款 2D 卡通风格的放置类塔防游戏，核心玩法融合了扫雷和三合一合成要素，背景设定为抵抗病毒入侵冰箱。

### 《Bottle Battle》的开发商是谁？
该游戏由海外工作室 Morboo 推出，该公司官网信息显示其还兼有“建筑设计”服务，游戏创作始于 2011 年。

### 《Bottle Battle》目前的商业化进度如何？
原文指出，该游戏目前还处于初期玩法测试阶段，尚未加入任何 IAA（应用内广告）和 IAP（应用内购买）入口。

### 《Bottle Battle》中的扫雷玩法是如何运作的？
在关卡间的备战阶段，玩家通过点击纸箱进行扫雷来获取瓶子资源；虽然遵循标准扫雷规则，但增加了奖励设计且游戏中未提供完整的规则说明。

### Morboo 之前发行过其他游戏吗？
是的，Morboo 此前发行过一款名为《Lost Heroes: Call of Survivor》的游戏，这是一款融合地牢探索、刷宝、Rogue 割草等元素的欧式卡通风 RPG 游戏，上线于 2024 年 6 月。

### 《Bottle Battle》在买量投放方面的表现如何？
根据广大大数据，截至文章发布时，《Bottle Battle》投放了约 417 条去重素材，投放风格克制，素材主要展示玩法和角色升级特效，展示估值最高在 3 万 -3.1 万。

### 文章认为《Bottle Battle》存在哪些不足之处？
原文指出游戏存在 Buff 设计保守、战力提升慢、战斗画面感单一、关卡难度曲线平缓、内容深度不足以及扫雷规则说明不完整导致上手困难等问题。

### 《Bottle Battle》与前作《Lost Heroes: Call of Survivor》有什么关联？
两者在游戏框架上非常类似，都遵循“战斗 - 获胜 - 获取材料 - 强化自身 - 战斗”的逻辑，养成模块也都涉及花费金钱和角色票进行升级，推测开发商沿用了部分前作经验以节约成本。

## 可引用结论
- 《Bottle Battle》是海外工作室 Morboo 推出的一款融合“扫雷”与“塔防”玩法的测试期产品。
- 该游戏目前尚未接入任何商业化变现入口，处于初期玩法验证阶段。
- 开发商 Morboo 兼具建筑设计业务，其前作《Lost Heroes: Call of Survivor》于 2024 年 6 月上线。
- 游戏采用“三合一”合成机制升级瓶子，形态变化以容量增加（如 550ml 至 5L）来呈现。
- 数据显示，《Bottle Battle》与前作的买量投放均较为克制，素材数量分别在 400 条和 200 条左右。
- 文章认为该品类若能结合“创意 + 国内工业化”运营手段，有望提升赛道上升空间。

## 事实边界
- **未来盈利模式**：原文仅提到目前“尚未加入”变现入口，并推测“具备接入混变的条件”，但未确定未来具体的 monetization 策略或时间表。
- **具体营收数据**：原文提到了投放素材的“展示估值”，但未提供游戏实际的下载量、活跃用户数或收入数据。
- **成功概率**：原文提到“未来潜力值得期待”，但这属于基于当前设计的推测，并非确定的市场结论。
- **完整度量化**：文中关于《Bottle Battle》完整度为 30%、前作为 60% 的描述为作者的估算，非官方数据。
- **CPI 数据**：原文提到“若扫雷游戏素材投放的 CPI 也比较低的话”，表明具体的 CPI 数据原文并未提供，仅为假设性条件。

## 原文信息
- 标题：一家做建筑设计的海外游戏公司，推出了一款“扫雷 Rogue 塔防”？
- 来源：汪酱
- 发布时间：2025-06-18 22:06
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225681.html

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