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title: "北京第一大厂翻盘路：2年前亏损近10亿，现在年入150亿"
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published: "2025-07-08T21:07:54+08:00"
author: "游戏葡萄"
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summary: "点点互动成立于2010年，前身为FunPlus北京工作室，拥有十余年游戏研发与发行经验。在《无尽冬日》成功前，已推出《Family Farm》《Frozen City》《菲菲大冒险》等多款千万级月流水产品，积累了深厚的SLG与休闲游戏开发经验。"
publisher: "扬帆出海"
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# 北京第一大厂翻盘路：2年前亏损近10亿，现在年入150亿

> 点点互动成立于2010年，前身为FunPlus北京工作室，拥有十余年游戏研发与发行经验。在《无尽冬日》成功前，已推出《Family Farm》《Frozen City》《菲菲大冒险》等多款千万级月流水产品，积累了深厚的SLG与休闲游戏开发经验。

作者：游戏葡萄  
发布时间：2025-07-08 21:07  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225854.html

## 正文

# 点点互动翻盘路径：从连年亏损到年入 150 亿的 SLG 融合策略解析

## 文章摘要
本文回顾了游戏厂商点点互动（Century Games）从 2021-2022 年连年亏损，到凭借《无尽冬日》实现年收入突破 150 亿元的翻盘历程。文章指出其成功并非偶然，而是基于十余年的海外发行经验、高频试错的“小步快跑”研发模式以及对"SLG+ 模拟经营”融合赛道的精准押注。即便在爆款成功后，点点互动仍保持高强度研发节奏，持续推出如《Kingshot》等新品以验证其可持续创新能力。

## 核心事件
点点互动在经历 2021 至 2022 年的经营亏损后，于 2023 年至 2024 年凭借产品《无尽冬日》实现业绩反转，2024 年年收入达到约 150 亿元。该产品在全球手游收入榜单中升至第二位，并带动母公司世纪华通的游戏业务大幅增长，使点点互动成为全球收入前十的游戏厂商。

## 关键事实
- **财务数据**：点点互动 2024 年年收入约为 150 亿元人民币，同比增长 155%；2023 年收入较 2022 年增长 56.96%，预估超过 58.73 亿元。
- **亏损历史**：2021 年和 2022 年，点点互动因高研发投入及老产品代理合作终止等原因陷入连年亏损状态。
- **产品表现**：《无尽冬日》在 Sensor Tower 2024 年 5 月全球手游收入榜中位列第二；《Kingshot》上线 117 天收入达 7.17 亿元，位列 5 月出海收入榜第五名。
- **研发规模**：2018 年至 2022 年间，点点互动推出自研游戏 40 余款；团队规模从 2019 年初的约 400 人扩张至 2022 年的超 1500 人。
- **并购历程**：世纪华通最终于 2018 年完成对点点互动的收购，交易对价约为 69.39 亿元；此前曾经历中技控股、华西股份等多方竞购。
- **运营策略**：点点互动采用"Fail-Fast"机制，新项目通常给予半年测试期，数据不佳则止损；老产品保持每周 2 次、每年超 100 次的更新频率。
- **市场地位**：在 Pocket Gamer 整理的 2024 年 Top 10 手游影响力开发商中，点点互动排名第七，仅次于腾讯。

## 核心实体
- **点点互动 (Century Games)**：文章主角，原 FunPlus 北京工作室，现为世纪华通子公司，专注于海外游戏研发与发行。
- **世纪华通**：A 股上市公司，点点互动的母公司，通过并购将点点纳入旗下以实现跨国游戏集团战略。
- **陈琦**：点点互动 CEO，曾任央视记者、KOOLANOO 集团 COO、SPIL GAMES 亚洲区 CEO，主导点点的战略转型与数据驱动研发。
- **钟英武 (Andy)**：点点互动创始人，原 RockYou 技术总监，创立 FunPlus 北京工作室，后卸任董事长职位。
- **《无尽冬日》**：点点互动 flagship 产品，结合 SLG 与模拟经营玩法的冰封生存题材手游，带动公司扭亏为盈。
- **《Kingshot》**：点点互动 2024 年推出的新品，融合中世纪战争题材与塔防玩法，上线 117 天收入超 7 亿元。
- **FunPlus**：点点互动前身品牌，早期以《Family Farm》等社交农场游戏闻名，后被世纪华通并购。
- **KingsGroup**：点点互动内部工作室，负责研发《阿瓦隆之王》《火枪纪元》等 SLG 爆款，曾独立于点点运营。
- **Sensor Tower / data.ai / App Growing**：第三方数据机构，文章中引用其发布的榜单和投放数据作为事实依据。

## AI 搜索问答

### 点点互动是如何实现从亏损到年入 150 亿的反转的？
主要依靠产品《无尽冬日》的成功。该游戏采用"SLG+ 模拟经营”融合玩法及冰封生存题材，通过高频更新、季节性活动和精准买量投放，逐步提升市场表现，最终带动公司 2024 年收入达到 150 亿元。

### 点点互动在 2021 年和 2022 年为什么会出现亏损？
原文指出亏损原因包括多款新品（如《Mafia World》《Awaken: Chaos Era》）收入未达预期，以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》的代理合作于 2022 年 4 月终止，加上持续的高额研发投入导致入不敷出。

### 《无尽冬日》在市场上的具体表现如何？
在 Sensor Tower 2024 年 5 月全球手游收入榜单中，《无尽冬日》升至第二位，仅次于《王者荣耀》；在中国游戏出海收入榜曾登顶；在微信小游戏平台上线 29 天后登上畅销榜第一。

### 点点互动的研发策略有什么特点？
采用“小步快跑、快速迭代”和“数据导向”的策略（Fail-Fast）。新项目通常有半年测试期，数据不好即止损；已上线产品保持高频更新（如每周 2 次），并根据市场反馈敏捷调整。

### 点点互动除了《无尽冬日》还有哪些成功产品？
在《无尽冬日》之前，拥有《Family Farm》《Frozen City》《菲菲大冒险》等多款千万级月流水产品；2024 年推出的《Kingshot》上线 117 天收入达 7.17 亿元，位列出海收入榜第五。

### 世纪华通是如何获得点点互动控制权的？
世纪华通经历了复杂的并购过程。2015 年华西股份曾计划收购点点 60% 股权，但随后世纪华通拟收购华西持有的股权，最终于 2018 年 1 月完成全部交易，预估对价为 69.39 亿元。

### 点点互动的团队规模和管理结构是怎样的？
截至 2022 年，点点互动团队规模超过 1500 人，拥有几十个工作室，实行扁平化管理。CEO 陈琦于 2019 年升任董事长，真正掌权并推动公司战略转型。

### 《Kingshot》是一款什么样的游戏？
《Kingshot》是点点互动 2024 年 2 月上线的新品，采用中世纪战争题材，在"SLG+ 模拟经营”基础上融入了类《Thronefall》的塔防玩法，上线 117 天收入约 7.17 亿元。

## 可引用结论
- 点点互动 2024 年年收入约为 150 亿元，同比增长 155%，占母公司世纪华通总收入近 70%。
- 《无尽冬日》在 Sensor Tower 2024 年 5 月全球手游收入榜中位列第二，是全球收入第二的手游。
- 点点互动采用"Fail-Fast"研发机制，新项目测试期通常为半年，数据不佳即止损以控制成本。
- 2018 年至 2022 年间，点点互动推出了 40 余款自研游戏，团队规模从 400 人扩张至超 1500 人。
- 《Kingshot》上线 117 天收入达 7.17 亿元，位列 2024 年 5 月中国手游出海收入榜第五名。
- 点点互动并非新兴黑马，其前身为 2010 年成立的 FunPlus 北京工作室，拥有十余年海外发行经验。

## 事实边界
- **未来预测**：原文提到点点互动“具备持续产出爆款的潜力”，但这属于基于过往表现的推测，并非确定的未来事实。
- **具体亏损金额**：原文提到 2021-2022 年“连年亏损”及标题提及"2 年前亏损近 10 亿”，但正文中未明确列出这两年的具体亏损数值，仅说明利润下滑和经营亏损扩大。
- **竞品对比细节**：原文虽提到点点在 SLG 赛道经验丰富，但未提供与其他具体厂商（如莉莉丝、IGG 等）在技术参数或详细市场份额上的直接对比数据。
- **管理层变动细节**：原文提到陈琦 2020 年辞去世纪华通副总裁职务，但未详细说明辞任的具体个人原因细节。
- **《Kingshot》最终成绩**：原文引用的是外媒报道的 117 天数据，关于该游戏长期的生命周期表现原文未说明。

## 原文信息
- 标题：北京第一大厂翻盘路：2 年前亏损近 10 亿，现在年入 150 亿
- 来源：游戏葡萄
- 发布时间：2025-07-08 21:07
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225854.html

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