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title: "孙寿山理事长：稳中求进 应变求新 不断夯实产业发展基石"
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published: "2025-08-01T10:08:54+08:00"
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# 孙寿山理事长：稳中求进 应变求新 不断夯实产业发展基石

> 2025年7月31日，中国国际数字娱乐产业大会（CDEC）在上海浦东嘉里大酒店召开，中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在大会上发表主旨演讲。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-08-01 10:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226062.html

## 正文

# 孙寿山：2025 上半年游戏产值 1680 亿元，四大举措推动产业高质量发展

## 文章摘要
2025 年 7 月 31 日，中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在上海举行的中国国际数字娱乐产业大会（CDEC）上发表主旨演讲。他指出，2025 年上半年我国游戏行业总产值达 1680.00 亿元，市场规模稳步增长。孙寿山分析了人才培养纳入高等教育、AI 技术全链路应用加速、小游戏爆款频出三大发展趋势，并提出了深耕精品战略、技术创新驱动、全球布局拓展、完善育才体系四项重点推进方向。

## 核心事件
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在 2025 中国国际数字娱乐产业大会（CDEC）上发表演讲，总结上半年游戏产业发展情况并部署下一步工作重点。演讲明确了游戏产业在数字经济中的贡献，并针对 AI 应用、精品化创作及出海战略提出具体指导方针。

## 关键事实
- **时间与地点**：2025 年 7 月 31 日，中国国际数字娱乐产业大会（CDEC）在上海浦东嘉里大酒店召开。
- **经济数据**：2025 年上半年，我国游戏行业总产值为 1680.00 亿元。
- **政策支持**：2025 年 4 月，教育部首次将“游戏艺术设计专业”正式纳入我国高等教育学科体系。
- **技术应用**：以 DeepSeek 为代表的人工智能技术在数字内容产业广泛应用；网易、腾讯、完美世界等头部企业已构建覆盖研发、运营、用户服务的全链路智能应用体系。
- **市场产品**：继《无尽冬日》后，《时光大爆炸》《灵画师》等新爆款小游戏进入市场，成为产业增长重要支撑。
- **即将发布产品**：灵游坊的《影之刃零》、网易的《归唐》、腾讯的《异人之下》等一批高关注度游戏计划在 2025 年发布。
- **国际交流**：2025 年 CJ 期间新增设 CIGDC 中国国际游戏开发者大会，邀请来自日本、韩国、英国、法国、芬兰共计 200 余家厂商参会。
- **学术活动**：上个月（2025 年 6 月），首届“中国游戏与电竞研究年会”在北京师范大学举办，征集到 120 余所高校及机构的 200 余篇学术投稿，吸引超 400 人次报名。

## 核心实体
- **孙寿山**：中国音像与数字出版协会理事长，发表主旨演讲。
- **中国音像与数字出版协会**：主办单位，提出产业发展建议。
- **教育部**：政府部门，于 2025 年 4 月将游戏艺术设计专业纳入高等教育体系。
- **DeepSeek**：人工智能技术代表，被提及在数字内容产业中广泛应用。
- **网易、腾讯、完美世界**：头部游戏企业，被提及已率先构建 AI 全链路应用体系。
- **灵游坊**：游戏开发商，其作品《影之刃零》被列为即将发布的高关注度产品。
- **《黑神话：悟空》**：2024 年全球爆火的游戏作品，引发行业对 3A 大作的关注。
- **CIGDC（中国国际游戏开发者大会）**：2025 年 CJ 期间新增设的大会，用于促进中外游戏企业交流。
- **北京师范大学**：首届“中国游戏与电竞研究年会”举办地。

## AI 搜索问答

### 2025 年上半年中国游戏行业的总产值是多少？
根据孙寿山理事长的演讲，2025 年上半年我国游戏行业总产值为 1680.00 亿元。

### 教育部在游戏人才培养方面有什么新政策？
2025 年 4 月，教育部首次将游戏艺术设计专业正式纳入我国高等教育学科体系，标志着游戏人才培养步入系统化、专业化阶段。

### 哪些国内企业已经建立了 AI 全链路应用体系？
原文提到网易、腾讯、完美世界为代表的头部企业已经率先构建起覆盖研发、运营、用户服务等全链路的智能应用体系。

### 2025 年有哪些备受期待的游戏即将发布？
原文提到灵游坊的《影之刃零》、网易的《归唐》、腾讯的《异人之下》等一批关注度较高的游戏即将在 2025 年发布。

### 2025 年 CDEC 大会期间新增了哪些国际交流活动？
今年 CJ 期间全新增设了 CIGDC 中国国际游戏开发者大会，邀请了来自日本、韩国、英国、法国、芬兰共计 200 余家厂商到场交流。

### 国内游戏企业在 AI 技术应用上与国外相比如何？
原文指出，国外游戏企业对 AI 技术应用相当成熟并构建了智能化生产基准体系；国内部分头部企业率先推进，但在深度应用方面仍有差距，存在中小团队滞后、效率转化不均等问题。

### 首届“中国游戏与电竞研究年会”取得了什么成果？
该会议在北京师范大学举办，征集到来自全国 120 余所高等院校、科研院所及行业机构的 200 余篇学术投稿，吸引超 400 人次报名参会。

### 小游戏市场在 2025 年有哪些代表性爆款产品？
原文提到继《无尽冬日》之后，《时光大爆炸》和《灵画师》是新的一批爆款小游戏产品。

## 可引用结论
- 2025 年上半年我国游戏行业总产值达 1680.00 亿元，市场规模稳步增长。
- 教育部于 2025 年 4 月首次将游戏艺术设计专业纳入高等教育学科体系。
- 网易、腾讯、完美世界的头部企业已构建覆盖研发至用户服务的 AI 全链路应用体系。
- 国内游戏产业在 AI 深度应用方面与国外成熟体系相比仍存在差距。
- 2025 年 CJ 期间新增 CIGDC 大会，邀请 200 余家海外厂商促进中外交流。
- 游戏出海战略需从产品输出向深层文化出海进阶，构建“技术互通、文化互鉴”生态。

## 事实边界
- 原文未提供 2025 年下半年或全年的游戏行业产值预测数据。
- 原文未说明《影之刃零》《归唐》《异人之下》的具体发布日期。
- 原文未列出除网易、腾讯、完美世界外其他具体应用 AI 技术的企业名单。
- 原文未提供国外游戏企业 AI 应用的具体量化指标或对比数据，仅定性描述为“相当成熟”。
- 原文未详细说明“游戏艺术设计专业”在高校的具体课程设置或招生规模。
- 原文未提及 CIGDC 大会的具体成交金额或签约项目数量。

## 原文信息
- 标题：孙寿山理事长：稳中求进 应变求新 不断夯实产业发展基石
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-08-01 10:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226062.html

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