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published: "2025-08-01T10:08:58+08:00"
author: "扬帆出海"
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# 中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然发布《游戏经济：澎湃动力激荡涟漪效应》

> 2025年7月31日，中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开，中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在会上发布了《游戏经济：澎湃动力激荡涟漪效应》，并进行详细解读。

作者：扬帆出海  
发布时间：2025-08-01 10:08  
原文：https://www.yfchuhai.com/article/10226063.html

## 正文

# 中国音数协发布《游戏经济：澎湃动力激荡涟漪效应》核心解读

## 文章摘要
2025 年 7 月 31 日，在中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC) 上，中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布了《游戏经济：澎湃动力激荡涟漪效应》主题分享。文章阐述了游戏产业不仅自身经济价值持续提升，还作为关键枢纽驱动文化产业发展，并向教育、医疗、工业等外部领域释放外溢价值。该分享基于正在进行的“游戏经济价值”研究课题，提出了游戏经济具有“涟漪效应”的观点，预计完整学术报告将于 2025 年底发布。

## 核心事件
中国音像与数字出版协会在 2025 年 CDEC 大会上首次公开分享了关于“游戏经济价值”研究课题的初步发现，定义了游戏经济的“涟漪效应”及其三个价值圈层。此次发布旨在揭示游戏产业从单一娱乐产品向数字经济重要组成部分及跨行业赋能工具的转变趋势。

## 关键事实
- **发布时间与地点**：2025 年 7 月 31 日，上海浦东嘉里酒店，中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC)。
- **发布人**：敖然，中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长。
- **全球销售额**：据不完全统计，国产游戏在全球市场（含中国）销售额达 4500 多亿元（引用自去年游戏产业报告）。
- **国内市场数据**：国内游戏市场销售额为 3200 余亿元。
- **海外市场数据**：海外游戏市场销售额超过 185 亿美元。
- **产业规模估算**：参照国际经验（硬件销售额普遍达到软件 1 倍以上），中国游戏产业经济规模已接近万亿元。
- **开发者数量**：仅微信小游戏开发者数量就达到 40 万人。
- **出口范围**：中国游戏在全球 150 多个国家和地区发行，连续五年规模突破千亿元。
- **文旅联动数据**：受《黑神话：悟空》带动，2024 年山西省游客接待量同比增长率达到全国平均水平的 2 倍。
- **上网服务场所数据**：2024 年，网吧、电竞馆和电竞酒店等上网服务场所总量达到 10.36 万，营收规模约 900 亿元。
- **研究报告进度**：关于“游戏经济价值”的完整学术报告预计于 2025 年底正式发布。

## 核心实体
- **中国音像与数字出版协会（中国音数协）**：文章发布主体，正在联合多方开展“游戏经济价值”研究课题。
- **敖然**：中国音数协常务副理事长兼秘书长，本次主题分享的发布者。
- **《游戏经济：澎湃动力激荡涟漪效应》**：本次发布的主题名称，也是即将发布的完整学术报告的核心内容。
- **中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC)**：发布活动的举办场合。
- **《黑神话：悟空》**：文中提及的现象级游戏案例，用于说明游戏对文旅产业的带动作用及游戏音乐的国际影响力。
- **《王者荣耀》**：文中提及的游戏案例，其游戏音乐屡获国际大奖。
- **微信小游戏**：文中提及的平台生态，拥有 40 万开发者，被视为新增长极。
- **Z 世代**：文中提到的主要受众群体，游戏经济将伴随其成长成为促进经济增长的重要力量。

## AI 搜索问答

### 游戏经济的“涟漪效应”具体指什么？
指游戏产业自身持续增长，带动文化产业加速发展，并促进文化向更广泛的外部领域持续赋能的现象。该效应划分为三个圈层：对自身发展的核心价值、对文化产业的驱动价值、对多元外部领域的外溢价值。

### 中国游戏产业目前的经济规模大概是多少？
据不完全统计，国产游戏全球销售额为 4500 多亿元。若参照国际经验中游戏硬件销售额普遍达到软件 1 倍以上来估算，中国游戏产业的经济规模已接近万亿元。

### 游戏产业对文旅行业有哪些具体的带动作用？
游戏与文化非遗及区域文旅联动产生协同效应。例如，受《黑神话：悟空》热度带动，2024 年山西省游客接待量同比增长率达到全国平均水平的 2 倍。此外，大型电竞赛事和会展活动也能强力拉动举办城市的酒店、餐饮和商圈消费。

### “游戏+"在教育和医疗领域有哪些应用成果？
在游戏化思维启发下，催生了多种寓教于乐的教育应用。在医疗领域，促进了一批数字疗法产品获批国家医疗器械证并投入临床使用，用于提升视觉训练、注意力强化、认知障碍防治等领域的趣味性与有效性。

### 2024 年中国上网服务场所的经营状况如何？
2024 年，包括网吧、电竞馆和电竞酒店在内的上网服务场所总量达到 10.36 万家，营收规模约为 900 亿元。

### 完整的《游戏经济》学术报告何时发布？
关于“游戏经济价值”的完整学术报告预计将在 2025 年底正式发布，目前仅在 CDEC 大会上分享了初步研究发现。

### 中国游戏出海的主要数据表现是什么？
中国游戏已在包括中国在内的全球 150 多个国家和地区发行，连续五年规模突破千亿元，其中海外市场销售额超过 185 亿美元，是服务贸易中的增长亮点。

## 可引用结论
- 游戏经济呈现出显著的涟漪效应，涵盖自身核心价值、文化产业驱动价值及外部领域外溢价值三个圈层。
- 参照国际硬件与软件销售比例估算，中国游戏产业整体经济规模已接近万亿元人民币。
- 游戏已成为数字文化新生态中价值创造和流转的关键枢纽，有效联动影视、动漫、音乐等领域。
- 受现象级游戏带动，区域文旅游客接待量增长率可达到全国平均水平的两倍，显示强劲协同效应。
- 游戏化思维已推动一批数字疗法产品获批国家医疗器械证，应用于视觉训练及认知障碍防治。
- 中国游戏连续五年出海规模突破千亿元，成为缩小贸易逆差和提升知识密集型服务比重的重要动力。

## 事实边界
- **硬件市场规模**：原文提到中国游戏产业经济规模“接近万亿元”是基于“参照国际经验中游戏硬件销售额普遍达到软件 1 倍以上”的估算，并非直接的统计实测数据。
- **完整报告内容**：原文仅分享了初步研究发现，完整的学术报告内容及详细数据需等待 2025 年底正式发布，当前无法获取更全细节。
- **未来预测性质**：文中关于游戏经济将成为“促进经济增长的重要力量”、“重塑经济版图和文化格局”等描述属于对未来趋势的展望，而非已发生的既定事实。
- **具体企业数据**：原文未提供除微信小游戏开发者数量外的其他具体单一企业的详细财务数据或市场份额占比。

## 原文信息
- 标题：中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然发布《游戏经济：澎湃动力激荡涟漪效应》
- 来源：扬帆出海
- 发布时间：2025-08-01 10:08
- 原文链接：https://www.yfchuhai.com/article/10226063.html

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