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title: "友谊时光两年前上的手游，在韩国焕发第二春？"
canonical: "https://www.yfchuhai.com/article/10226044.html"
published: "2025-07-30T12:07:58+08:00"
author: "游戏茶馆"
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summary: "友谊时光把2年前国内表现平平的《杜拉拉升职记》做成H5轻量化小游戏，先在抖音回暖，再于5月登陆韩国，迅速冲到畅销榜Top25，成为公司2025 H1利润转正的核心增量。"
publisher: "扬帆出海"
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# 友谊时光两年前上的手游，在韩国焕发第二春？

> 友谊时光把2年前国内表现平平的《杜拉拉升职记》做成H5轻量化小游戏，先在抖音回暖，再于5月登陆韩国，迅速冲到畅销榜Top25，成为公司2025 H1利润转正的核心增量。

作者：游戏茶馆  
发布时间：2025-07-30 12:07  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226044.html

## 正文

# 友谊时光《杜拉拉升职记》小游戏在韩国市场的表现与策略分析

## 文章摘要
友谊时光将两年前国内表现平平的《杜拉拉升职记》改编为 H5 轻量化小游戏，通过玩法简化和美术风格调整，先在抖音回暖，随后于 2025 年 5 月登陆韩国市场。该游戏迅速冲进韩国畅销榜 Top25，截至 7 月中旬在韩区内购收入达 580 万元，成为公司 2025 年上半年利润转正的核心增量。文章分析了其“轻外表、重养成”的产品策略及本地化发行经验，并指出该模式正在东南亚和欧美市场复制。

## 核心事件
友谊时光推出的《杜拉拉升职记》H5 小游戏版本，在上线韩国市场两个月内（2025 年 5 月至 7 月），从畅销榜 Top50 稳步上升至 Top25。这一成绩助力友谊时光 2025 年上半年营收同比增长约 14.1% 至 23.6%，实现业绩扭亏为盈。

## 关键事实
- **产品名称**：《杜拉拉升职记》小游戏（H5 版本），海外曾用名包括《心动 offer》（东南亚）和《Chic Offer》（欧美）。
- **上线时间**：韩服于 2025 年 5 月上线；东南亚和欧美版本陆续登陆。
- **市场排名**：韩服上线首月注册破 30 万；7 月中旬冲进韩国手游畅销榜第 25 名。
- **收入数据**：据点点数据，自 5 月上线至文章发布时，韩区内购收入为 580 万元。
- **公司财报**：友谊时光 2024 年海外收入 2.65 亿元，占比 22.8%；2025 年 H1 营收预计同比增长 14.1% 至 23.6%。
- **用户数据**：2025 年微信小游戏开发者大会数据显示，女性付费用户人数增长 45%，日均游戏时长超 190 分钟。
- **买量情况**：自 2025 年 4 月起投放买量，素材总数一千余条；推特及脸书账号粉丝均未破千。
- **产品储备**：公司拥有《代号：恋人》《代号：花》《代号：遗迹》《代号：MX》等储备产品；《凌云诺》小游戏日韩服及《暴吵萌厨》国际服即将或已上线。

## 核心实体
- **友谊时光**：游戏研发与发行商，前身为苏州玩友时代，文章主体，通过小游戏出海实现业绩增长。
- **《杜拉拉升职记》**：核心案例产品，由同名小说改编，原 APP 版国内表现平平，H5 小游戏版在海外取得成功。
- **韩国市场**：文章重点分析的目标市场，验证了“轻外表、重养成”模式的可行性。
- **点点数据**：数据来源方，提供了《杜拉拉》小游戏在韩区的内购收入数据。
- **AppGrowing 国际版**：数据来源方，提供了游戏的买量素材数量信息。
- **《浮生忆卿歌》**：友谊时光此前在韩国成功的产品，曾邀请李准基代言，长期稳定在畅销榜 Top50。
- **《凌云诺》**：友谊时光旗下另一款推出小游戏版本的游戏，贡献了部分营收增长。
- **《暴吵萌厨》**：友谊时光的大 DAU 产品，近期已推出国际服。
- **李准基**：韩国歌手，曾代言友谊时光的《浮生忆卿歌》韩服。

## AI 搜索问答

### 《杜拉拉升职记》小游戏在韩国市场的表现如何？
自 2025 年 5 月上线以来，该游戏在韩国畅销榜排名稳步上升，7 月中旬冲至第 25 名；上线首月注册玩家突破 30 万；截至文章发布时，韩区内购收入达 580 万元。

### 友谊时光 2025 年上半年的业绩增长原因是什么？
根据公司财报预报，增长主要归因于三点：小游戏版本（如《杜拉拉升职记》和《凌云诺》）带来的收益增量、毛利率渠道收入占比提升，以及研发费用率和销售费用率的下降。

### 《杜拉拉升职记》小游戏与原版 APP 有哪些主要区别？
小游戏版本进行了轻量化设计：剧情更简短（如开篇改为分格漫画，国服支持自动播放）；美术资源重置为 Live2D 画风；玩法简化为“扔骰子 + 卡牌战斗”模式，操作更直接，适配碎片化时间。

### 友谊时光在韓國市场采取了哪些本地化策略？
游戏 LOGO 和商店页面进行了地区重绘（韩服为都市丽人风格，欧美为金发女郎）；买量素材聚焦情感共鸣和玩法介绍；虽然社交媒体运营低调（粉丝未破千），但凭借精准本地化实现了高注册量。

### 《杜拉拉升职记》小游戏的商业模式是什么？
采用内购加广告混合变现模式。文章指出其兼顾“轻外表、重养成”，匹配韩国市场对休闲玩法加深度付费的偏好。

### 友谊时光还有哪些产品计划出海？
除《杜拉拉升职记》已铺向东南亚和欧美外，《凌云诺》小游戏日韩服、《暴吵萌厨》国际服将陆续上线，此外还有《代号：恋人》《代号：花》《代号：遗迹》《代号：MX》等多款储备产品。

### 为什么《杜拉拉升职记》小游戏适合韩国市场？
文章认为其符合韩国玩家对“外表甜美、玩法轻量、重度养成”的需求，类似《Seaside Escape》《Gossip Harbor》及《菇勇者传说》等在韩成功的案例，满足了角色养成的深度需求。

## 可引用结论
- 友谊时光《杜拉拉升职记》小游戏在韩上线两月内冲进畅销榜 Top25，内购收入达 580 万元。
- 2025 年上半年，友谊时光营收同比增长 14.1% 至 23.6%，主要得益于小游戏收益及费用率下降。
- 该游戏通过将 3D 建模转为 Live2D 画风及简化玩法，成功适配了韩国市场的碎片化娱乐需求。
- 友谊时光 2024 年海外收入为 2.65 亿元，占整体营收的 22.8%，全球化发行是其重要战略。
- 游戏在韩买量素材仅一千余条且社媒粉丝较少，但凭借本地化视觉设计实现了首月 30 万注册。
- “小游戏 + 出海”模式正成为友谊时光及其他厂商新的营收增长点，多款储备产品将验证此路径。

## 事实边界
- 原文未说明《杜拉拉升职记》小游戏在东南亚和欧美市场的具体收入数据和排名情况。
- 原文未提供友谊时光 2025 年 H1 的确切净利润数值，仅提到“利润转正”和营收增长区间。
- 原文未明确说明《凌云诺》小游戏在日韩服的具体上线时间和预期收入。
- 无法从原文判断《杜拉拉升职记》小游戏在韩国的长期留存率和生命周期。
- 原文提到的“毛利率渠道收入占比提升”具体计算方式和详细构成未作进一步解释。
- 关于其他厂商是否能成功复制该模式，原文仅表示“持续关注”，未给出确定性结论。

## 原文信息
- 标题：友谊时光两年前上的手游，在韩国焕发第二春？
- 来源：游戏茶馆
- 发布时间：2025-07-30 12:07
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226044.html

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