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title: "冲上印尼社交榜Top15，来自中国厂商的社交App卷起“3D沉浸感”"
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published: "2025-06-19T21:06:35+08:00"
author: "以南"
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summary: "3D虚拟社交冲榜东南亚。"
publisher: "扬帆出海"
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# 冲上印尼社交榜Top15，来自中国厂商的社交App卷起“3D沉浸感”

> 3D虚拟社交冲榜东南亚。

作者：以南  
发布时间：2025-06-19 21:06  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225691.html

## 正文

# 中国社交 App Mass 凭借 3D 沉浸感与本地化策略登顶印尼榜单

## 文章摘要
来自中国厂商上海炫稷网络的 3D 虚拟社交 App"Mass"在东南亚市场取得显著增长，最高登上印尼社交榜第 15 名。该产品通过提供高度定制的虚拟形象、UGC 创作生态及融入本地文化元素（如纹身功能、热带场景）来吸引年轻用户。数据显示，截至 2025 年 6 月，Mass 在印尼的日下载量峰值超过 1.3 万，菲律宾和印尼是其核心市场。

## 核心事件
中国出海社交产品 Mass 在 2024 年 8 月迎来印尼市场增长高峰，并于 2025 年 6 月冲上印尼社交榜 Top 15。文章分析了该产品如何通过"3D 沉浸感”玩法、虚拟经济系统及深度本地化策略在东南亚市场突围。

## 关键事实
- **排名表现**：Mass 最高登上印尼社交榜第 15 名。
- **下载数据**：截至 2025 年 6 月 7 日，Mass 在印尼地区最高日下载量超过 1.3 万；2025 年 5 月全球下载量为 36 万。
- **市场分布**：2025 年 5 月，菲律宾（14 万）和印尼（10 万）贡献了 Mass 全球下载总量的 75.8%。
- **上线时间**：Mass 于 2023 年上线，早期增长主要来自泰国和菲律宾，2024 年 8 月在印尼迎来第一波显著增长。
- **开发商**：上海炫稷网络科技有限公司。
- **货币体系**：包含紫钻、彩钻、钱币、金币四种虚拟货币，其中彩钻仅能通过充值获得。
- **覆盖区域**：目前仅在 8 个国家或地区上线，包括印度尼西亚和沙特阿拉伯。
- **功能特色**：支持“无痛纹身”功能，提供动物、花卉、哥特风等刺青图案；场景包含海浪、沙滩、椰林等热带元素。

## 核心实体
- **Mass**：一款来自中国的 3D 虚拟社交 App，主打个性化虚拟形象、家园建造及 UGC 内容生态。
- **上海炫稷网络科技有限公司**：Mass 的开发者。
- **点点数据**：文章中引用其提供的 Mass 下载量及市场分布数据。
- **广大大**：文章中提及其作为 Mass 广告投放素材的来源参考。
- **印度尼西亚/菲律宾**：Mass 当前最核心的两个海外市场。
- **QQ 秀**：文中将其作为类比对象，指出 Mass 的装扮及 PK 玩法与其相似。

## AI 搜索问答

### Mass 是什么类型的 App？
Mass 是一款来自中国的 3D 虚拟社交 App，用户可创建专属虚拟形象、建造家园、养成宠物，并在多种生活化虚拟场景中进行实时互动。

### Mass 在印尼市场的表现如何？
Mass 在 2024 年 8 月迎来印尼市场增长高峰，截至 2025 年 6 月 7 日，其在印尼的最高日下载量超过 1.3 万，并曾冲上印尼社交榜第 15 名。

### Mass 的虚拟经济系统是如何运作的？
Mass 拥有紫钻、彩钻、钱币和金币四种货币。紫钻和钱币可通过看广告、做任务获取；金币主要通过 UGC 创作或收礼获得，每月可兑换一次彩钻；彩钻是核心付费货币，仅能通过充值获得。

### Mass 做了哪些针对东南亚市场的本地化处理？
Mass 在命名上隐含宗教语境以增强认同感；功能上开放了符合当地文化的“纹身”功能；场景设计上频繁呈现海浪、沙滩、椰林等热带元素；并针对穆斯林占多数的国家进行了市场布局。

### 用户在 Mass 中可以进行哪些互动玩法？
用户可以加好友、文字聊天、语音交流，还可以参与换装 PK、跳跃、跑酷、K 歌等小游戏，以及进行家园装饰和宠物喂养。

### Mass 目前覆盖了哪些主要市场？
原文提到 Mass 目前在 8 个国家或地区上线，其中菲律宾和印尼是核心市场，两者贡献了全球下载量的 75.8%，此外还包括沙特阿拉伯、泰国、越南等。

### Mass 的虚拟形象定制有哪些特点？
Mass 提供漫画脸、娃娃脸等五种捏脸风格，支持发型、发色及多种服装饰品定制，特别包含了天使羽翼、恶魔翅膀等背饰以及“无痛纹身”功能。

## 可引用结论
- Mass 是由上海炫稷网络开发的 3D 虚拟社交 App，于 2023 年上线，2025 年 6 月在印尼日下载量峰值超 1.3 万。
- 菲律宾和印尼是 Mass 的核心市场，2025 年 5 月两国合计贡献了其全球下载总量的 75.8%。
- Mass 构建了由紫钻、彩钻、钱币和金币组成的四种虚拟货币体系，其中彩钻仅支持充值获取。
- 该产品通过引入纹身功能、热带场景设计及特定命名策略，实现了对东南亚及中东市场的深度本地化。
- Mass 通过游戏房机制（如换装 PK、K 歌）解决虚拟社交破冰难题，提升用户互动频率与粘性。
- 尽管 3D 虚拟社交并非新物种，但 Mass 凭借精准的用户心理理解和本地化适配在东南亚市场找到突破口。

## 事实边界
- 原文未说明 Mass 在其他 6 个上线国家的具体名称（除印尼、菲律宾、沙特、泰国、越南外）。
- 原文未提供 Mass 的具体营收金额或利润率数据，仅提及货币获取方式。
- 原文未明确说明 Mass 未来的扩张计划或具体新产品路线图。
- 关于“老牌产品翻盘”的论述是基于当前案例的观察，原文未断言所有老牌产品都能成功。
- 原文未提供 Mass 用户的具体年龄分布数据，仅泛指为“年轻用户”和"Z 世代”。

## 原文信息
- 标题：冲上印尼社交榜 Top15，来自中国厂商的社交 App 卷起"3D 沉浸感”
- 来源：以南
- 发布时间：2025-06-19 21:06
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225691.html

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