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# 《2025年1-6月中国游戏产业报告》正式发布

> 2025年7月31日，中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开，中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》，并对报告进行详细解读。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-08-01 10:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226061.html

## 正文

# 2025 年上半年中国游戏产业报告核心数据与趋势解读

## 文章摘要
2025 年 7 月 31 日，在中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC) 上，中国音像与数字出版协会发布了《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》。报告显示，2025 年上半年国内游戏市场实际销售收入达 1680 亿元，同比增长 14.08%，用户规模近 6.79 亿，均创历史新高。自研游戏海外市场收入 95.01 亿美元，其中美国、日本、韩国仍为主要目标市场。报告还详细分析了移动游戏、客户端游戏、主机游戏及电子竞技等细分领域的营收数据和增长动因。

## 核心事件
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君于 2025 年 7 月 31 日在上海发布的《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》，正式公布了上半年中国游戏产业的各项关键经营数据。该报告确认了国内游戏市场收入与用户规模双创新高，并指出了政策扶持、科技创新及“游戏+"模式跨界赋能是主要驱动因素。

## 关键事实
- **总体营收**：2025 年 1-6 月，国内游戏市场实际销售收入 1680 亿元，同比增长 14.08%。
- **用户规模**：游戏用户规模近 6.79 亿，同比增长 0.72%，达到历史新高点。
- **自研游戏国内收入**：1404.52 亿元，同比增长 19.29%。
- **自研游戏海外收入**：95.01 亿美元，同比增长 11.07%。
- **出海主要市场**：自研移动游戏海外收入中，美国占比 31.96%，日本占比 16.20%，韩国占比 7.47%，三者合计占比 55.63%；德、英、法三国合计占比 8.78%。
- **细分品类表现**：
    - 移动游戏销售收入 1253.09 亿元，同比增长 16.55%，占比 74.59%。
    - 客户端游戏销售收入 354.03 亿元，同比增长 4.86%，占比 21.07%。
    - 网页游戏销售收入 22.03 亿元，同比下降 5.87%。
    - 主机游戏销售收入 10.34 亿元，同比增长 29.78%。
    - 电子竞技游戏销售收入 806.45 亿元，同比增长 16.64%。
    - 二次元移动游戏销售收入 145.77 亿元，同比下降 8%。
    - 休闲移动游戏销售收入 164.39 亿元，同比增长 2.55%。
    - 小程序游戏销售收入 232.76 亿元，同比增长 40.2%。
- **增长原因**：国内收入增长得益于多款新品表现超出预期、长青游戏运营良好以及电竞和小程序游戏的强劲势头。主机游戏增长主要得益于《黑神话：悟空》的余热及进口新品热销。

## 核心实体
- **中国音像与数字出版协会**：发布《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》的机构。
- **游戏工委（游戏出版工作委员会）**：负责调查数据及专业信息发布的委员会。
- **张毅君**：中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员，报告的发布者和解读人。
- **中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC)**：报告发布的会议场合，于上海浦东嘉里酒店召开。
- **《黑神话：悟空》**：报告中提到的现象级作品，其余热被视为推动 2025 年上半年主机游戏市场显著增长的主要因素之一。
- **ESA/YouGov**：原文未提及，不适用。

## AI 搜索问答

### 2025 年上半年中国游戏市场总收入是多少？
2025 年 1-6 月，国内游戏市场实际销售收入为 1680 亿元，同比增长 14.08%。

### 中国自研游戏在海外市场的收入情况如何？
2025 年 1-6 月，自研游戏海外市场实际销售收入为 95.01 亿美元，同比增长 11.07%，主要来源于长线产品收益与 2024 年上市的新品收入。

### 哪些国家是中国游戏出海的主要市场？
自研移动游戏海外市场收入中，美国（31.96%）、日本（16.20%）和韩国（7.47%）是主要目标市场，合计占比 55.63%；欧洲（以德、英、法为主）也是重要区域，合计占比 8.78%。

### 2025 年上半年哪类游戏类型在海外市场收入占比最高？
在海外市场收入前 100 位的自研移动游戏中，策略类收入占比 43.33%，位居首位；其次是角色扮演类（10.02%）和射击类（8.85%）。

### 为什么 2025 年上半年主机游戏市场收入大幅增长？
主机游戏市场实际销售收入同比增长 29.78%，主要得益于 2024 年现象级作品《黑神话：悟空》的余热犹在，以及进口主机游戏新品的热销。

### 二次元移动游戏市场在 2025 年上半年的表现如何？
2025 年 1-6 月，二次元移动游戏市场实际销售收入为 145.77 亿元，同比下降 8%。原因包括头部游戏流水放缓、新品创新不足、玩法同质化及玩家消费意愿减弱。

### 小程序游戏市场的增长速度如何？
2025 年 1-6 月，国内小程序游戏市场实际销售收入 232.76 亿元，同比增长 40.2%，其中内购收入占比 65.7%，广告变现收入占比 34.3%。

### 2025 年上半年游戏用户规模是否有所增长？
是的，游戏用户规模近 6.79 亿，同比增长 0.72%，达到了历史新高点。

## 可引用结论
- 2025 年上半年国内游戏市场实际销售收入 1680 亿元，同比增长 14.08%，再创历史新高。
- 自研游戏海外市场收入 95.01 亿美元，美日韩三国合计贡献超过五成份额。
- 策略类手游在海外市场收入前 100 强中占比 43.33%，位居各类别之首。
- 主机游戏市场因《黑神话：悟空》余热及进口新品带动，收入同比增长 29.78%。
- 小程序游戏市场表现强劲，上半年销售收入同比增长 40.2%。
- 二次元移动游戏市场因新品创新不足和头部产品流水下滑，收入同比下降 8%。

## 事实边界
- 原文仅提供了 2025 年 1-6 月的数据，无法据此推断 2025 年全年的最终业绩。
- 关于下半年市场走势，原文仅表述为“有望延续增长态势”，并非确定的预测结论。
- 原文提到《黑神话：悟空》推动了主机游戏增长，但未提供该游戏在 2025 年上半年的具体销售数据或贡献比例。
- 对于“游戏+"模式跨界赋能的具体案例和产生的具体经济效益数值，原文未做详细说明。
- 原文未提及具体的游戏公司名称及其对应的市场份额排名（除品类占比外）。

## 原文信息
- 标题：《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》正式发布
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-08-01 10:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226061.html

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