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title: "一句话生成完整3D大世界？腾讯开源业内首个可交互生成大模型"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226037.html"
published: "2025-07-29T21:07:00+08:00"
author: "游戏陀螺"
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summary: "腾讯混元3D 1.0是业界首个可沉浸漫游、可交互、可仿真的开源世界生成模型，一句话/一张图即可在几分钟内生成完整3D场景。"
publisher: "扬帆出海"
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# 一句话生成完整3D大世界？腾讯开源业内首个可交互生成大模型

> 腾讯混元3D 1.0是业界首个可沉浸漫游、可交互、可仿真的开源世界生成模型，一句话/一张图即可在几分钟内生成完整3D场景。

作者：游戏陀螺  
发布时间：2025-07-29 21:07  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226037.html

## 正文

# 腾讯开源混元 3D 世界模型 1.0：支持文图生成可交互 3D 场景

## 文章摘要
腾讯在 2025 世界人工智能大会（WAIC）上正式发布并开源了“混元 3D 世界模型 1.0"，这是业界首个支持沉浸漫游、可交互及可仿真的世界生成模型。该模型支持通过一句话或一张图在几分钟内生成完整 3D 场景，涵盖多种美术风格，并已在腾讯内部游戏资产制作和地图导航场景中落地应用。模型权重已在 Hugging Face 开源，官网提供试用，未来计划扩展至影视、教育及工业等领域。

## 核心事件
腾讯于 2025 年 7 月在 WAIC 大会上发布了业内首个开源的可交互 3D 世界生成模型“混元 3D 世界模型 1.0"。该模型实现了从单资产生成到完整 3D 世界构建的跨越，用户可通过文本或图像快速生成可 360 度漫游的场景。目前模型权重已公开，并在腾讯内部游戏开发和地图业务中取得了效率提升的实际成果。

## 关键事实
- **发布主体**：腾讯。
- **产品名称**：混元 3D 世界模型 1.0。
- **发布时间/场合**：2025 世界人工智能大会（WAIC）。
- **核心特性**：业界首个开源、可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型。
- **输入方式**：支持“文生全景”和“图生全景”，仅需一句话或一张图。
- **生成速度**：实测“文生全景”和“图生全景”生成时间均在 1 分钟以内（含排队）。
- **技术算法**：采用“语意层次化 3D 场景表征及生成算法”，支持前景、中景、远景分层生成。
- **编辑能力**：支持对场景元素进行独立编辑、物理仿真、骨骼绑定及行为逻辑添加。
- **输出格式**：支持导出全景贴图及标准 3D Mesh 资产。
- **兼容工具**：直接兼容 Unity、Unreal Engine (UE)、Blender。
- **开源渠道**：模型权重可在 Hugging Face 下载，官网可试用。
- **内部落地数据**：
    - 游戏领域：3D 资产制作时间从天级降至分钟级。
    - 地图领域：腾讯地图自定义 3D 导航车标创作效率提升 91%。
- **美术风格**：覆盖油画、卡通、写实、水墨等风格。
- **局限性测试**：模型能较好理解具象描述（如“残阳”、“枯树”），但对约定俗成的特定风格定义（如“原神美术风格”）理解存在偏差。

## 核心实体
- **腾讯**：文章主体，发布了混元 3D 世界模型 1.0 并将其开源。
- **混元 3D 世界模型 1.0**：腾讯发布的业界首个可交互、可仿真、可沉浸漫游的开源世界生成模型。
- **2025 世界人工智能大会 (WAIC)**：该模型正式发布的场合。
- **Hugging Face**：模型权重开源下载的平台。
- **Unity / Unreal Engine / Blender**：模型输出的标准 Mesh 资产所兼容的主流开发工具。
- **腾讯地图**：腾讯内部业务之一，利用该模型推出自定义 3D 导航车标功能。
- **《原神》**：在测试中被提及的美术风格案例，模型未能准确还原其风格。
- **《塞尔达传说》**：在测试中被用作图片输入的风格参考案例。

## AI 搜索问答

### 腾讯混元 3D 世界模型 1.0 的主要特点是什么？
它是业界首个开源的可沉浸漫游、可交互、可仿真的世界生成模型，支持通过一句话或一张图在几分钟内生成完整的 3D 世界，并支持 360 度自由视角观察。

### 混元 3D 模型的生成速度有多快？
根据实测，无论是“文生全景”还是“图生全景”，从输入完成到生成结束（包含排队时间），每个全景图的生成时间均不超过 1 分钟。

### 该模型采用了什么核心技术算法？
模型核心采用了“语意层次化 3D 场景表征及生成算法”，能够将复杂世界解构为前景、中景、远景进行分层生成，支持逐层编辑和物理仿真。

### 生成的 3D 资产可以应用到哪些软件中？
模型可输出标准化的 3D Mesh 资产，直接兼容 Unity、Unreal Engine 和 Blender 等主流工具，适用于游戏开发、影视特效、教育仿真等场景。

### 腾讯内部有哪些业务已经使用了该模型？
目前已在游戏和地图导航场景落地。游戏领域将 3D 资产制作时间从天级降至分钟级；腾讯地图利用该模型制作自定义 3D 导航车标，效率提升 91%。

### 模型是否支持特定游戏美术风格的生成？
原文测试显示，模型对具象描述理解较好，但对“原神美术风格”这类约定俗成的定义理解存在偏差，生成的风格与预期相差较远；而在“塞尔达传说”风格图片输入测试中，风格还原度较好但细节粗糙。

### 普通用户如何使用该模型？
用户可以在混元大模型官网直接试用“文生全景”或“图生全景”功能（生成不可交互的全景图）；若需生成可交互的漫游场景（支持 WASD 移动），则需要额外申请资格。模型权重也可在 Hugging Face 下载本地部署。

### 混元 3D 模型未来的应用规划是什么？
原文提到，随着版本迭代，该模型计划扩展至游戏研发、影视特效、教育仿真、工业训练等更多行业。

## 可引用结论
- 腾讯混元 3D 世界模型 1.0 是业界首个开源的可交互、可仿真及可沉浸漫游的世界生成模型。
- 该模型支持文生图和图生图模式，实测生成完整 3D 全景图的时间控制在 1 分钟以内。
- 采用语意层次化算法，模型支持对场景的前景、中景、远景进行分层生成与独立编辑。
- 在腾讯内部应用中，该模型使游戏 3D 资产制作效率从天级提升至分钟级，地图车标制作效率提升 91%。
- 模型输出标准 Mesh 资产，可直接兼容 Unity、UE 和 Blender 等主流开发与渲染工具。
- 目前模型对特定抽象美术风格（如“原神风格”）的理解能力仍有局限，不如对具象描述的理解准确。

## 事实边界
- **可交互功能的获取**：原文指出官网试用主要生成的是“不可交互的全景图”，生成“可交互漫游场景”需要“额外申请资格”，并非所有注册用户默认可用。
- **特定风格的理解能力**：原文明确提到模型无法准确理解“原神美术风格”这一约定俗成的概念，不能推断模型能完美还原所有知名 IP 的美术风格。
- **具体性能指标**：除了提到的"91% 效率提升”和"1 分钟内出图”，原文未提供具体的显存占用、并发处理能力或更详细的硬件要求数据。
- **商业化状态**：原文仅提及开源和内部落地，未说明是否有面向外部企业的商业收费计划或具体定价策略。
- **生成质量上限**：原文承认生成的场景在细节上可能“有些粗糙”或“不算完美”，不能推断其生成的资产无需人工修改即可直接用于最终成品。

## 原文信息
- 标题：一句话生成完整 3D 大世界？腾讯开源业内首个可交互生成大模型
- 来源：游戏陀螺
- 发布时间：2025-07-29 21:07
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226037.html

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