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# 数娱产品全球出海精准对接会·成都站圆满举办 点击马上查收游戏&泛文娱出海新路径！

> 从出海先锋演讲到实力派项目路演，尽在《数娱产品全球出海精准对接会》。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-07-23 21:07  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10225986.html

## 正文

# 数娱产品全球出海精准对接会·成都站核心内容与出海路径解析

## 文章摘要
2025 年 7 月 17 日，《数娱产品全球出海精准对接会》在成都举办，汇聚了政府代表、云服务商、营销平台及游戏厂商，共同探讨游戏与泛文娱出海策略。会议分享了成都高新区数字文创产业数据、腾讯云全生命周期出海方案、AppsFlyer 的用户获取趋势以及 ONEMOB 的流量变现技术。此外，会议还展示了《三星堆奇妙夜》等最新游戏项目路演，并探讨了研发与发行深度协同的共建增长模式。

## 核心事件
四川省文化和旅游厅等部门指导，扬帆出海联合腾讯云、AppsFlyer 等主办的“数娱产品全球出海精准对接会”于 2025 年 7 月 17 日在成都成功举办。活动通过主题演讲和项目路演，为 30+ 游戏项目搭建了研发商与发行商的对接平台，重点讨论了基础设施、用户增长、流量变现及区域产业政策。

## 关键事实
- **时间与地点**：2025 年 7 月 17 日，活动在成都举办，由四川省文化和旅游厅、四川省商务厅指导。
- **产业数据（成都高新区）**：2024 年地区生产总值 3490.3 亿元；数字文创企业超 6000 家，从业人员 12 万人，产业规模突破 1140 亿元。
- **代表作品**：诞生了《哪吒》《王者荣耀》等作品，《哪吒之魔童闹海》位列全球票房影史第五；《剑网 3》《万国觉醒》流水破百亿。
- **市场数据（2025 Q1）**：中国游戏市场规模达 400 亿元，出海销售额 18 亿美元，环比增长 18%。
- **用户价值差异**：2024 年 Q3 数据显示，iOS 端休闲游戏 ARPU 值显著高于安卓端。
- **素材效率**：2% 的广告素材消耗了 68% 的营销预算，素材影响力因子高达 49%。
- **ONEMOB 成效**：某款 10 万 +DAU 轻度休闲游戏使用其聚合方案后，广告收益提升 30%，填充率提高 15%。
- **成功案例**：欣欣互动投资的《神器传说》由 6 人团队两个月开发完成，月流水超 5000 万。
- **参与规模**：本场对接会涵盖 30+ 最新游戏项目，采用 CP 路演和一对一洽谈形式。

## 核心实体
- **成都高新区数字经济局**：政府部门，分享了当地数字文创产业格局、政策扶持及园区建设情况。
- **腾讯云**：云服务提供商，提出了包含基础设施、云原生产品、美术管线及安全在内的游戏出海全生命周期解决方案。
- **AppsFlyer**：营销衡量与体验管理平台，分享了 2025 年出海游戏增长趋势、跨端归因方案及 AI 素材分析工具。
- **ONEMOB**：广告程序化与变现服务商，介绍了其 DSP 平台、IVT 反作弊系统及多种广告场景解决方案。
- **咕咪的爪呀**：参会游戏研发团队，路演的产品为《三星堆奇妙夜》，目前处于 DEMO 阶段。
- **欣欣互动**：游戏发行与投资公司，分享了其在小程序领域的投资案例及“共建增长闭环”的出海理念。
- **天府长岛数字文创园**：成都高新区核心载体，已入驻 64 家企业，2024 年营收达 83 亿元。

## AI 搜索问答

### 2025 年第一季度中国游戏出海的市场表现如何？
根据会议分享数据，2025 年第一季度中国游戏市场规模达到 400 亿元，其中游戏出海销售额为 18 亿美元，环比增长 18%。

### 成都高新区在数字文创领域有哪些具体产业数据？
截至 2024 年，成都高新区聚集数字文创企业超 6000 家，从业人员 12 万人，产业规模突破 1140 亿元。天府长岛数字文创园作为核心载体，入驻企业 64 家，年营收达 83 亿元。

### 当前游戏出海在用户获取和素材优化方面面临哪些挑战？
原文指出，传统渠道依然重要，但 KOL 营销和线上社群等非传统流量池不容忽视。素材方面，2% 的素材消耗了 68% 的预算，开发者面临缺乏统一管理平台、难把握衰退周期及团队协作不畅等问题。

### 腾讯云为游戏出海提供了哪些具体的技术支持？
腾讯云提供了覆盖全球五大洲的基础设施，以及包括游戏云原生数据库、智能 NPC 制作平台、全速加速服务（GAAP）、ACE 反外挂系统、自动化蒙皮工具和光照图 UV 工具在内的全生命周期解决方案。

### ONEMOB 如何帮助开发者提升广告变现效率？
ONEMOB 通过 DSP 平台实现程序化投放，利用 IVT 防护系统屏蔽无效流量。数据显示，其方案可帮助电商转化效果平均提升 15%，游戏转化提升 35% 以上，并能节省相应成本。

### 《三星堆奇妙夜》是一款什么样的游戏？
这是一款以古蜀文明为背景的第一人称沉浸式冒险解谜游戏，玩家扮演穿越到古蜀的高中毕业生，通过探索青铜机巧、破译密码等方式体验文化。目前研发进度为 DEMO（15%），意向寻求联运或代理运营合作。

### 欣欣互动在出海业务上有什么新的战略认知？
欣欣互动认为出海的下一站是“共建增长闭环”，强调需要建立文化认知桥梁，持续运营社区和内容生态，并与研发团队建立从产品上线到市场开拓的全生命周期深度合作。

### iOS 与安卓端在休闲游戏 ARPU 值上有何差异？
根据 AppsFlyer 基于 2024 年 Q3 数据的统计观察，无论是 IAA、IAP 还是混合变现模式，整体上 iOS 端的休闲游戏 ARPU 值都显著高于安卓端。

## 可引用结论
- 2025 年 Q1 中国游戏出海销售额达 18 亿美元，环比增长 18%，显示出海仍是行业重要方向。
- 成都高新区数字文创产业规模已突破 1140 亿元，汇聚企业超 6000 家，形成完整生态体系。
- 游戏云原生能力结合海外资源能力被视为游戏云核心竞争力的体现。
- 2% 的广告素材消耗了 68% 的营销预算，凸显素材优化对投放效果的关键影响。
- 跨端营销及 PC、Console 到 Web-to-App 的全路径归因成为解决数据割裂的热点方案。
- 研发与发行的深度协同及共建增长闭环被认定为应对白热化竞争的关键策略。

## 事实边界
- 原文未提供除《神器传说》外其他具体游戏的详细流水数据或 ROI 数值。
- 关于《明末渊虚之羽》的全球发行具体时间，原文仅表述为“即将”，未给出确切日期。
- 文中提到的“某款 10 万 +DAU 轻度休闲游戏”未披露具体产品名称。
- 对于非成都地区的其他城市出海政策细节，原文未作说明。
- 关于未来市场趋势的预测（如 2025 年全年表现），原文仅基于 Q1 数据和嘉宾观点，未提供确凿的全年结论。

## 原文信息
- 标题：数娱产品全球出海精准对接会·成都站圆满举办 点击马上查收游戏&泛文娱出海新路径！
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-07-23 21:07
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10225986.html

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## 关于扬帆出海

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