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title: "大潮褪去，新加坡游戏淘金热还剩下什么"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10225784.html"
published: "2025-07-01T13:07:02+08:00"
author: "竞核"
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summary: "2021年，在国内游戏市场面临版号寒冬、项目被砍、大裁员等困境时，许多游戏公司将目光投向新加坡，纷纷在那里设立分部。游戏人有的随公司外派，有的主动出国，把新加坡当作过渡地、跳板或“第二人生”的起点，因为新加坡地处东南亚腹地，是游戏全球化布局的桥头堡，具有税收减免、文化相近、时差同步等优势。"
publisher: "扬帆出海"
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# 大潮褪去，新加坡游戏淘金热还剩下什么

> 2021年，在国内游戏市场面临版号寒冬、项目被砍、大裁员等困境时，许多游戏公司将目光投向新加坡，纷纷在那里设立分部。游戏人有的随公司外派，有的主动出国，把新加坡当作过渡地、跳板或“第二人生”的起点，因为新加坡地处东南亚腹地，是游戏全球化布局的桥头堡，具有税收减免、文化相近、时差同步等优势。

作者：竞核  
发布时间：2025-07-01 13:07  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225784.html

## 正文

# 大潮褪去，新加坡游戏淘金热还剩下什么

## 文章摘要
2021 年国内游戏市场面临版号寒冬与裁员困境时，大量游戏公司赴新加坡设立分部，将其作为全球化布局的桥头堡。然而，新加坡本土研发氛围薄弱、生活成本高昂及人才储备有限，导致部分游戏人因签证、成本或发展空间问题选择离开。留下的从业者多具备较强适应能力，看重当地的融资环境、市场辐射优势或追求不同的生活方式。文章通过多位从业者的经历，还原了从“淘金”到理性审视的去留现状。

## 核心事件
文章回顾了 2021 年起中国游戏公司大规模出海新加坡的现象，并基于 2025 年的视角，通过采访多位在当地工作的游戏人，分析了当前行业热度消退后，从业者因业务收缩、生活成本及职业发展等因素出现的分化：部分人被迫或主动离开，另一部分人则因看好长期机遇或个人规划选择留下深耕。

## 关键事实
- **时间节点**：2021 年是国内游戏人集中前往新加坡的高峰期；文章发布时间为 2025 年 7 月 1 日。
- **产业现状**：新加坡本土游戏公司少，研发氛围不强，主要是腾讯、米哈游、莉莉丝等中国厂商设立的发行和运营分部。
- **市场特征**：新加坡市场体量小、人口基数有限，玩家偏好分散，鲜少将此地视为全球发行游戏的主要战场。
- **地理优势**：地处东南亚几何中心，东接新兴市场，西连欧美主要航道，被视为游戏全球化布局的桥头堡。
- **运营成本**：
    - 住房：同等水准房子月租约 15000 至 20000 元人民币，带家人整租可能突破 30000 元。
    - 饮食：普通外食人均支出 300–500 元，打车高峰期短途费用可达 100 多元。
    - 补贴情况：公司提供的薪资涨幅往往不足以覆盖高昂生活成本；政府税收减免主要面向公司，员工难以直接受益。
- **工作节奏**：受当地法律和文化影响，工时缩短，下班后界限分明，“卷”的状态难以持续。
- **人才困境**：本地高校缺乏游戏设计大专业，招人周期长，短期内难觅既懂行又能立刻上手的人才。
- **离开原因**：公司收缩海外业务导致裁员（失去工作签证）、高昂生活成本、非母语环境障碍、岗位成长空间有限。
- **留下原因**：稳定的工作路径、活跃的融资环境（投资人出手相对大方）、市场辐射优势、个人对挑战的喜好及子女教育考量。
- **交通时间**：从北京首都机场飞往新加坡最快需 6 小时 25 分钟，从上海浦东出发可再快一小时。

## 核心实体
- **腾讯、米哈游、莉莉丝**：在新加坡设立发行和运营分部的中国头部游戏厂商。
- **Howell**：前公司技术总监，现为新加坡 AI 游戏公司创始人，看重当地融资环境和区位优势。
- **Eason**：某上海“四小龙”游戏公司新加坡分部负责人/CEO，常驻新加坡，拥有较高决策自由度。
- **Flora**：在新加坡求学并工作的游戏从业者，见证了行业起伏，认为本地岗位成长空间有限。
- **子天**：新加坡游戏协会执行理事，指出当地游戏产业不温不火，缺乏天然制作优势。
- **新加坡游戏协会**：当地行业机构，承认过去偏向主机与 PC 生态未因大厂入驻而成为支柱。
- **米哈游（新加坡分部）**：文中提到其曾高调入局，但在近两年进行了低调裁员。

## AI 搜索问答

### 为什么中国游戏公司在 2021 年纷纷选择新加坡？
因为当时国内面临版号寒冬、项目被砍和大裁员，而新加坡地处东南亚中心，连接欧美航道，具有税收减免、文化相近、时差同步等优势，被视为全球化布局的桥头堡。

### 新加坡的游戏研发氛围如何？
原文指出新加坡本土游戏公司很少，研发氛围不强。高校缺乏游戏设计大专业，人才储备先天有限，更多是中国大厂设立的发行和运营分部。

### 在新加坡做游戏开发的生活成本有多高？
生活成本远高于国内。同等水准住房月租约 1.5 万至 2 万元人民币，整租可达 3 万元以上；普通外食人均 300-500 元，打车起步价及附加费在高峰期短途即可超 100 元。

### 中国游戏公司在当地的工作节奏是怎样的？
受当地法律约束和文化影响，工时缩短，节奏放缓。员工下班后界限分明，不愿回复工作消息，“卷”的状态难以持续，这与国内常态形成对比。

### 为什么有些游戏人选择离开新加坡？
主要原因包括：公司收缩海外业务导致裁员和签证失效、高昂的生活成本、非母语环境的沟通障碍，以及本地热门岗位集中在发行市场导致的职业成长空间有限。

### 哪些人更倾向于留在新加坡发展？
通常是具备一定经济基础、适应能力强且韧性高的人。他们可能被当地活跃的融资环境、市场辐射优势吸引，或是为了拓宽视野、寻求子女教育的宽松环境。

### 新加坡政府对游戏行业的补贴政策惠及员工吗？
原文指出政府的税收减免或补贴主要面向公司，用于培养本地行业人员，员工很难直接从中受益，且公司提供的补贴往往无法覆盖高昂的生活成本。

### 大厂与创业公司在新加坡的运作逻辑有何不同？
大厂决策层不在本地，信息往返会折损细节，本地团队多为配合型职能；而创业公司负责人常驻新加坡，决策自由度高，响应速度更快，能更敏锐地感知本地市场。

## 可引用结论
- 新加坡虽是全球化的理想前哨，但本土研发氛围薄弱，主要作为中国厂商的发行和运营基地。
- 高昂的住房与生活成本是游戏人离开新加坡的主要原因之一，且公司补贴往往难以完全覆盖。
- 受法律与文化影响，新加坡游戏行业工作节奏较国内明显放缓，下班后工作与生活的界限分明。
- 人才短缺是新加坡游戏产业的痛点，本地高校缺乏相关专业，导致招聘周期长且匹配度低。
- 部分从业者留下是因为看重新加坡活跃的融资环境及作为东南亚市场辐射中心的战略价值。
- 随着部分大厂收缩海外业务，失去工作签证成为迫使游戏人离开新加坡的直接不可抗力。

## 事实边界
- **行业爆发力**：原文未说明新加坡游戏产业已爆发或成为研发中心，反而强调其“不温不火”和缺乏天然优势。
- **全员受益**：不能推断所有在新加坡的游戏人都享受到了高福利或轻松生活，原文明确提到许多人因成本压力感到“变穷”。
- **未来趋势**：原文仅描述了截至 2025 年中期的现状和个人案例，未预测未来新加坡是否会成为中国游戏出海的唯一或绝对中心。
- **政策细节**：原文未提供具体的税收减免比例或政府补贴金额，仅定性描述其主要面向公司。
- **普遍性结论**：文中观点基于几位受访者的讲述，不代表所有在新加坡游戏人的统一体验，个体差异较大。

## 原文信息
- 标题：大潮褪去，新加坡游戏淘金热还剩下什么
- 来源：竞核
- 发布时间：2025-07-01 13:07
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225784.html

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