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title: "微软裁员近万人，XGP真的“不可持续”吗？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10225871.html"
published: "2025-07-10T11:07:53+08:00"
author: "游戏研究社"
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summary: "拉斐尔·科兰托尼奥认为Xbox Game Pass（XGP）依赖微软“无尽财力”支撑，走的是“卷王”路线，要么卷死其他模式，要么自己退场，不具备长期可持续性。"
publisher: "扬帆出海"
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# 微软裁员近万人，XGP真的“不可持续”吗？

> 拉斐尔·科兰托尼奥认为Xbox Game Pass（XGP）依赖微软“无尽财力”支撑，走的是“卷王”路线，要么卷死其他模式，要么自己退场，不具备长期可持续性。

作者：游戏研究社  
发布时间：2025-07-10 11:07  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225871.html

## 正文

# 微软裁员近万人背景下对 XGP 模式可持续性的行业质疑

## 文章摘要
微软近期以"AI 优化”为由裁员约 9000 人并取消多个游戏项目，但 Arkane 工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥指出，根本原因在于 Xbox Game Pass（XGP）订阅模式带来的财务压力。尽管微软高层声称 XGP 盈利，但有爆料称其未计入因首发入库导致的销量损失，且固定发行费难以覆盖中小开发者成本。包括拉瑞安发行总监在内的多位业内人士公开质疑该模式依赖“无尽财力”输血，认为其长期不可持续。

## 核心事件
文章围绕微软大规模裁员及取消《完美黑暗》重制版等项目展开，引出业界对 XGP 商业模式可持续性的集中质疑。核心冲突在于微软官方宣称的盈利数据与开发者实际遭遇的销量下滑及收入不足之间的矛盾。

## 关键事实
- **裁员规模**：微软近期公开裁员多达 9000 人，游戏业务受到重创。
- **取消项目**：已知被取消的游戏包括《完美黑暗》重制版、未公开 MMO 新作"Blackbird"（原《上古卷轴 OL》开发商制作）、Rare Studio 开发的《Everwild》等。
- **受影响团队**：《光环》和《极限竞速》的开发团队也受到一定影响。
- **官方理由**：微软将裁员归因于"AI 优化了开发流程”。
- **质疑观点**：Arkane 创始人拉斐尔·科兰托尼奥认为真正原因是 XGP 模式导致开发资源压缩，该模式依赖微软财力支撑，不具备长期可持续性。
- **营收数据争议**：前 Xbox 产品主管 Richie Chaudhary 资料显示 XGP 年收入达 20 亿美元；但 GamesIndustry.biz 编辑克里斯托弗·德林爆料称，该数字未计算“第一方游戏首发亏损”。
- **销量损失预估**：英国当局曾在 2023 年报告中提及微软内部承认加入 XGP 后销量下降，德林推测销量损失比例可能高达 80%。
- **案例数据**：拉斐尔创立的 WolfEye 工作室作品《诡野西部》上线两周玩家总数破 40 万，但 Steam 峰值仅 4000 人，半年后仍未收回成本。
- **收购报价**：泄露邮件显示，微软曾打算以 500 万美元买断《博德之门 3》的 XGP 发行权，但被拉瑞安拒绝。
- **未来阵容**：文章提到 XGP 上半年首发了《光与影：33 号远征队》《上古卷轴 4 重制版》《毁灭战士：黑暗时代》，下半年计划首发《忍者龙剑传 4》《天外世界 2》。

## 核心实体
- **拉斐尔·科兰托尼奥 (Raphael Colantonio)**：Arkane 工作室创始人，WolfEye 工作室创立者，文章主要观点提出者，质疑 XGP 模式可持续性。
- **微软 (Microsoft)**：XGP 运营方，近期进行大规模裁员，被指通过固定发行费和订阅模式影响开发者收益。
- **Xbox Game Pass (XGP)**：微软推出的游戏订阅服务，被质疑依赖资金输血且造成首发销量损失。
- **拉瑞安工作室 (Larian Studios)**：《博德之门 3》开发商，其发行总监公开质疑 XGP 可行性，曾拒绝微软 500 万美元的买断报价。
- **迈克尔·道斯 (Michael Dowse)**：拉瑞安发行总监，评论称“无尽资金并不现实”，质疑微软资金耗尽后的应对方案。
- **WolfEye 工作室**：拉斐尔创立的工作室，其作品《诡野西部》被视为 XGP 模式下中小开发者难以回本的案例。
- **GamesIndustry.biz**：游戏行业媒体，其编辑克里斯托弗·德林爆料了 XGP 盈利数据的潜在水分。
- **克里斯托弗·德林 (Christopher Dring)**：GamesIndustry.biz 编辑，爆料 XGP 盈利未计入首发销量损失，推测损失比例达 80%。
- **菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer)**：微软高管，多次在采访中声称 XGP 是可盈利的。
- **动视暴雪 (Activision Blizzard)**：被微软收购的公司，相关报告曾提及 XGP 对销量的影响。

## AI 搜索问答

### 微软近期裁员的官方理由是什么？
微软官方给出的理由是"AI 优化了开发流程”，暗示借此机会进行了人员优化。

### 拉斐尔·科兰托尼奥认为微软裁员的真实原因是什么？
他认为真正原因是 XGP 模式带来的财务压力导致开发资源被压缩，而非单纯的 AI 优化，该模式依赖微软财力支撑，不可持续。

### XGP 的年收入数据是多少，是否存在争议？
前 Xbox 产品主管资料显示 XGP 年收入达 20 亿美元，但有爆料称该数字未计入因游戏首发加入 XGP 而损失的潜在销量（即“首发亏损”）。

### 《诡野西部》在 XGP 模式下的表现如何？
该游戏上线两周玩家总数突破 40 万，但绝大多数来自 XGP，Steam 峰值仅 4000 人；开发者表示微软支付的固定“发行费”导致工作室半年后仍未收回成本。

### 微软曾为《博德之门 3》提供怎样的 XGP 合作方案？
根据泄露的微软内部邮件，微软曾打算以 500 万美元的价格买断《博德之门 3》的 XGP 发行权，但被拉瑞安工作室拒绝。

### 有哪些游戏项目因微软此次调整被取消？
已知被取消的项目包括《完美黑暗》重制版、未公开 MMO 新作"Blackbird"、以及 Rare Studio 开发的《Everwild》。

### 行业人士对 XGP 模式的主要担忧是什么？
主要担忧包括：依赖微软“无尽财力”输血、削弱游戏正常销量、数据不透明导致中小开发者难以判断利弊、以及固定发行费无法覆盖开发成本。

## 可引用结论
- 微软近期裁员约 9000 人并取消多款大作，官方归因为 AI 优化，但业界质疑实为 XGP 模式财务压力所致。
- 有爆料指出 XGP 宣称的 20 亿美元年收入未计入第一方游戏因订阅首发而损失的潜在销量。
- Arkane 创始人拉斐尔指出，XGP 固定发行费难以覆盖开发成本，其工作室作品虽用户量大但未回本。
- 拉瑞安发行总监等业内人士公开质疑 XGP 依赖资金输血的特性，认为该模式长期不可持续。
- 英国当局 2023 年报告曾提及微软内部承认加入 XGP 会导致游戏销量下降，具体比例未公开但推测极高。
- 中小开发者面临大平台数据不透明问题，难以辨别加入 XGP 是机遇还是成为“填充库存”的工具。

## 事实边界
- **具体销量损失比例**：原文提到德林推测销量损失达 80%，但这属于推测，英国当局报告并未给出具体数字。
- **XGP 整体盈亏状况**：虽然有人质疑盈利数据有水分，但原文未提供确凿证据证明 XGP 整体处于亏损状态，仅指出计算方式可能存在遗漏。
- **未来裁员计划**：原文仅陈述了已发生的裁员和项目取消，未提及微软未来是否会有进一步的裁员动作。
- **所有中小开发者的境遇**：原文以《诡野西部》为例说明困境，但也承认市面上存在加入 XGP 依旧卖出高销量的案例，不能一概而论所有开发者都亏损。
- **微软资金耗尽时间**：业内人士质疑“钱花完了怎么办”，但原文未预测微软资金何时会耗尽或具体临界点。

## 原文信息
- 标题：微软裁员近万人，XGP 真的“不可持续”吗？
- 来源：游戏研究社
- 发布时间：2025-07-10 11:07
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225871.html

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