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title: "Rollic半年连发6款新游，半数创意脱胎于「Color Block Jam」，其中一款已赚200万美金"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10225757.html"
published: "2025-06-26T21:06:17+08:00"
author: "汪酱"
tags: ["扬帆出海2026游戏出海原创合集"]
summary: "谁说自己换自己不能做出新意？"
publisher: "扬帆出海"
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# Rollic半年连发6款新游，半数创意脱胎于「Color Block Jam」，其中一款已赚200万美金

> 谁说自己换自己不能做出新意？

作者：汪酱  
发布时间：2025-06-26 21:06  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225757.html

## 正文

# Rollic 半年发布 6 款新游：基于爆款玩法的微创新与 IP 融合策略

## 文章摘要
Rollic 在 2025 年上半年推出了约 5 款在架新品，其中 3 款基于《Color Block Jam》进行题材“换皮”，1 款为《Screw Jam》玩法的变种《Knit Out》，另 1 款为芭比 IP 授权的合成游戏。基于《Color Block Jam》衍生的产品延续了核心玩法框架，而《Knit Out》上线三个月内购收入已接近 300 万美元。此外，芭比 IP 游戏《Barbie™ Merge Mystery》虽有 IP 加持，但面临留存与内容更新的挑战。文章指出 Rollic 采取在验证过的爆款原型上进行微创新和差异化体验的策略。

## 核心事件
Rollic 于 2025 年推出多款新游，主要策略是基于其过往爆款《Color Block Jam》和《Screw Jam》进行玩法复用与微创新，同时尝试结合芭比 IP 开发合成类游戏。其中，《Knit Out》作为“打毛线”玩法新品，在短时间内取得了显著的内购收入。

## 关键事实
- **营收数据**：《Color Block Jam》在半年内为 Rollic 赚取近亿美元；《Screw Jam》近一年内购营收超过 5000 万美元；《Knit Out》上线三个月内购收入接近 300 万美元（原文一处提及超 200 万美元）；《Barbie™ Merge Mystery》上线至今产生 20+ 万美元内购收入。
- **新品数量**：Rollic 于 2025 年推出且在架的新品约有 5 款（标题提及半年连发 6 款，正文详述 5 款具体形态）。
- **产品构成**：3 款基于《Color Block Jam》的“换皮”游戏（《Gecko Rush》《Slither Blast》《Blasty Stacks》）；1 款基于《Screw Jam》变种的《Knit Out》；1 款芭比 IP 授权游戏《Barbie™ Merge Mystery》。
- **下载数据**：《Knit Out》双端下载量接近 150 万；同类竞品《Wool Sort-Screw Jam Coloring》上线 4 个月收获超 80 万下载。
- **投放数据**：《Barbie™ Merge Mystery》上线至今投放广告去重后仅 8300+ 条。
- **发布时间**：《Barbie™ Merge Mystery》iOS 版于去年 10 月推出，安卓版于今年 3 月上线；《Knit Out》于今年 3 月初推出。
- **玩法调整**：《Gecko Rush》最初名为《Slither Rush》，后改为更具搜索优势的"Gecko"。

## 核心实体
- **Rollic**：游戏发行商/开发商，文章中对其新游发布策略、营收表现及产品设计思路进行分析的主体。
- **Color Block Jam**：Rollic 旗下的爆款游戏，采用 Block 玩法，是今年上半年多款新品的玩法原型。
- **Screw Jam**：Rollic 于 2023 年推出的游戏，引发了“拧螺丝”玩法热潮，是《Knit Out》的玩法灵感来源之一。
- **Gecko Rush / Slither Blast / Blasty Stacks**：基于《Color Block Jam》玩法框架，分别采用壁虎、贪吃蛇、原木题材的三款新品。
- **Knit Out**：Rollic 推出的“打毛线”玩法游戏，被视为《Screw Jam》的变种，具有差异化设计。
- **Barbie™ Merge Mystery**：获得芭比正版 IP 授权的二合（Merge 2）游戏，融合了剧情与合成玩法。
- **点点数据**：文章中引用其估算的游戏营收和下载量数据的第三方数据机构。
- **长沙指色**：国内游戏厂商，推出了微信小游戏《玩个毛线》。
- **YouGov**：原文未提及（注：此处需严格依据原文，原文未出现 YouGov，故不列出，避免编造）。
- **汪酱**：文章作者。

## AI 搜索问答

### Rollic 在 2025 年上半年发布了哪些主要新游？
Rollic 在 2025 年推出且在架的新品约有 5 款，包括基于《Color Block Jam》的《Gecko Rush》《Slither Blast》《Blasty Stacks》，基于《Screw Jam》玩法变种的《Knit Out》，以及芭比 IP 授权游戏《Barbie™ Merge Mystery》。

### 《Knit Out》的市场表现如何？
《Knit Out》于 2025 年 3 月初上线，双端下载量接近 150 万，上线三个多月内购收入接近 300 万美元（原文另一处表述为近一年内购收入超 200 万美元）。

### Rollic 的新游开发策略是什么？
Rollic 的策略是在已有爆款原型且经过市场验证的基础上，不做盲目创新，而是通过改变题材、形象设计或融合玩法等方式进行微创新，以差异化体验取胜。

### 《Barbie™ Merge Mystery》采用了什么样的玩法模式？
该游戏是一款传统的 Merge 2（二合一）游戏，将关卡和地图区域解锁分开，玩家通过合成完成订单推进剧情，并融合了“装修”玩法来模拟经营体验。

### 《Color Block Jam》及其衍生产品的营收情况怎样？
《Color Block Jam》在半年时间内为 Rollic 赚取了近亿美元。基于其玩法的三款衍生产品旨在利用原有用户基础进行引流，具体单品营收原文未详细说明，但整体策略被证明有效。

### 为什么《Gecko Rush》更改了游戏名称？
《Gecko Rush》最初名字为《Slither Rush》，后来改为《Gecko Rush》，是因为"Gecko"在海外搜索词汇中更具优势，利于市场测试和用户获取。

### 《Barbie™ Merge Mystery》目前面临什么挑战？
该游戏下载、收入和排名呈现平缓下降趋势。由于 Merge2 合成方式与 Merge3 地图解锁特质融合，且剧情与玩法连接不够紧密，可能导致后续内容更新困难，容易产生“逼氪”感，影响长期留存。

## 可引用结论
- Rollic 在半年内凭借《Color Block Jam》单款产品赚取近亿美元，显示其 Block 玩法市场的成功。
- 《Knit Out》通过“逆向思维”拆解毛线的差异化设计，上线三个月内购收入接近 300 万美元。
- Rollic 的新游策略聚焦于在验证过的爆款原型上进行题材替换和微创新，而非盲目开发全新玩法。
- 芭比 IP 游戏《Barbie™ Merge Mystery》虽有大 IP 加持，但因玩法融合问题及克制投放，数据呈现下降趋势。
- 《Screw Jam》在近一年内仍为 Rollic 带来超过 5000 万美元的内购营收，长尾效应明显。
- Rollic 通过调整游戏名称（如《Slither Rush》改为《Gecko Rush》）来优化海外搜索关键词表现。

## 事实边界
- 原文提到标题称“半年连发 6 款新游”，但正文详细拆解的在架新品约为 5 款，具体第 6 款未在正文中明确列出或说明状态。
- 关于《Knit Out》的收入，原文一处称“上线仅三个月，内购收入就已接近 300 万美元”，另一处称“近一年内购收入就超过 200 万美元”，时间跨度表述存在不一致，具体确切数字需以官方数据为准。
- 原文未提供《Gecko Rush》《Slither Blast》《Blasty Stacks》这三款具体单品的独立营收数据。
- 对于《Barbie™ Merge Mystery》未来的整改方案或具体迭代计划，原文仅提出建议，未说明 Rollic 是否有实际行动计划。
- 文中提到的“近亿美元”、"5000 万美元”等数据均标注为“据点点数据估算”，非官方财报数据。

## 原文信息
- 标题：Rollic 半年连发 6 款新游，半数创意脱胎于「Color Block Jam」，其中一款已赚 200 万美金
- 来源：汪酱
- 发布时间：2025-06-26 21:06
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225757.html

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